将屏幕关机,仍然还在回味方才振刀连招的快感,被振时大喊“瓜”的余味刷刷手机时,突然瞅见其他朋友们在聊些小时候的游戏,“疯狂小人战斗”“米拉奇战纪”“战争进化史”“死神VS火影”,一条条字幕勾起了我的回忆,仿若我的思绪又飘回了那个少年时刻,仿若在资料中他们存在的年份就在昨天。
时光荏苒亦如白驹过隙,那个少年如今也长大成人,那么笔者今天就来细嗦细嗦一下曾经令我相当着迷几个游戏。
火柴人系列
简单到只有几个线条构成的人物,粗糙到只用特定物品就可以直观表现的特征,哪怕是几岁小孩都可以散发出无限想象力的火柴人系列游戏深得我童年所爱。
在玩法上也衍生出了火柴人战争这种攒钱派遣单位,还带有历史剧情题材的有趣游戏,像火柴人亨利的剧情向游戏。
从历史战争到越狱的火柴人亨利,从搞笑格斗到激情跑酷,艺术家们和爱好者们向这个系列注入了无数如火般的热情,由此诞生出了各种新奇搞怪的玩法,令人潸然泪下的剧情桥段,以及无数烙印在我们玩家的记忆深处简笔画形象——火柴人。
星之卡比:镜之迷宫
记得初次游玩镜之迷宫时还不会吞食怪物吸收能力,仅靠着吸小怪喷星星的方式过关,本想吐槽游戏怎么这么难时,老弟无意间发现把小怪含在嘴中按下键便可以获取与小怪相同的能力,从此便一发不可收拾,这个吞吞那个吞吞,以至于期待每个小怪都吃吃看有没有特殊能力,也许这种涌现式探索便是老任最初带给我的魅力吧。
地图设计上,从诡异的古堡地带到易滑的冰雪大地,从鼹鼠肆虐的地底世界到远在太空的糖果星宿,从布满尖刺的机械迷城到染红天空的火云之山。
技能学习上,从岩石车轮格斗家,喷火冰冻镭射到会升空的天使导弹UFO,变一次就消失的魔术师,桌面清理大师巨爆,到可以开各种锁还强的一批的万能拳,万能剑,仿佛设计师真的拥有无穷无尽的创造力回应着什么都想吃吃看的我们。
镜之迷宫真的承包了太多关于童年的惊喜,第一次让我领略到千变万化的能力与精彩绝伦的探图体验,说真的,千言万语我都道不尽镜之迷宫的快乐,总之能玩到《星之卡比:镜之迷宫》真的太好了。
安特进行曲
在美丽的卡尔秋大陆上,既有着迷人的景色,也是冒险家们的乐园,丛林深处存在着许多未知的生物。在白银玉米生活的小安特们需要用勇气和实力击败心存恶意的怪兽们!
安特进行曲作为一款战棋策略类游戏,也许放在现在可能平平无奇,但在当时看来,有有趣的蚁国世界观,炫酷的战车设计,有动人的剧情故事便足够了。
游戏中也有懒散天牛,角螳螂等等一些奇奇怪怪的生物组成各种战车,一度激发了那个时候我的好奇心(啊啊啊词穷了,太久看见他了真的不知道该怎么写qwq)
查资料时发现,游戏已经木有里,不由得感到一阵感伤,有时看到这些战车回想起印象中那段蚁国时光绝对是有趣。
虫虫大作战
游戏中角色可以派出拥有各种能力的虫进攻对方的巢穴,包括但不限于可以空中打击的炸弹蜜蜂,可以抄水路近道的水甲虫,还有躲在重型甲虫身后输出的臭虫,再碰一下就会爆炸的炸弹虫等等等等。
游戏还有双人线下对战,双方玩家完全可以根据自己的思路从虫库里选出自己喜欢的战术流派,可以霸占制空权使对方无法采蜜,也可以起水路大军暗度陈仓,真的可以说是战略性拉满了。
剧情中也有“越雷池几步”“叶子的离去”这种有难度且关卡名棒的游戏,解锁新兵种也是循序渐进,各个兵种击败对手的台词更是骄横跋扈,地下故事娓娓道来。给我和老弟带来了无以言说的快乐(虽说每次都寄在老弟手上)
疯狂小人乱斗
沙雕的动作,高频的攻击,可以耍赖的卡墙角操作,容易将线上多人游戏演变为线下真人格斗游戏,只是简简单单的小人出拳揍人,互相攻击,却能让小时候的我和玩伴乐上一整天。
以前看不懂这角色的百分比值是干啥的,就和朋友戏称是生命值,奇怪怎么会越大越多,甚至在后面叠了好几百层,一拳就给打飞。
甚至不少时候只要选好位置就可以请君入瓮,不停地殴打你的朋友。
当我往B站搜“疯狂小人乱斗”一看,好家伙居然连这么沙雕的游戏都有详细技能教学。
王牌英雄
回想起我和老弟老妹三人一起游玩的游戏,那便是王牌英雄。
王牌英雄主要玩法便是三个人各自操控一个角色,对线,推塔,挣钱,升级装备再反复循环这一套,最后推掉对方基地。
我拿着激光猴子狂炫钱币,用着蛤蟆(我们当时叫她外号老太婆)抢人头,玩着大嘴能征善战,无人能敌,当然还有牛仔放牛丢炸弹,里昂隐身背刺等等等等让人倍感设计十足的英雄。
地图上也有中间放着大钱币,但是下面有沙虫,只要捡的时候被人踩了放沙虫就会寄的投机取巧或是艺高人胆大的小小关卡也会给我们陷害队友带来相当大的乐子。
还记得当时为了三人一起玩,我们在分键盘甚至还给键盘划分了三块机位,最左边wasd归我,中间标点符号归我弟,最右边上下左右和数字键位归我妹,小小的键盘面前挤满了稚嫩的小手,期待着多人游戏带来的快乐。
魔兽争霸3之冰封王座
星际1
记得在我疯玩赛尔号和奥奇传说等等游戏时,我堂哥就带我和小时候的一众玩伴玩了星际1和魔兽3冰封王座。在当时,小小屏幕上充斥着的飞禽走兽,狂暴的食人魔和冲锋陷阵的英雄单位,还是各种奇奇怪怪的控制,召唤技能都让我这个初见战略游戏的少年大感吃惊,“这个世界还有这么牛逼的游戏”。
可以说魔兽和星际这哥俩是我战略游戏的启蒙之作,除了官方战役,你还可以看到各种琳琅满目的大神制作地图,包括里面还有玩塔防的专用地图还有各种火影等等二创魔兽地图,细想起来也真是无比奇妙的体验。
总结
我想任何言语都难以描绘出我们记忆中的瑰宝,他们并不只存在于我们的记忆中,他们更是融入了我们的血肉,陪伴我成长。
少年啊,快乐永远都是我玩游戏的第一动力,无论他存在于过去还是闪耀于未来,我都不会忘记封存在我记忆中的他们,我也永远会继续继续游戏下去。
谢谢你们给我的童年带来那么多欢笑与泪水,也感谢童年这些这么棒的游戏为我的人生画上这么浓墨重彩的一笔。
谢谢阅读。