將屏幕關機,仍然還在回味方才振刀連招的快感,被振時大喊“瓜”的餘味刷刷手機時,突然瞅見其他朋友們在聊些小時候的遊戲,“瘋狂小人戰鬥”“米拉奇戰紀”“戰爭進化史”“死神VS火影”,一條條字幕勾起了我的回憶,仿若我的思緒又飄回了那個少年時刻,仿若在資料中他們存在的年份就在昨天。
時光荏苒亦如白駒過隙,那個少年如今也長大成人,那麼筆者今天就來細嗦細嗦一下曾經令我相當著迷幾個遊戲。
火柴人系列
簡單到只有幾個線條構成的人物,粗糙到只用特定物品就可以直觀表現的特徵,哪怕是幾歲小孩都可以散發出無限想象力的火柴人系列遊戲深得我童年所愛。
在玩法上也衍生出了火柴人戰爭這種攢錢派遣單位,還帶有歷史劇情題材的有趣遊戲,像火柴人亨利的劇情向遊戲。
從歷史戰爭到越獄的火柴人亨利,從搞笑格鬥到激情跑酷,藝術家們和愛好者們向這個系列注入了無數如火般的熱情,由此誕生出了各種新奇搞怪的玩法,令人潸然淚下的劇情橋段,以及無數烙印在我們玩家的記憶深處簡筆畫形象——火柴人。
星之卡比:鏡之迷宮
記得初次遊玩鏡之迷宮時還不會吞食怪物吸收能力,僅靠著吸小怪噴星星的方式過關,本想吐槽遊戲怎麼這麼難時,老弟無意間發現把小怪含在嘴中按下鍵便可以獲取與小怪相同的能力,從此便一發不可收拾,這個吞吞那個吞吞,以至於期待每個小怪都吃吃看有沒有特殊能力,也許這種湧現式探索便是老任最初帶給我的魅力吧。
地圖設計上,從詭異的古堡地帶到易滑的冰雪大地,從鼴鼠肆虐的地底世界到遠在太空的糖果星宿,從佈滿尖刺的機械迷城到染紅天空的火雲之山。
技能學習上,從岩石車輪格鬥家,噴火冰凍鐳射到會升空的天使導彈UFO,變一次就消失的魔術師,桌面清理大師巨爆,到可以開各種鎖還強的一批的萬能拳,萬能劍,彷彿設計師真的擁有無窮無盡的創造力回應著什麼都想吃吃看的我們。
鏡之迷宮真的承包了太多關於童年的驚喜,第一次讓我領略到千變萬化的能力與精彩絕倫的探圖體驗,說真的,千言萬語我都道不盡鏡之迷宮的快樂,總之能玩到《星之卡比:鏡之迷宮》真的太好了。
安特進行曲
在美麗的卡爾秋大陸上,既有著迷人的景色,也是冒險家們的樂園,叢林深處存在著許多未知的生物。在白銀玉米生活的小安特們需要用勇氣和實力擊敗心存惡意的怪獸們!
