封面亦是我的詭計,神作強推


3樓貓 發佈時間:2024-04-29 16:44:26 作者:阿熙又電子ED了 Language

談及文字冒險遊戲,作為同大名鼎鼎的逆轉裁判系列同製作人的幽靈詭計,因其幽默風趣的語言和驚人反轉常叫人津津樂道。

歷時十個小時左右,我在ns上打完了這部nds重置的神作,初期確實比較平乏,製作人在不斷給你拋出問題,缺遲遲不肯解答一個又一個疑惑,好不容易解密完成,NPC卻和啞巴一樣不願意告訴你問題細節,含糊其辭地讓你去找下一個人,在這樣的循環之中我每次打完兩章就會轉去玩別的遊戲,遲遲進入不了節奏。


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直到第十三章開始故事突然進入了狂飆模式,一環接一環得告訴你真相,這一段哪怕是解密苦手如我也樂此不疲開始解密,並渴望知道下一章的真相是什麼,也是從此開始,我開始逐漸理解為什麼這部作品被奉為神作。

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從驅動力上看來本作的主要推進動力來自於劇情推理,而本作的玩法則來自於對“死者之力”的運用,即解密。

因此,我想從兩個角度來講述這個遊戲的特色。

一、互動+時間流動的解密

幽靈詭計的設定,玩家可以通過剛死不久的屍體

上回到人物死亡的前四分鐘,通過在場景中物體之間移動並進行細微操作來改變其他角色的死亡命運。

其中,幽靈詭計的解密的一個設定是值得注意的。

即,是遊戲的時間是流動的,也就是遊戲的的一些物品會隨著時間在某一刻發生改變,這一點經常成為改變命運的關鍵。

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其次就是注意物品之間的邏輯關係,幽靈詭計在死亡循環開始之前會給你播放一段CG,展示這個人的死亡過程,中間常伴隨著許多物品之間的聯動關係,你需要思考如何改動這些物品的邏輯關係來改變命運。

我在遊玩過程中的體驗大部分都是,先上手去查看哪些物品可以移動,思考其中邏輯之後,然後按照自己的想法重新開一遍,常常就能解密成功,不由升起一種,難道我是天才?之類的想法,如此看來,其實製作人才是天才。他的邏輯是符合常人邏輯思維的,但又讓人不易察覺。

二、詭敘與真相

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遊戲在劇情中不斷反轉,最終卻像是順理成章般結束了終局,但卻在遊戲的購買之時就給玩家設下了一個小小詭計,真相揭曉之時玩家才一臉苦笑反應過來,原來我被騙了。

前面說到幽靈詭計在遊戲前期一直全員謎語人,給你線索卻又對關鍵情節閉口不言,這時我一度感覺這個遊戲的邏輯上是有問題的,因為我畢竟都救了她一命,她居然連這點都不告訴我。

雖然到後面都揭曉了原因但還是比較牽強的,這裡我只能理解為製作人是在為這個詭計(詭敘)鋪墊,一方面轉移玩家的注意,另一方面對玩家的思維進行引導。

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雖然引用了死者之力和時間倒流這樣的設定,讓遊戲從現實推理中脫離更偏向都市奇幻的設定,但結局前的破局邏輯卻意外嚴謹——萬無一失的紕漏,至少在我看來這一段是再符合邏輯不過了。

遊戲的第一個問題,最後一個答案,也是遊戲中唯一的詭計。

你做的好啊。

有很多想說的卻無法表達,這大概就是劇情導向遊戲的推文難以下筆的地方,我不想破壞大家的體驗,說這麼多還是希望大家能親自去嘗試一下這部作品,遊戲時間不長,大約10個小時左右,如果不像我一樣卡過幾個關卡,可能會更快一點。

還有就是這個遊戲不要看任何攻略,遊戲的引導非常強,多看對話,其中的紅字部分基本都能找到答案。

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最後,祝你遊戲愉快。

幽靈詭計,真相就在四字之中。

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