本文作者:#老實人評測#鹹魚王
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自1991年起,《刺蝟索尼克》就成為遊戲業界的一個知名系列,作為一個有著長久壽命的遊戲系列,期間的作品質量自然是有好有壞,不過也積累了大量的粉絲群體。
在互聯網掀起懷舊風的同時,遊戲行業當然不甘示弱,各大廠商紛紛對各自的經典遊戲進行重置,更有甚者推出整合版,SEGA作為擁有大量經典作品的遊戲廠商,當然不會缺席。
《刺蝟索尼克》作為其經典IP,伴隨著其影視作品的大賣,在遊戲產業上,自然也是要拿出來推銷一番的。
《索尼克 起源》,由此產生,SEGA將《刺蝟索尼克》,《索尼克CD》、《刺蝟索尼克2》、以及《刺蝟索尼克3與納克魯斯》這些經典作品集合在一起,並額外追加了多種新要素。
新模式與新動畫,以求擴大其IP影響力。不過,遊戲本身在原版內容上沒有改動,新內容的創新也沒有那麼多,導致這款作品給人的印象就成為用情懷收割玩家。
並且,因為過高的定價,較為老舊的遊戲玩法和內容,導致其很難吸引到新玩家。
最近更是因為各種遊戲和開發問題,導致遊戲口碑名下下滑。大有一發不可收拾之勢。
多種遊戲模式
作為索尼克早期的遊戲作品合集,玩家可以有四個模式去遊玩。週年慶模式、經典模式、頭目連戰模式和鏡像模式。
以及新增的頭目連戰模式、鏡像模式、新的故事模式、屬於“新添加內容”的任務模式、博物館模式。
首先在週年慶模式下,以16:9的大畫面享受遊戲。高速平臺動作遊戲,扣人心絃的音樂以及緊張刺激的視覺效果結合在一起,帶給了玩家獨特的遊戲體驗。
大屏幕畫面的加持,讓玩家能夠在高速下更清晰準確的看到接下來會出現在視野中的畫面從而做出反應,而且,沒有時間限制和生命限制。
玩家死亡後,將會在最近的存檔點復活,重新開始遊戲。最大程度上的讓玩家體驗遊戲的樂趣和索尼克的故事。
並且,每款經典作品有著豐富且獨特的關卡場景,各具特色。
有島嶼場景,有水下場景,還有彈球遊戲場景等。而且,達成特定的滿足條件,還能夠進入特殊關卡模式,體驗不一樣的小遊戲。
同樣,特殊關卡也支持玩家多次挑戰,不過需要支付額外的金幣。屬於是同時滿足新老玩家不同的遊戲群體。
其次是經典模式,只能以原版畫面和規則進行遊玩,不過因為索尼克系列的遊戲特點,作為競速類遊戲,對於玩家的要求就是越快越好。
但因為畫面較小,遊戲速度又較快,因此玩家想要流暢遊玩就需要去背板。
還需要格外注意挑戰次數。以避免早早的GAME OVER。對於玩家的操作要求較高。
以及頭目連戰模式,跳過普通階段,單純的與遊戲中的各個關卡的boss進行對戰。
充分體驗boss對戰的樂趣。不過個人感覺boss對戰難度並不是很高,其核心難點還是在於競速,如何更快的打敗boss。
最後則是鏡像模式,在通關後即可以左右翻轉的形式來進行新的遊戲,不過需要額外適應相當的一段時間。
初次上手的玩家玩起來可能會很不適應,讓想要挑戰自我的玩家有更多的事做,沒有什麼特殊的內容。
除了這幾款遊戲本身的內容,還有新的故事模式,追加了全新的動畫。
以四合一的形式講述索尼克的故事。讓玩家能夠一次玩完全部的關卡故事。
以及屬於“新添加內容”的任務模式,這可以說這款遊戲最吸引人的一部分。
每款經典作品,都會有一些任務,有著明確的目標來供玩家去挑戰自我。並且,根據玩家完成遊戲的時間以及任務挑戰的完成度,會給出S\A\B\C等不同的評分等級。
完成速度越快,評分就越高。還能獲得金幣,來解鎖博物館中的收藏內容。
最後就是博物館模式。包含遊戲的各種動畫影片,音軌等資料及未公開內容。
普通收藏品需要玩家達成某些條件解鎖,珍藏收藏品就只能依靠金幣解鎖。能夠充分滿足玩家的收藏癖好。
其他優缺點
- UI本身相當出色,完美的起到了連接各部分遊戲內容的作用,
- 音畫表現尚可,但對原版素材的畫面表現精度不太夠,邊緣部分較為模糊,抗鋸齒模式會劣化畫面質量。
- 還算尚可的新手引導,新玩家進入遊戲,會有教程彈出,並且支持重複查看。
- 充滿趣味的特殊關卡,場景豐富且各具特色。
- PC版操作鍵位設置不合理,過於陰間。
- 排行榜系統,可以查看全球玩家的競速排名,提供玩家重複挑戰關卡的動力。
總結
總體來看,《索尼克 起源》集合了它經典 IP 的早期代表作,在重製原本內容的基礎上,添加了一定的新的內容和模式。
雖然量並不是很多,不過在維持其本身的基礎上,進一步降低遊戲的難度。提高了畫面基礎。以一個循序漸進的過程,讓新玩家能夠嘗試上手這款遊戲,這是很好的。
但個人認為SEGA對這款遊戲的目標群體更多的還是有著情懷的老玩家,對新玩家的重視還是不夠。
雖然有新手引導,但基本上還是需要自己摸索一段時間,並且,加上游戲目前仍然存在多多少少的問題,定價過高等原因,導致在路人玩家群體中,路人緣不是很好。
其基本失去了與其他同價位遊戲的競爭力度。在問題得到解決之前,估計只有索尼克鐵粉才會買賬。
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