安特進行曲作為一款戰棋策略類遊戲,也許放在現在可能平平無奇,但在當時看來,有有趣的蟻國世界觀,炫酷的戰車設計,有動人的劇情故事便足夠了。
遊戲中也有懶散天牛,角螳螂等等一些奇奇怪怪的生物組成各種戰車,一度激發了那個時候我的好奇心(啊啊啊詞窮了,太久看見他了真的不知道該怎麼寫qwq)
查資料時發現,遊戲已經木有裡,不由得感到一陣感傷,有時看到這些戰車回想起印象中那段蟻國時光絕對是有趣。
蟲蟲大作戰
遊戲中角色可以派出擁有各種能力的蟲進攻對方的巢穴,包括但不限於可以空中打擊的炸彈蜜蜂,可以抄水路近道的水甲蟲,還有躲在重型甲蟲身後輸出的臭蟲,再碰一下就會爆炸的炸彈蟲等等等等。
遊戲還有雙人線下對戰,雙方玩家完全可以根據自己的思路從蟲庫裡選出自己喜歡的戰術流派,可以霸佔制空權使對方無法採蜜,也可以起水路大軍暗度陳倉,真的可以說是戰略性拉滿了。
劇情中也有“越雷池幾步”“葉子的離去”這種有難度且關卡名棒的遊戲,解鎖新兵種也是循序漸進,各個兵種擊敗對手的臺詞更是驕橫跋扈,地下故事娓娓道來。給我和老弟帶來了無以言說的快樂(雖說每次都寄在老弟手上)
瘋狂小人亂鬥
沙雕的動作,高頻的攻擊,可以耍賴的卡牆角操作,容易將線上多人遊戲演變為線下真人格鬥遊戲,只是簡簡單單的小人出拳揍人,互相攻擊,卻能讓小時候的我和玩伴樂上一整天。
以前看不懂這角色的百分比值是幹啥的,就和朋友戲稱是生命值,奇怪怎麼會越大越多,甚至在後面疊了好幾百層,一拳就給打飛。
甚至不少時候只要選好位置就可以請君入甕,不停地毆打你的朋友。
當我往B站搜“瘋狂小人亂鬥”一看,好傢伙居然連這麼沙雕的遊戲都有詳細技能教學。
王牌英雄
回想起我和老弟老妹三人一起遊玩的遊戲,那便是王牌英雄。
王牌英雄主要玩法便是三個人各自操控一個角色,對線,推塔,掙錢,升級裝備再反覆循環這一套,最後推掉對方基地。
我拿著激光猴子狂炫錢幣,用著蛤蟆(我們當時叫她外號老太婆)搶人頭,玩著大嘴能征善戰,無人能敵,當然還有牛仔放牛丟炸彈,里昂隱身背刺等等等等讓人倍感設計十足的英雄。
地圖上也有中間放著大錢幣,但是下面有沙蟲,只要撿的時候被人踩了放沙蟲就會寄的投機取巧或是藝高人膽大的小小關卡也會給我們陷害隊友帶來相當大的樂子。
還記得當時為了三人一起玩,我們在分鍵盤甚至還給鍵盤劃分了三塊機位,最左邊wasd歸我,中間標點符號歸我弟,最右邊上下左右和數字鍵位歸我妹,小小的鍵盤面前擠滿了稚嫩的小手,期待著多人遊戲帶來的快樂。
魔獸爭霸3之冰封王座
星際1
記得在我瘋玩賽爾號和奧奇傳說等等遊戲時,我堂哥就帶我和小時候的一眾玩伴玩了星際1和魔獸3冰封王座。在當時,小小屏幕上充斥著的飛禽走獸,狂暴的食人魔和衝鋒陷陣的英雄單位,還是各種奇奇怪怪的控制,召喚技能都讓我這個初見戰略遊戲的少年大感吃驚,“這個世界還有這麼牛逼的遊戲”。
可以說魔獸和星際這哥倆是我戰略遊戲的啟蒙之作,除了官方戰役,你還可以看到各種琳琅滿目的大神製作地圖,包括裡面還有玩塔防的專用地圖還有各種火影等等二創魔獸地圖,細想起來也真是無比奇妙的體驗。
總結
我想任何言語都難以描繪出我們記憶中的瑰寶,他們並不只存在於我們的記憶中,他們更是融入了我們的血肉,陪伴我成長。
少年啊,快樂永遠都是我玩遊戲的第一動力,無論他存在於過去還是閃耀於未來,我都不會忘記封存在我記憶中的他們,我也永遠會繼續繼續遊戲下去。
謝謝你們給我的童年帶來那麼多歡笑與淚水,也感謝童年這些這麼棒的遊戲為我的人生畫上這麼濃墨重彩的一筆。
謝謝閱讀。