【PC遊戲】新王誕生,Mirror 2: Project X能否改寫2022黃油區?


3樓貓 發佈時間:2022-02-17 10:42:49 作者:老黃人 Language

前言

2022年,對於steam成人區,將是不凡的一年。原因無他,只有一個,那便是於1/21發售的Mirror: Project X。從令人驚喜的提前發售,到六折爆賣的好評如潮,即使尚在EA階段,魔鏡X已註定成為現象級的神作。

鋪天蓋地、出手闊綽的回饋活動,額外追加的兩章內容,還有永不變更的十一元定價,更是使這部首發內容不足百分之五的3D消消樂在發售之後,直接衝上了全球熱銷榜單

單單只是作品本身熱銷,對於整個黃油區,或許不足以說明太多。然而,封神之作的意義遠不只限於一款遊戲。它的誕生,意味著一種全新的範式正在顯現。

圍繞這個觀點,我挑選了2022年幾個具有代表性的黃油。有的尚未發售,有的處於EA階段,還有的將以DLC的形式進行更新。也許,幾個月之後,我所謂的“觀點”會被啪啪打臉,見笑大方。但這些遊戲,確實都是值得期許的佳作。

這些遊戲,先羅列在先:

【PC遊戲】新王誕生,Mirror 2: Project X能否改寫2022黃油區?-第0張

【PC遊戲】新王誕生,Mirror 2: Project X能否改寫2022黃油區?-第1張

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Wild Life

Magissy

如果你還有興趣看下去的話,今天,就只談談魔鏡X吧。


遊戲我想大家應該都買了,質量和誠意大家也看在眼裡了。關於趣聞,這邊也不多提,詳見之前發的一月先行測評。

一月黃油先行測評:魔鏡魔鏡,誰是玩家最期待的黃油?

這邊,提一個問題:為什麼魔鏡X有這樣的質量,會定這樣一個低廉的價格,發售後還搞各種活動,大量贈送玩家福利?

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魔鏡1中的預告圖。公然跳票

這個疑問在我買遊戲時就出現了:我的主賬號在阿根廷區,首發六折入手連一塊錢都不到。這樣的定價困擾了我相當之久。甚至一度讓我感到有些憂慮。這算不算一種另類形式的傾銷?廠商這樣的行為,對於整個黃油區,會是件有益的事嗎?周圍玩steam比較多的朋友,同樣無法理解廠商這樣的操作。這不該是一部六塊六的遊戲,少說三十塊錢吧?

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官方發佈的售價問卷調查。即使是最低的選項,也和首發的六塊六相距甚遠。

但經過討論,整理思路,我終於明白了這“十一元”的價值所在:KAGAMI(魔鏡開發商)根本不關心,也不在乎當下的銷售額如何,因為它志不在此。它要做的,是一個時代的王——一款所有玩家都願意為之付款的作品

為什麼要大量發放福利?很簡單,為了玩家口碑。廠商定價遠低所值,並承諾額外更新,說明魔鏡X搶先發行的主要目的並不是籌集資金。試想一下,以魔鏡1的熱度,作為製作人,錢不夠會怎麼做?答案同樣顯然:犧牲銷量,以一個與多數玩家預期持平、甚至略高預期的價格發行遊戲。至於福利和額外內容,那都不會出現在考慮範圍內。

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手繪的兩幅價格需求曲線。左圖陰影部分:定價¥37和定價¥11之間相差的消費者剩餘。右圖陰影部分:兩種定價廠商能夠獲得的總銷售額。低價大量未必勝於高價少量。

若確實如此,首發福利一百六十萬個key是要撐起怎樣的口碑呢?各位老司機可以回憶一下自己什麼時候購買了魔鏡1。就算不是steam平臺入手的前幾款遊戲,魔鏡1也應該是許多人第一部黃油。在你還沒入坑的時候,身邊的朋友就經常提,上steam買魔鏡,便宜社保不鎖區。一部黃油的受眾就不僅僅是較資深的黃油玩家了,而是更廣泛的玩家群體,甚至包括了之前沒有遊戲購買習慣的新人。

這帶來的用戶數量是難以想象的。不是一群人,而是一代玩家。而廠商付出的代價、承擔的風險也同樣巨大。沒有多少獨立廠商能夠這樣做,也沒有多少願意這樣做。恰恰相反,現在多數獨立黃油都在提價

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上下兩圖分別為NEKOPARA和Rabbit Burn的阿根廷區定價變化(數據來源:SteamDB)

