【天命2】命運週報23/10/6——季中版本|金裝聚焦降價|首日名片補發再推遲


3樓貓 發佈時間:2023-10-06 09:26:25 作者:ChRiisVi Language

本週週報內容概覽:

  • 異域裝備聚焦更新;
  • 低語卡組文章介紹;
  • 季中武器和防具改動預覽;
  • 過往賽季劇情檔案庫更新。

拉乎爾大師邀您維護消費者權益

【天命2】命運週報23/10/6——季中版本|金裝聚焦降價|首日名片補發再推遲-第0張

嗨嗨,這裡是經濟設計師團隊。對我們組來說最大的挑戰,就是讓獲取遊戲內最激動人心的裝備所需的貨幣數量對所有人都是公平可實現的。如果所需貨幣過多,僅有那些每週都去玩遊戲內最難的內容的玩家才能負擔得起,而新玩家和休閒玩家恐怕都會望而卻步;另一方面,如果價格設定得過低,那些參與度很高的玩家基本上可以獲得無窮無盡的貨幣,使得獲取各種異域物品變得像過家家一樣。

當我們設計異域武器聚焦時,我們花了很多時間來考慮怎樣設計價格才能對所有玩家都很公平。我們最終決定將聚焦的價格和從失落光能紀念碑的兌換對齊。雖然價格處在高點,但在加入一個更便宜,但隨機性更高的選項後,我們覺得,不敢怎麼說,我們起碼可以確保不會有海量的金裝如雨後春筍般冒出來。但在此之後,我們有了很長時間來聽取玩家反饋並分析正式服數據。

長話短說,我們發現除了那些狂玩天命2的人以外,大多數玩家大部分時間每週只能拿到個位數的上維碎塊,那些每週只有幾個小時遊戲時間的人可能只有一個。根據這個信息,我們對金裝聚焦的價格做出了兩個重要調整。

  1. T2聚焦將不再需要異域密碼
  2. T1和T2聚焦的上維碎塊消耗均將降低。

T2聚焦將花費2個上維碎塊,這樣的話大部分玩家可以每週多幾次通過聚焦來針對性做配裝的機會(如果他們想這麼做的話)。目前T1聚焦已經只花費1個高等碎塊了,但我們還是收到很多反饋,說感覺花費過高。說回之前提到的材料消耗數據,我們意識到玩家們目前還沒有一個比較好的消耗增幅稜鏡的途徑,於是我們把1*高等碎塊替換成了10*增幅稜鏡。從紙面上看,變化不大——5,000微光幣而已,但現在你可以用更低的價格來”半鎖定“你想要的異域防具了。

2023年10月18日之後的異域防具聚焦價格:

  1. T1:3萬微光,10個增幅稜鏡;
  2. T2:6萬微光,2個上維碎塊。

低語牌組

奇巫賽季,遊戲中加入了全新的低語牌組機制。本週早些時候,我們通過一篇專題深入介紹了這套卡組在遊戲和現實世界中的創作歷程。如果你想了解它背後的故事,就請去官網看一看吧。

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季中護甲和武器預覽

22賽季(季中)異域護甲平衡調整

我們計劃在22賽季的季中調整兩件在PvP中我們覺得越來越難反制的異域裝備。

安泰俄斯護盾

  • 反射爆衝護盾需要完全充能的職業技能才可啟用,在反射爆衝結束後,你的職業技能能量會依據你反彈的傷害量而消耗一部分;
  • 不再提供強化滑鏟。

安泰俄斯護盾此前的犧牲得太少,收益卻太高。而且遊戲中一直缺少一個針對安泰俄斯的有效反制。通過綁定傷害反彈和職業技能,我們希望能降低金裝效果的可用時間,使它無法和無畏護甲星相輕鬆疊加。安泰俄斯的使用者現在需要更謹慎的選擇對槍的時機,因為他們的敵人將可以利用職業技能冷卻的空窗期來懲罰他們。

