《永劫无间》战斗技巧与团战思路分享


3楼猫 发布时间:2022-02-17 10:50:23 作者:破却 Language

从《永劫无间》初登舞台至今,已然有半年之久,第三赛季【破阵】也即将在2月14日结束,迎来全新内容。作为一款买断制+内购的动作大逃杀游戏,《永劫无间》迄今也都保持着十分不错的热度。在长达一百四十小时的努力,我也成功地晋升到坠日段位。接下来将以自己升至坠日的个人技巧及团战思路进行分享。

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战斗技巧

振刀:防守即是进攻

常有玩家用猜拳来形容《永劫无间》近战系统,蓄力蓝霸体攻击克制普通攻击,振刀克制蓄力,而普通攻击则是克制振刀,但实际的战斗情况会随着段位的提升而变得复杂,战况也会随之改变。《永劫无间》不同于其他TPS的地方在于它的战斗机制,虽然也有远程战斗系统,但相比较而言近身战几乎占据了百分之八十的内容,而其中最具有特色的机制则是“振刀”机制。

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振刀自然是玩家们在游戏中最想完成的操作,不仅能够振掉敌人武器,还能对敌人造成两秒的真空期任自己宰割,更令人着迷的是博弈成功后的喜悦与成就感。不过,振刀实则是一项高风险高回报的战斗行为,若是振刀时机不对而失败,不仅会吃满蓄力伤害,更可能被敌人抓到后摇再更一套连击。这就使得双方在战斗博弈的环节中,出现试探与骗振刀的动作。 以振刀的手段来说,包括普通振,蓄转振,蹲伏振与空中振。蓄力攻击一般会有二至三段蓄力点,在蓄力稍微达到蓄力点时可以直接转振刀,这种振刀方法一般出现在与敌人对着蓄力,且蓄力比对方晚时使用,一旦超过蓄力点后则只能用蹲伏或者跳跃取消蓄力后传振刀,振对手一个措手不及。除了以上几种基础振刀之外,还有这几种进阶振刀方法。

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滑步振刀:用长闪进入奔跑状态进行后撤用右键吸附功能进行右键振刀,此方法可以降低敌人蓄力时的警惕心理,因而放出蓄力击。此方法常在与敌人贴身捏蓄力的时候拉开身位使用。

短闪振刀:与滑步振刀不同的是,短闪振刀虽不能丝滑衔接振刀亦或者是吸附振刀,但它能巧妙的利用两段无敌帧将距离拉开,然后使用振刀回击敌人。短闪振刀对目标的距离把控会比长闪滑步振刀更为严苛。

目押振刀:此般振刀则是纯凭反应力进行振刀,蓄力击在确认释放时会有明显且短暂的起手式,反应力较快的玩家可以在确认对方蓄力起手式后进行目押振刀,这也就是为什么有时候对方明明吃到了蓄力击的伤害却仍然把我们刀振掉的原因。相较于以上振刀手法与技巧,目押振刀是最考验反应力的振刀手段。

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卡准时机连振三刀

当然,振刀作为一个高风险高回报的战斗机制固然令无数玩家着迷,但随着段位的提升,玩家越是不会轻易地交出蓄力,更不敢轻易交出振刀。而此时,闪避的优势则凸显了出来。

闪避:益大于弊的战斗手段

闪避相较于振刀而言,是一项低风险的战斗手段,可以利用闪避的无敌帧与敌人拉开身位亦或者是对处于攻击落空的敌人进行抓僵直等操作进而将战斗节奏把握在自己手中。如果说两个人的振刀意识与战斗水平旗鼓相当,那么对闪避的把握将会决定二人的胜负。

闪避被分为了长短两种,其区别一是在于短闪的无敌帧时间更长,但无法丝滑衔接攻击,无敌帧结束后也会有短时间的硬直,长闪的无敌帧时间短,但可以直接进入奔跑状态并且无缝攻击,自身硬直较小,不容易被抓。高效率的闪避也被玩家成为“遮影步”,给人一种近在咫尺却又无法造成伤害的心理压力。