但KAGAMI做了。他們比起我和我身邊的朋友,還有其他的獨立廠商,看得更遠,也更富有野心。拉長開發週期,擴大玩家群體,成為所有玩家給予一致好評的製作者。羊毛出在羊身上,是他們選擇的盈利之道。

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上圖和下圖分別是魔鏡1和魔鏡X的預估銷量。魔鏡還有很長的路要走。(數據來源:SteamDB)

營銷思路是為產品服務的。沒有過硬的產品質量,所有的承諾都是空中樓閣。魔鏡並不是靠噱頭和口號取勝的。事實上,魔鏡2眾籌金額遠不及預期,以至於現在發佈的Project X只是當時承諾的Mirror 2極小的一部分。而魔鏡1發售至今500萬的總銷量足以說明,魔鏡是經歷了時間檢驗的佳作。

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眾籌時Mirror的更新日誌

對於國人來說,魔鏡系列是黃油紀元的分水嶺。18年魔鏡1的問世,標誌著“二次元小黃油”時代的到來。以優質的插畫打底,輔以生動的人設、精簡的劇情——三消,這個本不受PC玩家待見的遊戲體裁,竟產生了讓人欲罷不能的魔力。

至此,“畫師紅利”的時代開始了,steam成人區湧現出無數模仿魔鏡制式的小黃油。在遊戲和劇情方面,它們沒有太多創新,甚至漏洞百出,令人生厭。但這些遊戲的銷路仍然不錯,評價可能還挺高,單單是因為繪畫的社保程度,所謂的“實用性”。

但是,遊戲終究需要遊戲性。玩不了,還能稱得上游戲嗎?魔鏡“二次元小黃油”的霸主地位始終未受動搖,就是因為它的每一個部分,都稱得上是精品。和那些粗製濫造的快餐黃油相反,現在看來,魔鏡1相對較弱的部分恰恰是“實用性”。魔鏡1的作畫並不完美。它真正的優勢仍然在玩法設計,角色刻畫和世界觀塑造。遊戲性上,魔鏡1的三消難度適中,富有挑戰性;劇情方面,它沒有采取拔作ADV的冗長敘事,而是將故事精簡再精簡,把“賣人設”做到極致。隨時可換口味,直奔主題,節約時間,還有一定劇情性。這也算是把消費主義玩明白了。

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Mirror 1,多個可選擇的故事模塊

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Lost: Find個人認為是這個紀元的巔峰之作。但鑑於篇幅有限,不再作贅述。強烈推薦。

而魔鏡X的發佈,我認為,正在逐漸打破魔鏡1親手建立的格局。魔鏡系列廣泛的受眾、強大的影響力將再次震動整個黃油區。即使魔鏡X並不是這代的始作俑者,變化的趨勢已成必然。不少被寄予厚望的獨立廠商正不約而同地,沿著相似的道路前進。

從目前已有的內容來看,形式上,魔鏡X已經告別了“靠畫師就能吃飯”的時代。從2D到3D,藝術性沒有降低,技術含量卻在提高。這可能也是魔鏡X進展緩慢的原因。UE4遠沒有想象中操作起來那麼容易。後續的文章中,我們會看到不少以Unity為引擎開發的遊戲。這些遊戲的開發充滿艱辛。但即便如此,它們仍然堅持去做,而不是延續“小黃油”已然成熟的商業模式。

而作為遊戲內核的遊戲性和劇情性也將得到延伸和拓展。魔鏡X的世界觀比起魔鏡1顯得更加深沉,結局數量也從兩個提高到了四個。

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魔鏡X第一章故事線(來源:steam社區截圖)

遊戲性方面,雖然暫無較實質的體現。但根據更新公告,這將成為未來開發的重點。畢竟,遊戲性決定了遊戲體驗的上限。實用性之外,更能留住玩家的,其實是有趣的過程。重複單調的刺激已讓玩家厭倦。為此,在保證遊戲性的同時,做到與實用性高度結合,是目前的重中之重。

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*kiss*


小結

雖說是王,現在的魔鏡X還尚未“加冕”雖然它框架成型,但距離完成還有漫長的路要走。

然而,十一元的定價打破了黃油的入門門檻,提高了玩家的閾限。魔鏡X以王的姿態俯瞰著芸芸眾生,再次成為了所有廠商都想企及的高峰。

我相信,充滿創新精神的KAGAMI不會讓我失望。因為和我一起等待的,還有無數充滿激情的遊戲玩家。

#神來之作新年特別篇#mirror2#


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