【七日杀】V2.0「风暴酝酿」更新公告
亲爱的幸存者们:
我们一直致力于《风暴酝酿》V2.0版本的开发,现将最新进展同步如下。尽管耗时远超预期,但本次更新将包含大量精彩内容:全新生存挑战、系统优化、生物群落升级等。预计于4月15日上线Steam实验版本,若进展顺利,全平台正式版将于5月初发布。
注:以下为部分更新亮点,完整详情将在临近发布时公布。关于《七日杀:血月》手游的说明:该作由Illogika工作室开发,TFP仅提供有限支持,核心团队始终专注于PC/主机版更新。
核心更新内容 <<<
【元素生存系统 - 生物群落进阶】
新增环境伤害机制(烟雾/高温/严寒/辐射),需通过制作药剂获得临时抗性
完成区域挑战可永久解锁极端环境生存权限
动态战利品上限系统推动地图探索
新增沙漠瘟疫喷射者等区域专属丧尸
支持经典/自定义模式切换
【技能体系重构】
属性专精扩展至10项技能,5级成长体系
新增"通用技能"独立页签(无属性限制)
链锤武器新增专属技能树
【高阶丧尸威胁】
引入充能(蓝色)/炼狱(橙色)两大新阶级丧尸
强化后期战斗策略性,拥有特殊行为模式
【视觉与性能优化】
树木系统全面升级:统一SpeedTree着色器,帧率提升显著
烧焦/废土树木模型重制,新增动态植被密度系统
丧尸AI增强:新增1米窄道爬行机制,大型POI刷新逻辑优化
【纳维加涅地图重制】
生物群落边界调整适配新系统
优化商队据点布局,缩短核心区域移动耗时
【50+新兴趣点(POI)】
荒野区域内容量翻倍
新增遗迹类轻型建筑优化性能
经典POI加入爬行丧尸突袭点
【社交系统升级】
新建存档支持"好友就近重生"选项
主菜单快捷返回功能
专用服务器跨平台联机(待各平台审核确认)
【其他亮点】
独立外观系统:防护装备与造型分离
全新任务标记类型系统
拟真脚步声环境反馈
即将推出Twitch掉宝及外观DLC
请持续关注后续公告,让我们共同期待这场生存进化的风暴!⛈️