《侠之信条》是由济南的维克托工作室开发的一款国漫风2D游戏。游戏的背景设定在架空世界的明朝初年,朱元璋带领武林夺取政权后发生的矛盾与故事。
元末明初,朱元璋在武林的支持下推翻元朝。但正如司马迁在史记中所写:“飞鸟尽,良弓藏;狡兔死,走狗烹”。在朱元璋成功夺取政权后,非但没有像承诺的那样还给世间一个自由的汉人政权,还开始变本加厉的屠戮武林人士。
游戏中不仅有武林和朝廷这两大派系对抗的主线,还有被**的蒙古、倭寇、海盗、五毒教等外邦势力对华夏大地虎视眈眈。在这个极度混乱的时代,玩家扮演的主人公初入江湖,便被时代所裹挟,卷入了这场纷繁杂乱的纷争之中。
游戏的玩法以轻量化的RPG棋盘探索为主,玩家通过点击棋盘上的不同位置来进行探索。玩家需要通过点击的方式翻开棋盘上的每一个地点,选择你想获得的事件或NPC,努力地提升自己,让自己在这个乱世中翻雨覆云。
游戏比较特色的一点在于,玩家可以选择非常多的路线。你不仅可以加入少林,丐帮等一众武林门派;也可以选择去当一名将军或衙役征战四方;又或者你不愿意打打杀杀,选择服务朝廷远在厅堂之上;也可以加入如东瀛,蒙古等外族势力,成为狗腿子卖国求荣;或者你只是单纯地想捞上一笔,落草为寇,祸害一方……
游戏的路线选择非常多样,在自由度上会令人感觉非常惊艳。而且这些职业之间互相是不会冲突的,所以从某种意义上来说这也是一种谍战游戏?
当然笔者玩的时候是觉得有一点点精分的,毕竟玩家在游戏中大部分时间处于多重间谍的状态:一会是朝廷命官,维护秩序,关心百姓,匡扶天下;一会又是山贼,落草为寇,只为求个酒足饭饱;过了一会又变成少林武僧,遁入佛门,捍卫佛法;后来我又是蒙古间谍,为了推翻大明不择手段……
这么多的身份,可以比隔壁的“双料高级特工”都夸张了好多倍,堪称“十八料高级特工”。希望游戏开发者在正式版里能考虑一下这中间的合理性。
游戏现在有两种玩法,一种是制作组主推的“步步为营”玩法,主要在原有的战斗系统上进行了二次升级:添加了以“猜丁壳”和“田忌赛马”为基础的卡牌战斗玩法。
这些玩法不仅简单易上手,同时兼具了一定的策略性。同时也丰富了奖励,支线小任务,功法系统等。玩法更丰富,成长性更高。
另一种是以传统rouguelike为主的“层出不穷”玩法,相比主板本,更倾向于对战斗体验的优化。使其节奏更快,能够让你更快地体验各个门派之间的特点。
但相比于主模式“步步为营”,“层出不穷”在战斗系统上进行了简化,改为了直接点击地图上的敌人挥刀攻击,更直观也更简单,也算是有舍有得了。当然,在该模式中所获得的资源更加丰富,敌人也更加强力。
当然笔者游玩的是测试版,还是遇到了不少BUG的。例如一开始所有石板后都是商铺,随机事件丢失,最后甚至连游戏都进不去了·····但瑕不掩瑜,笔者在经历了4个小时的体验后,对这款游戏的玩法设计的评价还是颇高的。
不过这款游戏给笔者印象最深刻的,还是游戏里面的剧情。
游戏中的朝廷和武林,本质上代表了秩序和自由之间的对立,二者相生相杀,但又相互依靠。如何对自由和秩序进行取舍,这是一个现代政治家都没有解决的永恒难题。人们所谓的侠客,大多也是在混乱的时代中努力保持平衡的小人物罢了。
玩家在这款游戏中所扮演的“侠客”,或许才是历史中真正侠客所扮演的角色。最后也就像游戏中朱元璋给了改大师所写的那封密信一样:“自由对每个人都很重要,但只有秩序才能让我们生存下来”。游戏中我们所扮演的“侠客”,也不过是在这一场轰轰烈烈的历史变动中,走马观花的一个看客罢了。
总体而言,笔者在试玩这款游戏过后给出的评价是中上的:剧情颇具亮点,离散叙事的手法也掌握得不错;玩法虽然微创新,但仍做出了自己的特色;成长系统颇丰,路线选择自由,船小也好调头。
缺点也是显而易见的:体验和系统有待完善,游戏初期的bug数量虽然总体不大,但总会在一些比较蛋疼的地方出现,同时也有一些影响游戏体验。希望之后能够通过更新来解决bug,提升体验吧。