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当玩家连续用闪避躲避敌人的进攻后,则会彰显出一种游刃有余的状态,让敌人陷入一定的焦虑与紧张,迫于这种压力,操作更是容易变形,节奏也会被打乱,进而对蓄力和振刀的把控失衡,更加容易交出蓄力或者是振刀。

得益于长闪可以丝滑衔接攻击,一系列武器的伪连打法横空出世。任何武器都有着自己固定的系统连招,伪连招则是利用长闪避的效果打断系统连招,进而用多段起手式对敌人造成较长僵直,以造成更多更稳定的伤害。

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白色虚影即是无敌帧残影

为什么与其系统连招,玩家更加追求伪连进行攻击呢,首先来看一组数据。

我们以蓝品质太刀为例,正常右起手下的民工三连数值分别为133+214+357=701的伤害值。而太刀热门伪连招则是左键起手接升龙,落地右起手后接蹲伏左键随后跟进两段跳A。伤害值则是141+255+133+210+102x2=903.由此可见,蓝太刀的伪连伤害要高出民工连200出头,且全程几乎没有风险。而民工连击中最后一段是蓝色霸体攻击,存在被振刀的风险,因而玩家更加倾向于用伪连进行攻击。

也就是说,伪连不仅伤害更高,且更加稳定。除此之外,伪连也并非只有一种,上述伪连只是较为热门一种方式,伪连的目的与意义在于不使用蓄力的情况下,仅凭普通攻击与硬直对敌人造成多段伤害。

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另一方面,武器的左右手起手式除了伤害有所差别以外,所造成的僵直也并不一样,我们同样以高人气武器【太刀】为例,进入奔跑状态下的左键攻击能够对敌人造成较大僵直,因而可以大概率地接升龙进行伪连,在所有武器的战斗招式中,升龙是伤害最高的攻击方式,因此伪连大多衔接着升龙击。但太刀左键起手式的弊端在于无法攻击低身位的敌人或者是低地势的敌人,容易吃亏。

相较而言,右键起手弥补的攻击范围上的劣势,但造成敌人的僵直时间较短。玩家在进行右键起手时可以直接用长闪接左键攻击补僵直,进而接升龙亦或者是右键攻击和跳A补进伤害。

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伤害最高的普通攻击——升龙

前者能够有更大的操作空间,后者则能够稳定地造成伤害。高分段太刀玩家比较常用的连招通常是右键起手接长闪左键打僵直,随后用升龙将敌人击飞后继续接左键和跳A,完成一套伪连招。不过,机制是死的,连招是活的,至于具体要如何选择,则取决于玩家在战斗时的判断以及自身的实力。

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蓝A与僵直

在双方的博弈中,蓝A是一个抓僵直的手段。在人物角色进行蓄力时,自身处于蓝色霸体状态,此时的普通攻击是无法对我们造成僵直,在此期间玩家可以保持蓄力状态,观察敌人的出刀情况,只要蓄力尚未达到蓄力点,出刀都被划为普通攻击的判定之中,因此,未达到的蓄力点的出刀被称为蓝A。

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蓝A通常是用于卡霸体抓僵直,高分段中的博弈除了振刀以外,抓僵直打伪连成了常态,无论是振刀抑或者是长短闪避,都会有僵直的存在。抓僵直与长闪通常是分不开的,敌人陷入攻击僵直的时间或许只有一瞬,而长闪的瞬攻优势则完美的解决了僵直难抓的问题,但是抓的是否精准,就仰仗自身的经验与反应力了。

这么一看,用猜拳来形容《永劫无间》的战斗机制或许确实有些浅显,因为它的每一个战斗机制都有着足够深的衍生技巧来支撑框架,让趣味性与博弈感更加浓厚。不过,掌握了这些不过是基本功,因为《永劫无间》并不是一个人的游戏。

