【命运2】命运周报23/10/6——季中版本|金装聚焦降价|首日名片补发再推迟


3楼猫 发布时间:2023-10-06 09:26:25 作者:ChRiisVi Language

本周周报内容概览:

  • 异域装备聚焦更新;
  • 低语卡组文章介绍;
  • 季中武器和防具改动预览;
  • 过往赛季剧情档案库更新。

拉乎尔大师邀您维护消费者权益

【命运2】命运周报23/10/6——季中版本|金装聚焦降价|首日名片补发再推迟-第0张

嗨嗨,这里是经济设计师团队。对我们组来说最大的挑战,就是让获取游戏内最激动人心的装备所需的货币数量对所有人都是公平可实现的。如果所需货币过多,仅有那些每周都去玩游戏内最难的内容的玩家才能负担得起,而新玩家和休闲玩家恐怕都会望而却步;另一方面,如果价格设定得过低,那些参与度很高的玩家基本上可以获得无穷无尽的货币,使得获取各种异域物品变得像过家家一样。

当我们设计异域武器聚焦时,我们花了很多时间来考虑怎样设计价格才能对所有玩家都很公平。我们最终决定将聚焦的价格和从失落光能纪念碑的兑换对齐。虽然价格处在高点,但在加入一个更便宜,但随机性更高的选项后,我们觉得,不敢怎么说,我们起码可以确保不会有海量的金装如雨后春笋般冒出来。但在此之后,我们有了很长时间来听取玩家反馈并分析正式服数据。

长话短说,我们发现除了那些狂玩命运2的人以外,大多数玩家大部分时间每周只能拿到个位数的上维碎块,那些每周只有几个小时游戏时间的人可能只有一个。根据这个信息,我们对金装聚焦的价格做出了两个重要调整。

  1. T2聚焦将不再需要异域密码
  2. T1和T2聚焦的上维碎块消耗均将降低。

T2聚焦将花费2个上维碎块,这样的话大部分玩家可以每周多几次通过聚焦来针对性做配装的机会(如果他们想这么做的话)。目前T1聚焦已经只花费1个高等碎块了,但我们还是收到很多反馈,说感觉花费过高。说回之前提到的材料消耗数据,我们意识到玩家们目前还没有一个比较好的消耗增幅棱镜的途径,于是我们把1*高等碎块替换成了10*增幅棱镜。从纸面上看,变化不大——5,000微光币而已,但现在你可以用更低的价格来”半锁定“你想要的异域防具了。

2023年10月18日之后的异域防具聚焦价格:

  1. T1:3万微光,10个增幅棱镜;
  2. T2:6万微光,2个上维碎块。

低语牌组

奇巫赛季,游戏中加入了全新的低语牌组机制。本周早些时候,我们通过一篇专题深入介绍了这套卡组在游戏和现实世界中的创作历程。如果你想了解它背后的故事,就请去官网看一看吧。

【命运2】命运周报23/10/6——季中版本|金装聚焦降价|首日名片补发再推迟-第1张

季中护甲和武器预览

22赛季(季中)异域护甲平衡调整

我们计划在22赛季的季中调整两件在PvP中我们觉得越来越难反制的异域装备。

安泰俄斯护盾

  • 反射爆冲护盾需要完全充能的职业技能才可启用,在反射爆冲结束后,你的职业技能能量会依据你反弹的伤害量而消耗一部分;
  • 不再提供强化滑铲。

安泰俄斯护盾此前的牺牲得太少,收益却太高。而且游戏中一直缺少一个针对安泰俄斯的有效反制。通过绑定伤害反弹和职业技能,我们希望能降低金装效果的可用时间,使它无法和无畏护甲星相轻松叠加。安泰俄斯的使用者现在需要更谨慎的选择对枪的时机,因为他们的敌人将可以利用职业技能冷却的空窗期来惩罚他们。