幼年阿罕卡拉之脊

  • 絆雷的額外生命值從100下降到70,移除50%傷害抗性;
  • 從技能傷害提供手雷能量改成技能擊殺提供手雷能量。

這些改動從兩個我們認為使得該金裝在PvP成為痛點的地方下手。首先,我們想讓該金裝提供的手雷能量更接近於其他烈日屬性-技能類的金裝效果,比如阿斯瑞思之擁抱和卡利班之手。這個改動保持每次給予的能量足夠多,但獲取能量的條件不像此前那麼容易。

第二,我們想讓PvP中反制強化絆雷變得更加容易,為此我們減少了該金裝提供的絆雷傷害抗性。我們希望一顆放置得當的絆雷仍可為獵人提供優勢,但一個隨手丟出去的絆雷不再突然改變對局的節奏或是直接強制打斷對槍。

武器平衡

微衝

近期的改動整體上讓微衝回歸了它們該在的位置。但我們仍發現許多玩家(尤其是鍵鼠端),選擇無視低穩定性,只追求射程最大化。我們當然希望看到玩家們能在武器面板上做出自己的選擇,但這個選擇應該是存在一些取捨的。到目前為止,無視穩定性(甚至為了射程犧牲穩定性數值)屢見不鮮,而與此同時帶來的射程收益甚至很大程度上彌補了這個缺陷。我們的目標不是讓所有微衝都變得更難壓槍。不過說回來 ,如果你選擇為了射程犧牲穩定性,你將會(在新版本)感受到武器更難控制,尤其是在更需要武器的精確性的極端射程區間。

  • 全平臺(無論輸入設備),後坐力提高10%;
  • 鍵鼠的額外穩定性加成從20%下降到10%。

自動步槍

整體上我們很樂意看到AR在PvP中的表現(甚至在高分局中),但我們覺得22賽季帶來的AR雙重射程加成可能有點過頭了,尤其是精密和速射框架的AR,但與此同時,適配和高傷害框架的AR表現又不太令我們滿意,所以我們分開做出了調整——我們分割了不同子框架AR的開鏡射程衰減倍率,使得不同框架的AR在相同射程面板下仍有射程差異(以體現不同子框架的優缺點),並提高了適配框架AR的易用性。

速射框架

  • 開鏡傷害衰減倍率從1.7x下降至1.6x。

適配框架

  • 開鏡傷害衰減倍率從1.7x下降至1.6x;
  • 基礎傷害(非爆頭傷害)從14.25提高到15;
  • 爆頭傷害倍率從1.6下降到1.55(爆頭傷害從22.8提高到23.3)。

精密框架

  • 開鏡傷害衰減倍率從1.7x下降至1.6x;
  • 阿米特-AR4:焦距從17下降至15。

作為AR的最後一個改動,我們將實驗焦距大重做給我們帶來的自由空間(22賽季前此調整將大幅改變武器的傷害衰減距離,譯註),阿米特目前是當之無愧的AR神,它的高射程、歐姆龍原始特性、可鍛造雙穩定類強化perk、高焦距(帶來的高精確性和額外AA距離)都是它強大的原因,在如今的正式服版本里,彷彿感覺壓根沒必要用其他AR。降低它的焦距會使得它能更高的在中近程對槍,提高阿米特對抗高射程SMG(如不朽)的能力,同時讓它在遠距離更難駕馭。我們希望這份新引入的取捨能使得其他高射程AR填補新這個空缺。

脈衝步槍

我們對於改動後高傷害外觀脈衝步槍的新地位比較滿意,但這導致脈衝家族整體遭了殃。我們的季中脈衝改動有兩部分,首先我們力圖確保高傷害外觀能維持目前的狀態,並恢復其他脈衝步槍的競爭力,此次改動受益最大的將是低射程面板的那些脈衝(速射、輕型、適配),它們的衰減起始距離將有較為明顯的提升,而射程面板>60的武器(大部分高傷害)則鮮有變化。搭配上文提到的AR改動,我們認為這些改動會給這些高射速,低射程的AR帶來更多生存空間。

另一個改動則是針對激進爆彈框架的,四連發意味著它們(和高傷害相比)需要更高的爆頭率,每次連發射擊時間更長,這也導致它們一直被高傷害框架壓制。我們此次的加強十分謹慎,於是我們決定不調整激進爆彈的傷害,而是調整它們的開鏡射程衰減倍率,以和高傷害框架有所區分,讓玩家能在致命性和容錯率上做出取捨。