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三排思路与阵容搭配

《永劫无间》之所以充满魅力,除了战斗机制的内容做得十分深入,有着较大的体验空间以外,团队合作的策略性、显得更加重要。在天选之人【排位】模式下,60名玩家将以三人小组的模式,出生在聚窟洲的可选落点,进行物资的搜索与存活。如果说战斗上的博弈是从双方见面开始,那么三排的博弈,从地图落点的选择上就开始了。

落点选择

游戏地图整体被划分为大型物资地与野外,同时以黄框来表明高资源区与低资源区,且每一场比赛的高资源分布区和阴影部分都有所不同。段位越高,玩家对战斗的嗅觉就会越发敏锐,合理的跳点能够极大程度上地避免不必要的战斗以及被劝架。一般来说,玩家选择野外小型高资源区时需要注意此资源区的队伍是否超过两队(算上自己队伍),若是超过两队,可以主动避开。

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即便是高资源区,野外的小型高资源区也并不能保证三支队伍的需求,更不能保证自己队伍能够抢到物资进行战斗。大型高资源区可以试着与一队进行物资争夺,但整片区域的队伍最好不要超过三队,过于复杂的战况并不能保证自己能够全身而退。 由于此版本加入了【返魂花】的机制,玩家击杀敌人后拾取返魂花能够恢复血量护甲以及怒气,这便让本就不慢的战斗节奏变得更加紧凑。一方面让连续作战的玩家获得喘息的机会,而另一方面让大招的回复更加迅速,减少大招的真空期。

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此外,《永劫无间》的地图中有着天气系统,除了正午以外的天气都存在着【萤火虫】(快速积攒大招)道具,且不同天气刷新萤火虫的数量也不相同,但萤火虫的地点是固定的,若高资源区中跳落的队伍数量过多,选择放弃资源,抢夺【萤火虫】来获取大招优势也不失为一种选择。作为队长,在跳点的选择上除了需要注意条落点的队伍数量,同时也要观察较远跳点的队伍是否可能前来劝架以及资源抢夺失败后返魂的搜资路线,以保证后续发育。

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阵容搭配与明确分工

集火与拆火是三排中较为重要,也是考验队伍配合的手段。集火指的是三人能集中火力对敌人队伍的核心人员进行集中猛击,进而让局势从3V3变为3V2,形成人员上的优势。而拆火则是当对面集火我方核心位时,用蓄力、AOE伤害甚至是大招阻断对方进攻节奏的手段。不同英雄与武器之间的技能与玩法各有差异,但思路是一脉相承的。

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《永劫无间》的更新相较而言比较频繁,随之而来的是不同英雄的增强或者是削弱,【破阵】赛季初期岳山+天海+胡桃组成的奥特曼变身流曾一度风靡了整个聚窟洲,天海大招的血量加强让双变身容错率格外之高,在本就坚硬的双核体系下,奶妈胡桃更是能让队伍的稳定性更上一层楼,反观上赛季的三排一哥沙男在大招沙暴控制时间大幅削减后让其几乎在三排中销声匿迹。不过在近期的改动中,对变身流进行削弱,沙男的大招也进行了一定的回调,让三排的热门阵容重新洗牌,每个英雄都能在队伍中发挥着独一无二的作用。

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但无论版本如何更迭,团队的作战思路是不会变化的。在三排中,每位成员被赋予了各自的职责,一号位负责开团,二号位负责辅助留人或者跟进伤害,三号位则是一个自由人的角色,可以根据战况自行决定去跟进团或者是撤出主战场去追击残血敌人等任务。

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我们就以当前赛季的主流阵容,不同的海底捞一波流阵容进行分析。 阵容一,崔三娘、天海、济沧海:1号开团位崔三娘先手亦或者是反手卷起两名及以上敌人即可让天海进行双抓,三号位自由人济沧海可以用火球补伤害,也可以帮助天海留住没有被三娘卷起来的敌人。本阵容属于无保底进攻型一波流阵容,打完一波后就会陷入漫长的真空期,并不适合持续作战,也是最为极端的一波流阵容。

