本文作者:#老实人评测#咸鱼王
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自1991年起,《刺猬索尼克》就成为游戏业界的一个知名系列,作为一个有着长久寿命的游戏系列,期间的作品质量自然是有好有坏,不过也积累了大量的粉丝群体。
在互联网掀起怀旧风的同时,游戏行业当然不甘示弱,各大厂商纷纷对各自的经典游戏进行重置,更有甚者推出整合版,SEGA作为拥有大量经典作品的游戏厂商,当然不会缺席。
《刺猬索尼克》作为其经典IP,伴随着其影视作品的大卖,在游戏产业上,自然也是要拿出来推销一番的。
《索尼克 起源》,由此产生,SEGA将《刺猬索尼克》,《索尼克CD》、《刺猬索尼克2》、以及《刺猬索尼克3与纳克鲁斯》这些经典作品集合在一起,并额外追加了多种新要素。
新模式与新动画,以求扩大其IP影响力。不过,游戏本身在原版内容上没有改动,新内容的创新也没有那么多,导致这款作品给人的印象就成为用情怀收割玩家。
并且,因为过高的定价,较为老旧的游戏玩法和内容,导致其很难吸引到新玩家。
最近更是因为各种游戏和开发问题,导致游戏口碑名下下滑。大有一发不可收拾之势。
多种游戏模式
作为索尼克早期的游戏作品合集,玩家可以有四个模式去游玩。周年庆模式、经典模式、头目连战模式和镜像模式。
以及新增的头目连战模式、镜像模式、新的故事模式、属于“新添加内容”的任务模式、博物馆模式。
首先在周年庆模式下,以16:9的大画面享受游戏。高速平台动作游戏,扣人心弦的音乐以及紧张刺激的视觉效果结合在一起,带给了玩家独特的游戏体验。
大屏幕画面的加持,让玩家能够在高速下更清晰准确的看到接下来会出现在视野中的画面从而做出反应,而且,没有时间限制和生命限制。
玩家死亡后,将会在最近的存档点复活,重新开始游戏。最大程度上的让玩家体验游戏的乐趣和索尼克的故事。
并且,每款经典作品有着丰富且独特的关卡场景,各具特色。
有岛屿场景,有水下场景,还有弹球游戏场景等。而且,达成特定的满足条件,还能够进入特殊关卡模式,体验不一样的小游戏。
同样,特殊关卡也支持玩家多次挑战,不过需要支付额外的金币。属于是同时满足新老玩家不同的游戏群体。
其次是经典模式,只能以原版画面和规则进行游玩,不过因为索尼克系列的游戏特点,作为竞速类游戏,对于玩家的要求就是越快越好。
但因为画面较小,游戏速度又较快,因此玩家想要流畅游玩就需要去背板。
还需要格外注意挑战次数。以避免早早的GAME OVER。对于玩家的操作要求较高。
以及头目连战模式,跳过普通阶段,单纯的与游戏中的各个关卡的boss进行对战。
充分体验boss对战的乐趣。不过个人感觉boss对战难度并不是很高,其核心难点还是在于竞速,如何更快的打败boss。
最后则是镜像模式,在通关后即可以左右翻转的形式来进行新的游戏,不过需要额外适应相当的一段时间。
初次上手的玩家玩起来可能会很不适应,让想要挑战自我的玩家有更多的事做,没有什么特殊的内容。
除了这几款游戏本身的内容,还有新的故事模式,追加了全新的动画。
以四合一的形式讲述索尼克的故事。让玩家能够一次玩完全部的关卡故事。
以及属于“新添加内容”的任务模式,这可以说这款游戏最吸引人的一部分。
每款经典作品,都会有一些任务,有着明确的目标来供玩家去挑战自我。并且,根据玩家完成游戏的时间以及任务挑战的完成度,会给出S\A\B\C等不同的评分等级。
完成速度越快,评分就越高。还能获得金币,来解锁博物馆中的收藏内容。
最后就是博物馆模式。包含游戏的各种动画影片,音轨等资料及未公开内容。
普通收藏品需要玩家达成某些条件解锁,珍藏收藏品就只能依靠金币解锁。能够充分满足玩家的收藏癖好。
其他优缺点
- UI本身相当出色,完美的起到了连接各部分游戏内容的作用,
- 音画表现尚可,但对原版素材的画面表现精度不太够,边缘部分较为模糊,抗锯齿模式会劣化画面质量。
- 还算尚可的新手引导,新玩家进入游戏,会有教程弹出,并且支持重复查看。
- 充满趣味的特殊关卡,场景丰富且各具特色。
- PC版操作键位设置不合理,过于阴间。
- 排行榜系统,可以查看全球玩家的竞速排名,提供玩家重复挑战关卡的动力。
总结
总体来看,《索尼克 起源》集合了它经典 IP 的早期代表作,在重制原本内容的基础上,添加了一定的新的内容和模式。
虽然量并不是很多,不过在维持其本身的基础上,进一步降低游戏的难度。提高了画面基础。以一个循序渐进的过程,让新玩家能够尝试上手这款游戏,这是很好的。
但个人认为SEGA对这款游戏的目标群体更多的还是有着情怀的老玩家,对新玩家的重视还是不够。
虽然有新手引导,但基本上还是需要自己摸索一段时间,并且,加上游戏目前仍然存在多多少少的问题,定价过高等原因,导致在路人玩家群体中,路人缘不是很好。
其基本失去了与其他同价位游戏的竞争力度。在问题得到解决之前,估计只有索尼克铁粉才会买账。
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