【七日殺】V2.0「風暴醞釀」更新公告
親愛的倖存者們:
我們一直致力於《風暴醞釀》V2.0版本的開發,現將最新進展同步如下。儘管耗時遠超預期,但本次更新將包含大量精彩內容:全新生存挑戰、系統優化、生物群落升級等。預計於4月15日上線Steam實驗版本,若進展順利,全平臺正式版將於5月初發布。
注:以下為部分更新亮點,完整詳情將在臨近發佈時公佈。關於《七日殺:血月》手遊的說明:該作由Illogika工作室開發,TFP僅提供有限支持,核心團隊始終專注於PC/主機版更新。
核心更新內容 <<<
【元素生存系統 - 生物群落進階】
新增環境傷害機制(煙霧/高溫/嚴寒/輻射),需通過製作藥劑獲得臨時抗性
完成區域挑戰可永久解鎖極端環境生存權限
動態戰利品上限系統推動地圖探索
新增沙漠瘟疫噴射者等區域專屬喪屍
支持經典/自定義模式切換
【技能體系重構】
屬性專精擴展至10項技能,5級成長體系
新增"通用技能"獨立頁籤(無屬性限制)
鏈錘武器新增專屬技能樹
【高階喪屍威脅】
引入充能(藍色)/煉獄(橙色)兩大新階級喪屍
強化後期戰鬥策略性,擁有特殊行為模式
【視覺與性能優化】
樹木系統全面升級:統一SpeedTree著色器,幀率提升顯著
燒焦/廢土樹木模型重製,新增動態植被密度系統
喪屍AI增強:新增1米窄道爬行機制,大型POI刷新邏輯優化
【納維加涅地圖重製】
生物群落邊界調整適配新系統
優化商隊據點佈局,縮短核心區域移動耗時
【50+新興趣點(POI)】
荒野區域內容量翻倍
新增遺蹟類輕型建築優化性能
經典POI加入爬行喪屍突襲點
【社交系統升級】
新建存檔支持"好友就近重生"選項
主菜單快捷返回功能
專用服務器跨平臺聯機(待各平臺審核確認)
【其他亮點】
獨立外觀系統:防護裝備與造型分離
全新任務標記類型系統
擬真腳步聲環境反饋
即將推出Twitch掉寶及外觀DLC
請持續關注後續公告,讓我們共同期待這場生存進化的風暴!⛈️