阵容二,崔三娘、天海、宁红夜(国家队):与前一个阵容不同的是宁红夜可以起到一个帮助一波流或者缓冲战斗的作用。若是崔三娘卷起三名敌人后,宁红夜的V1大招能够给予足够长的控制帮助天海进行准确无误的双抓,亦或者是在三娘天海大招CD的情况下,用自己的大招作为保底,作为下一次团战的底牌。此外红叶带有沉默的技能一定程度上也能压制同为一波流的敌方队伍,属于较为完美的一波流阵容。

阵容三,崔三娘、天海、岳山:此般阵容相较于前两种更具有稳定性,而岳山有着全英雄中最为优秀的拆火能力与留人能力,在队伍用一波流打完一支队伍后若是有人劝架或者进行二次追击,岳山在此时则可以充当临时的一号位选手进行开团和留人。

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经典一波流的大招combo

至于说一波流的其他阵容,相较而言则显得不是那么强势,更加依赖个人的作战能力。下至白银上至坠日,一波流在当前赛季中的表现较为出色也十分热门,那么玩家应该如何应对一波流进行阵容选择呢。

办法1,用魔法打败魔法,用一波流打败一波流,当双方阵容接近时,先开大者有着相对的优势,之所以说是相对,是因为若是我方崔三娘未能卷起对面天海,让其开大后自己被抓了过去,我方一波流阵容则土崩瓦解。

办法2,沙男+V3宁红夜+V3岳山:此阵容为沉默集火流最为理想的阵容。宁红夜作为一号位可以先手攻击敌方天海令其沉默无法反打,沙男沙暴分割战场并截断地方的精力恢复,为集火提供输出环境。随后队伍成员对其进行集火,在7秒钟内将其击杀后即可将优势纳为己有。若是激活失败被和尚开出大招,三号位的岳山需要及时开出大招并为队友增加免控Buff避免被崔三娘大招卷起。

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集火敌方一名玩家

无论是热门的一波流队伍,还是沉默集火流队伍,他们都害怕“还有一队”或者“又来一队”,这也就考验着玩家对战前的准备与战时的预测。当然,《永劫无间》没有必然的队伍克制,只有充满偶然性的对峙,谁也不能预料战斗中是否会有人劝架亦或者是配合上的失误,这一切的不确定性让《永劫无间》的组队比赛充满了未知与可能,这也或许是三排的魅力所在。

结语

《永劫无间》的上手门槛与练习成本偏高,成为许多玩家望而却步的原因。虽说官方为了保证新手玩家平稳度过新手期,在单排和三排模式中安置了机器人作为陪练,让玩家慢慢适应。但度过新手期后,迎接你的便是一个又一个充满博弈的战斗与更上一层的游戏理解,这便是努力换来的游戏体验。 努力锻炼过的《永劫无间》玩家成长速度是肉眼可见的,即便是它的战斗机制较为复杂,但也只是一个熟练度的问题,挨打要立正,变强之前被虐也是难以避免的环节。自定义房间中不乏有玩家自行组织的练刀房间,这是一个玩家自行组织的自定义房间。玩家可以在里面潜心修炼。从黄金到坠日,不同段位的玩家都会在里面自行切磋,无需多日就能看见自己的成长。

《永劫无间》战斗技巧与团战思路分享-第21张


《永劫无间》战斗技巧与团战思路分享-第22张

最后,《破阵》赛季即将迎来尾声,聚窟洲中仍然有着无数的玩家争夺着不朽面具,力争上游的去屠杀烛龙。相较于pubg的枪林弹雨,我似乎更加沉迷于《永劫无间》的刀剑博弈,而正是这种层层博弈与多元战术的设计,才是《永劫无间》彰显出不同于其他大逃杀游戏的魅力所在。


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