【手機遊戲】開羅出品必屬精品:《冒險村物語》測評


3樓貓 發佈時間:2022-02-17 10:39:32 作者:一隻小託普 Language

#神來之作新年特別篇#

有一句話怎麼說來著,“開羅出品,必屬精品”,其實有些沒有接觸過開羅遊戲的玩家來說很好奇為什麼明明不大不小的遊戲開發商能夠讓玩過其遊戲的玩家有這樣的評價呢?從之前的《像素牧場物語》《夏日水上樂園物語》再到現在的《遊戲發展國》《冒險村物語》等等,其實這些作品無不例外都是偏向小體量遊戲,本身的畫面不會太精緻,走得都是一股像素風格,可也就是這樣一些列像素風遊戲作品卻能夠讓玩家記住這家不一樣的開發商開羅遊戲,很大的原因在於開羅遊戲對於小體量遊戲的精進打磨,試想一下一部“麻雀雖小五臟俱全”的小體量遊戲能否吸引到你?開羅便是這樣的做法。

【手機遊戲】開羅出品必屬精品:《冒險村物語》測評-第0張

迴歸主題,本次遊玩的是開羅遊戲的《冒險村物語》,本篇內容不對遊戲的玩法進行過多的評價,畢竟是小體量的遊戲,更多是針對遊戲本質去對《冒險村物語》這款遊戲做優劣勢分析,前提還是希望各位小夥伴有興趣可以體驗看看。

首先《冒險村物語》給我最大的驚喜是它的音效搭配,原本我以為《遊戲發展國》的音效搭配應該是所有開羅遊戲音效適應度最高的,但是《冒險村物語》給我的感覺卻是更勝一籌,首先是遊戲中每個場景根據場景變化搭配的bgm,有柔情的、有澎湃的、有平淡的等等,對應的也是和場景因素搭配,達成一種應景的表現,就給人一種感覺,明明是像素風的遊戲。

甚至場景做的都比較單一除了色調運用得不錯,但是不知道為什麼搭配上各種應景的bgm後總讓人有種小沉浸的感覺,這估計是很多小體量遊戲沒有辦法做到的一點吧。其次是在戰鬥中音效搭配,《冒險村物語》不缺乏很多戰鬥設計,在這些設計的前提上是各式各樣配合人物動作、場景元素的音效,比如各種武器的打擊音效,不同的武器有著各式各樣獨特的音效搭配,可以說在打擊感這塊直接拉滿。

【手機遊戲】開羅出品必屬精品:《冒險村物語》測評-第1張

《冒險村物語》還有一點我非常喜歡的是遊戲的操作,和其他開羅的遊戲一致的是永遠不變的操作難度,《冒險村物語》的操作難度可以說非常簡單,它沒有過多的花裡胡哨連招也沒有任何閃瞎眼睛的視覺特效,有的只是看起來非常樸實無華,因為開羅本身走的就是一個偏向簡單卻不缺乏內容的遊戲走向。

最後再來說說《冒險村物語》的一些小缺點,希望官方多多改進,爭取做得更好~

1.《冒險村物語》的新手引導比較弱,沒有太多的解釋說明,除了開頭的簡單操作教學和基礎的建設要求之後就沒有其他內容,這也就導致玩家前期的發展有一點難度,一方面是很多詳細內容都要靠玩家自行摸索,另一方面是遊戲內容的一些資源獲取相對比較困難;

2.《冒險村物語》廣告較多,遊戲內存在的廣告數量還是比較多的,時不時跳出來的廣告內容讓人猝不及防的,但是考慮到遊戲本身是個免費遊玩的遊戲也比較能夠理解,只是希望官方後續能夠在廣告植入這塊能夠更加優化下,比如什麼時候可以出現什麼時候不能出現這點很重要;

3.《冒險村物語》如果想要時刻跟上游戲進度相對比較肝,特別是玩家好不容易度過前期後,村莊升級資源的需求更大,這時候如果要跟上游戲進程就必須時不時的外出收集資源才可以,比較費肝,不過在這方面更多還是看玩家自己真切實地的感受。

