封面亦是我的诡计,神作强推


3楼猫 发布时间:2024-04-29 16:44:26 作者:阿熙又电子ED了 Language

谈及文字冒险游戏,作为同大名鼎鼎的逆转裁判系列同制作人的幽灵诡计,因其幽默风趣的语言和惊人反转常叫人津津乐道。

历时十个小时左右,我在ns上打完了这部nds重置的神作,初期确实比较平乏,制作人在不断给你抛出问题,缺迟迟不肯解答一个又一个疑惑,好不容易解密完成,NPC却和哑巴一样不愿意告诉你问题细节,含糊其辞地让你去找下一个人,在这样的循环之中我每次打完两章就会转去玩别的游戏,迟迟进入不了节奏。


封面亦是我的诡计,神作强推-第0张

直到第十三章开始故事突然进入了狂飙模式,一环接一环得告诉你真相,这一段哪怕是解密苦手如我也乐此不疲开始解密,并渴望知道下一章的真相是什么,也是从此开始,我开始逐渐理解为什么这部作品被奉为神作。

封面亦是我的诡计,神作强推-第1张

从驱动力上看来本作的主要推进动力来自于剧情推理,而本作的玩法则来自于对“死者之力”的运用,即解密。

因此,我想从两个角度来讲述这个游戏的特色。

一、互动+时间流动的解密

幽灵诡计的设定,玩家可以通过刚死不久的尸体

上回到人物死亡的前四分钟,通过在场景中物体之间移动并进行细微操作来改变其他角色的死亡命运。

其中,幽灵诡计的解密的一个设定是值得注意的。

即,是游戏的时间是流动的,也就是游戏的的一些物品会随着时间在某一刻发生改变,这一点经常成为改变命运的关键。

封面亦是我的诡计,神作强推-第2张

其次就是注意物品之间的逻辑关系,幽灵诡计在死亡循环开始之前会给你播放一段CG,展示这个人的死亡过程,中间常伴随着许多物品之间的联动关系,你需要思考如何改动这些物品的逻辑关系来改变命运。

我在游玩过程中的体验大部分都是,先上手去查看哪些物品可以移动,思考其中逻辑之后,然后按照自己的想法重新开一遍,常常就能解密成功,不由升起一种,难道我是天才?之类的想法,如此看来,其实制作人才是天才。他的逻辑是符合常人逻辑思维的,但又让人不易察觉。

二、诡叙与真相

封面亦是我的诡计,神作强推-第3张

游戏在剧情中不断反转,最终却像是顺理成章般结束了终局,但却在游戏的购买之时就给玩家设下了一个小小诡计,真相揭晓之时玩家才一脸苦笑反应过来,原来我被骗了。

前面说到幽灵诡计在游戏前期一直全员谜语人,给你线索却又对关键情节闭口不言,这时我一度感觉这个游戏的逻辑上是有问题的,因为我毕竟都救了她一命,她居然连这点都不告诉我。

虽然到后面都揭晓了原因但还是比较牵强的,这里我只能理解为制作人是在为这个诡计(诡叙)铺垫,一方面转移玩家的注意,另一方面对玩家的思维进行引导。

封面亦是我的诡计,神作强推-第3张

虽然引用了死者之力和时间倒流这样的设定,让游戏从现实推理中脱离更偏向都市奇幻的设定,但结局前的破局逻辑却意外严谨——万无一失的纰漏,至少在我看来这一段是再符合逻辑不过了。

游戏的第一个问题,最后一个答案,也是游戏中唯一的诡计。

你做的好啊。

有很多想说的却无法表达,这大概就是剧情导向游戏的推文难以下笔的地方,我不想破坏大家的体验,说这么多还是希望大家能亲自去尝试一下这部作品,游戏时间不长,大约10个小时左右,如果不像我一样卡过几个关卡,可能会更快一点。

还有就是这个游戏不要看任何攻略,游戏的引导非常强,多看对话,其中的红字部分基本都能找到答案。

封面亦是我的诡计,神作强推-第3张

最后,祝你游戏愉快。

幽灵诡计,真相就在四字之中。

封面亦是我的诡计,神作强推-第3张

© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com