幼年阿罕卡拉之脊

  • 绊雷的额外生命值从100下降到70,移除50%伤害抗性;
  • 从技能伤害提供手雷能量改成技能击杀提供手雷能量。

这些改动从两个我们认为使得该金装在PvP成为痛点的地方下手。首先,我们想让该金装提供的手雷能量更接近于其他烈日属性-技能类的金装效果,比如阿斯瑞思之拥抱和卡利班之手。这个改动保持每次给予的能量足够多,但获取能量的条件不像此前那么容易。

第二,我们想让PvP中反制强化绊雷变得更加容易,为此我们减少了该金装提供的绊雷伤害抗性。我们希望一颗放置得当的绊雷仍可为猎人提供优势,但一个随手丢出去的绊雷不再突然改变对局的节奏或是直接强制打断对枪。

武器平衡

微冲

近期的改动整体上让微冲回归了它们该在的位置。但我们仍发现许多玩家(尤其是键鼠端),选择无视低稳定性,只追求射程最大化。我们当然希望看到玩家们能在武器面板上做出自己的选择,但这个选择应该是存在一些取舍的。到目前为止,无视稳定性(甚至为了射程牺牲稳定性数值)屡见不鲜,而与此同时带来的射程收益甚至很大程度上弥补了这个缺陷。我们的目标不是让所有微冲都变得更难压枪。不过说回来 ,如果你选择为了射程牺牲稳定性,你将会(在新版本)感受到武器更难控制,尤其是在更需要武器的精确性的极端射程区间。

  • 全平台(无论输入设备),后坐力提高10%;
  • 键鼠的额外稳定性加成从20%下降到10%。

自动步枪

整体上我们很乐意看到AR在PvP中的表现(甚至在高分局中),但我们觉得22赛季带来的AR双重射程加成可能有点过头了,尤其是精密和速射框架的AR,但与此同时,适配和高伤害框架的AR表现又不太令我们满意,所以我们分开做出了调整——我们分割了不同子框架AR的开镜射程衰减倍率,使得不同框架的AR在相同射程面板下仍有射程差异(以体现不同子框架的优缺点),并提高了适配框架AR的易用性。

速射框架

  • 开镜伤害衰减倍率从1.7x下降至1.6x。

适配框架

  • 开镜伤害衰减倍率从1.7x下降至1.6x;
  • 基础伤害(非爆头伤害)从14.25提高到15;
  • 爆头伤害倍率从1.6下降到1.55(爆头伤害从22.8提高到23.3)。

精密框架

  • 开镜伤害衰减倍率从1.7x下降至1.6x;
  • 阿米特-AR4:焦距从17下降至15。

作为AR的最后一个改动,我们将实验焦距大重做给我们带来的自由空间(22赛季前此调整将大幅改变武器的伤害衰减距离,译注),阿米特目前是当之无愧的AR神,它的高射程、欧姆龙原始特性、可锻造双稳定类强化perk、高焦距(带来的高精确性和额外AA距离)都是它强大的原因,在如今的正式服版本里,仿佛感觉压根没必要用其他AR。降低它的焦距会使得它能更高的在中近程对枪,提高阿米特对抗高射程SMG(如不朽)的能力,同时让它在远距离更难驾驭。我们希望这份新引入的取舍能使得其他高射程AR填补新这个空缺。

脉冲步枪

我们对于改动后高伤害外观脉冲步枪的新地位比较满意,但这导致脉冲家族整体遭了殃。我们的季中脉冲改动有两部分,首先我们力图确保高伤害外观能维持目前的状态,并恢复其他脉冲步枪的竞争力,此次改动受益最大的将是低射程面板的那些脉冲(速射、轻型、适配),它们的衰减起始距离将有较为明显的提升,而射程面板>60的武器(大部分高伤害)则鲜有变化。搭配上文提到的AR改动,我们认为这些改动会给这些高射速,低射程的AR带来更多生存空间。

另一个改动则是针对激进爆弹框架的,四连发意味着它们(和高伤害相比)需要更高的爆头率,每次连发射击时间更长,这也导致它们一直被高伤害框架压制。我们此次的加强十分谨慎,于是我们决定不调整激进爆弹的伤害,而是调整它们的开镜射程衰减倍率,以和高伤害框架有所区分,让玩家能在致命性和容错率上做出取舍。

