現在的遊戲市場上,基本大部分廠商都會採用發佈預告片(PV)的形式,來向玩家展示部分遊戲內容。
但必須要承認,並不是所有的廠商都能對得起良心,動不動就會搞“預告騙”的手段,讓玩家對遊戲產生期待後,進而後續付錢購買。
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咱就是說,玩家們的錢都不是大風颳來的,被“預告騙”欺騙以後,內心肯定是委屈和憤怒的,所以今天我就根據自己的經驗,和大家分享一下:
怎樣通過遊戲的預告片,來判斷一款遊戲的基本素質。
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首先就是劇情內核,也就是通過預告片,我們能從中看出這款遊戲講了一個什麼故事。
以前段時間《監寓》剛發佈的PV為例,角色一上來就問你:
“你有想偷窺的人嗎?”
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緊接著,遊戲預告片的畫面開始圍繞這句話展開,我們開始在後續的畫面中,看到主角在不同的房間中安裝監控的畫面。
然後遊戲中的角色們開始陸續登場,並且主角通過監控畫面,隨時查看這些角色正在做什麼。
到這裡,我們大概就能猜到,遊戲的劇情是圍繞著監控他人生活展開,那麼為什麼要監控他人生活呢?
這時,我們就要留意預告片中角色對白,這將是弄懂劇情的關鍵因素。
在《監寓》的預告片中,先前出場的幾位角色裡,對主角講出的話極具威脅意味,並且話裡話外還透露出主角似乎有欠債的訊息。
而後面出現的角色,貌似很清楚主角正在做的一些勾當,並且很想利用這一點脅迫我們做壞事。
再加上有女主角口中高喊:“虧我們還想辦法幫你,你居然暗中監視我們”這樣凸顯人物關係的臺詞,那我們基本就可以猜測遊戲的基本劇情:
玩家所扮演的主角,很可能是因為欠債,選擇將監控錄下的畫面換錢,被發現後又有其他勢力介入,最終還被當事人發現,期間還會產生各種矛盾、衝突的故事。
我之前就是憑藉這樣的觀察方式,成功預測了《命運遊戲2:百年之約》的故事框架和部分劇情走向。
在定下了這個基本框架之後,玩家就可以根據自己的喜好,來初步判斷這個遊戲劇情是不是對自己的胃口了。
而要想進一步搞清楚遊戲是如何敘事,那麼還要對預告片的人物關係、畫面色調以及音樂音效多多留心。
仍舊以《監寓》這款遊戲的PV為例,遊戲中出場的角色眾多,很顯然,人物關係必定是紛繁龐雜的。
通常來說,多個角色、關係複雜意味著衝突大、矛盾多,因此,遊戲中可能會多個分支走向,甚至是多個結局。
再加上游戲預告片的畫面幾乎全篇都是暗色調,經常展示主角色的隱蔽視角,音樂音效所塑造的緊張感與窒息感,那麼毫無疑問,遊戲主打的就是懸疑,且大概率是反轉套反轉,真相套真相。
到這裡,是不是就對遊戲的基本情況有大概的認識了?別急,下面還有一些技巧。
不能忽視的是,遊戲製作的精良與否也很重要,雖然遊戲的預告片不能完全代表遊戲質量,但是請相信:
如果連預告片的質量都入不了眼,對於完整版遊戲的期待也可以下降一檔了。
大家再看遊戲預告片的時候,不妨留一下下面這三點,這樣你能夠更好的對遊戲質量,產生相對符合預期的期待。
鏡頭運用:看鏡頭的切換是否流暢自然,是否能合理地展示遊戲的場景、角色和對話。是否運用了特寫、遠景、近景等不同鏡頭來突出重點,增強表現力。
節奏把握:PV 的整體節奏是否緊湊有序,是否能在適當的時間點製造懸念、高潮和轉折,以吸引觀眾的注意力,像優秀的 PV 會在 3/4 處設置情緒堆疊的高潮。
剪輯製作:剪輯對於畫面銜接的連貫性和節奏感,對於人物角色的演出,要看角色的表情、肢體語言是否能準確地傳達情感和意圖。
最後,還有一個更簡單粗暴的方法來做基礎判斷,那就是將遊戲發行商以往的完整遊戲與PV進行對照,看是不是有“貨不對板”的情況發生。
從我個人的經驗來說,對於一款影遊,我在乎的首先是劇情編排以及分支走向,這是影遊的核心,也是玩家遊戲體驗的核心。
其次是演員的演出,這關乎我們從遊戲中獲得的沉浸感與代入感,玩一款真人互動影遊,只有參與進去,才會有深度的感受。
然後就是畫面色彩與音樂音效,雖然這不是決定性的因素,但一款影遊若想讓人記憶深刻,美術和音樂這兩個是絕對不能拉胯的。
而以上提到的一些方法也好、技巧也罷,算是我個人的經驗和觀察,並不能作為完全靠譜的依據,如果你也有一些獨到的經驗,歡迎與我們大家共同分享呀。