脈衝全體

  • 0射程面板時,傷害衰減起始提高1m。

激進爆彈脈衝

  • 開鏡傷害衰減倍率從1.7x提高到1.8x。

融合步槍

融合步槍的有些perk組合還有增傷效果使得融合步槍能在顯著超常規射程的區域裡被使用。而且整體上,我們也感覺融合步槍”太能打遠“了。此次改動會使得傷害衰減出現的更快,且融合的最小傷害(衰減達到最大)也會更低,我們認為這會降低你感覺自己超遠距離被融合融化的情況的出現頻率。

融合全體

  • 降低融合步槍在傷害衰減最大後的最低傷害50%→45%。

狙擊步槍

狙擊槍的改動有兩方面。首先,我們想解決即使在一定的AE(空中效率)投入後,狙擊槍在空中還是感覺”沒法用“的問題。另一方面,在高端局中,狙擊槍已經開始展現出壓倒性的強勢,它們設計理念的根基就是”高風險,高收益“,然而狙擊槍的高身體傷害往往使得”失誤“(沒打中頭,只打到身體)也成了收益的一部分。注:此次對非精確傷害的改動同樣影響PvE,但在23賽季,狙擊槍將在PvE獲得全局15%的加成,這完全足以抵消非精確傷害的降低,而精確傷害則會是純加強。

狙擊全體

  • 空效精確度懲罰降低20%(狙擊槍現在基礎狀態下就和空效體系前帶伊卡洛斯握把的精確度一致)。

攻擊框架

  • 身體傷害從157.5降低至135;
  • 爆頭倍率從3提高到3.5。

適配框架

  • 身體傷害從131降低至119;
  • 爆頭倍率從2.95提高到3.25。

速射框架

  • 身體傷害從90降低至55;
  • 爆頭倍率從3.25提高到3.45。

霰彈槍

本次霰彈槍的改動同樣針對空效系統。和狙擊槍類似,獨頭霰彈的基礎空效將回歸到前空效時代帶伊卡洛斯握把的準確性。常規霰彈比較特殊,在空效實裝後我們又加入了霰彈槍的固定散佈系統,所以和前空效時代做對比沒什麼太大意義,不過我們還是一併降低了霰彈槍的空中彈片擴散懲罰。

霰彈全體

  • 降低獨頭霰彈的空中精準度懲罰20%。(獨頭霰彈現在基礎狀態下就和空效體系前帶伊卡洛斯握把的精確度一致);
  • 霰彈槍空中彈片散佈懲罰減少20%。

特性

完美浮空

  • 提高基礎持續時間6秒→10秒;
  • 提高延長持續時間7秒→12秒。

快速啟動—是融合步槍上最受歡迎的增傷perk之一,它能使融合既獲得顯著的增傷,又能縮短充能時間,而且觸發條件還很簡單。

  • 降低額外傷害20%→15%。

將殺限定

將殺·佔領還將迎來小調整,其中包括將對局分數從100提高至125,重彈刷新頻率從90秒提高到180秒。

未來……

我們將在23賽季帶來一系列PvE改動,我們不想分享一些到頭來在內測中又調整的東西,所以只能透露這麼多了:

  • 提高PvE偃月射彈和狙擊槍傷害;
  • 提高脈衝和AR對一般敵人的傷害;
  • 大幅提高零號修訂和威寇斯揭秘者對勇士的傷害。

天命2過場動畫檔案庫更新

玩家可前往天命2官方視頻賬號查看更新後的過場動畫檔案。


玩家支援報告

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克洛塔的末日48小時挑戰模式名片發放

我們仍在繼續我們補發克洛塔挑戰模式名片和相關成就解鎖的工作。

提醒:玩家必須在48小時內完成克洛塔的末日突襲,然後完成克洛塔的末日挑戰模式才可獲得名片和成就。

已知問題

  • 我們仍在繼續調查關於天命2錯誤代碼的報告;
  • 在克洛塔的末日突襲裡邪魔族刀劍有時會瞬間消耗玩家的啟蒙,但玩家卻並未拿起刀;
  • 部分玩家無法幻化光子胸甲。


|我該走了|


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