脉冲全体

  • 0射程面板时,伤害衰减起始提高1m。

激进爆弹脉冲

  • 开镜伤害衰减倍率从1.7x提高到1.8x。

融合步枪

融合步枪的有些perk组合还有增伤效果使得融合步枪能在显著超常规射程的区域里被使用。而且整体上,我们也感觉融合步枪”太能打远“了。此次改动会使得伤害衰减出现的更快,且融合的最小伤害(衰减达到最大)也会更低,我们认为这会降低你感觉自己超远距离被融合融化的情况的出现频率。

融合全体

  • 降低融合步枪在伤害衰减最大后的最低伤害50%→45%。

狙击步枪

狙击枪的改动有两方面。首先,我们想解决即使在一定的AE(空中效率)投入后,狙击枪在空中还是感觉”没法用“的问题。另一方面,在高端局中,狙击枪已经开始展现出压倒性的强势,它们设计理念的根基就是”高风险,高收益“,然而狙击枪的高身体伤害往往使得”失误“(没打中头,只打到身体)也成了收益的一部分。注:此次对非精确伤害的改动同样影响PvE,但在23赛季,狙击枪将在PvE获得全局15%的加成,这完全足以抵消非精确伤害的降低,而精确伤害则会是纯加强。

狙击全体

  • 空效精确度惩罚降低20%(狙击枪现在基础状态下就和空效体系前带伊卡洛斯握把的精确度一致)。

攻击框架

  • 身体伤害从157.5降低至135;
  • 爆头倍率从3提高到3.5。

适配框架

  • 身体伤害从131降低至119;
  • 爆头倍率从2.95提高到3.25。

速射框架

  • 身体伤害从90降低至55;
  • 爆头倍率从3.25提高到3.45。

霰弹枪

本次霰弹枪的改动同样针对空效系统。和狙击枪类似,独头霰弹的基础空效将回归到前空效时代带伊卡洛斯握把的准确性。常规霰弹比较特殊,在空效实装后我们又加入了霰弹枪的固定散布系统,所以和前空效时代做对比没什么太大意义,不过我们还是一并降低了霰弹枪的空中弹片扩散惩罚。

霰弹全体

  • 降低独头霰弹的空中精准度惩罚20%。(独头霰弹现在基础状态下就和空效体系前带伊卡洛斯握把的精确度一致);
  • 霰弹枪空中弹片散布惩罚减少20%。

特性

完美浮空

  • 提高基础持续时间6秒→10秒;
  • 提高延长持续时间7秒→12秒。

快速启动—是融合步枪上最受欢迎的增伤perk之一,它能使融合既获得显著的增伤,又能缩短充能时间,而且触发条件还很简单。

  • 降低额外伤害20%→15%。

将杀限定

将杀·占领还将迎来小调整,其中包括将对局分数从100提高至125,重弹刷新频率从90秒提高到180秒。

未来……

我们将在23赛季带来一系列PvE改动,我们不想分享一些到头来在内测中又调整的东西,所以只能透露这么多了:

  • 提高PvE偃月射弹和狙击枪伤害;
  • 提高脉冲和AR对一般敌人的伤害;
  • 大幅提高零号修订和威寇斯揭秘者对勇士的伤害。

命运2过场动画档案库更新

玩家可前往命运2官方视频账号查看更新后的过场动画档案。


玩家支援报告

【命运2】命运周报23/10/6——季中版本|金装聚焦降价|首日名片补发再推迟-第2张

克洛塔的末日48小时挑战模式名片发放

我们仍在继续我们补发克洛塔挑战模式名片和相关成就解锁的工作。

提醒:玩家必须在48小时内完成克洛塔的末日突袭,然后完成克洛塔的末日挑战模式才可获得名片和成就。

已知问题

  • 我们仍在继续调查关于命运2错误代码的报告;
  • 在克洛塔的末日突袭里邪魔族刀剑有时会瞬间消耗玩家的启蒙,但玩家却并未拿起刀;
  • 部分玩家无法幻化光子胸甲。


|我该走了|


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com