【手機遊戲】開羅出品必屬精品:《冒險村物語》測評-第2張

我們身為一個冒險者,兼職城鎮管理員,然後取名,開始不斷發展自己的城鎮,在這個異世界裡,我們需要打怪來保衛家園,然後讓更多的NPC加入到我們的家園保衛中,最後靠建設、任務、改造等一系列操作,慢慢獲得成就感的遊戲。機制方面為15秒一週,1分鐘一個月,在前一年應該是根據時間來給任務,之後就是靠實力分配任務了。新手教程遊戲給的比較簡單,我先補充一兩點,像開始的建造都是不完善的,一定不要一開始就到處花錢去擺放設施,等到2星城鎮的時候就差不多可以重新排列了,前面去擺放真的就是費金錢,還有就是不要盲目的去亂點菜單,卡時間最好是用在打怪死亡即時復活上,要不然真的也是很費時間的。

一開始都是很懵的,因為遊戲只會在新來功能時候告訴你這是幹什麼用的,所以我們也最好是開局就把菜單裡的功能全部看完一遍會比較好理解。

等待到冒險者來,然後他們會自己戰鬥,我們主要在城鎮裡不斷建設撈他們錢就行了(開羅遊戲真的不是資本遊戲嘛)。千萬不要一個設施多建!就建一個相應的設施就足夠了,冒險者他們是不會因為設施不夠而有降低好感度的,而且設施後面還可能會很擁擠,多建也只能拆掉,所以我們一開始就儘量挨著建,然後開道路,形成寬3長x的矩形即可,如果你想利益最大化,正方形也行,但是一定不能低於3的寬,最好留長點,把道路開到最邊上,然後道路邊全放設施,中間空著的就全種花即可,按照這個思路發展就可以把金錢吃到死,不需要再轉移又或拆掉浪費了,等到高階花再換掉中間的就行了(千萬不要隨意去亂拆,1星城鎮會有轉移功能,要不然又虧錢)

在有一個基礎的建設藍圖之後,你的發展就會輕鬆很多,接下來就只需要注意發展節奏和資源利用。

【手機遊戲】開羅出品必屬精品:《冒險村物語》測評-第3張

節奏主要把握在冒險家的數值上,他們越強,自然發展也越快。有一個很關鍵的點,那些新來的冒險家不一定職業是戰鬥相關,可能會出現農民、商人等,我們不需要這些職業,他們帶來不了更多的價值,強烈建議把他們轉職成冒險家(在菜單、信息、冒險家),不過也有例外,比如騎士和弓箭手這類本身就和戰鬥相關的就不需要轉了,要不然會虧掉很大的數值,划不來。越早轉越好,等級上限是10級,可別等到農民十級再轉,收益太小了。

優先發展冒險家的原因也很簡單,就是讓他們戰鬥能力上升,能更快的結束戰鬥,因此加快任務節奏,更好的發揮設施的價值。(他們戰鬥的越多越快,戰損點也越多,那麼需要休息和修復武器等戰鬥需求也就越大了,我不知道遊戲真不真實,或許娛樂設施他們也會很嚮往,相對應的也會得到提升)

【手機遊戲】開羅出品必屬精品:《冒險村物語》測評-第4張

資源利用就比較好理解了,就是把你手頭的道具儘量花銷即可。先是贈送方面,要給冒險者優先發展(可能有些人不知道,設施也可以使用道具來提升品質的,但其實作用不大,如果沒有相關性的道具,還是儘可能給冒險家來促進經濟會比較好),裝備什麼的能給就給,不要栗色,更不要拿去賣掉,如果不想給,那就留存也好,等到中後期再把之前剩的道具拿去給設施提升也可以。

城鎮點優先購買設施,儘量把經濟拉起來,然後再在菜單裡去開展活動。(設施大多時候都可以很快買完,經濟根據前面的發展,相信也不會太差)活動都是加成方面的,而且和星級息息相關,主要優先設施即可。城鎮點來源於任務、打怪,不會出現停滯不前的情況,所以時間問題而已。

這款物語還行,冒險國家題材用的也不錯,但小細節的體驗上確實有待優化,節奏上略顯偏慢,建設和養成上的策略體驗比較重,所以更適合長久玩家來體驗吧,要不然不玩到後面真不知道這遊戲還有這麼多功能與特色。


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