【手机游戏】开罗出品必属精品:《冒险村物语》测评


3楼猫 发布时间:2022-02-17 10:39:32 作者:一只小托普 Language

#神来之作新年特别篇#

有一句话怎么说来着,“开罗出品,必属精品”,其实有些没有接触过开罗游戏的玩家来说很好奇为什么明明不大不小的游戏开发商能够让玩过其游戏的玩家有这样的评价呢?从之前的《像素牧场物语》《夏日水上乐园物语》再到现在的《游戏发展国》《冒险村物语》等等,其实这些作品无不例外都是偏向小体量游戏,本身的画面不会太精致,走得都是一股像素风格,可也就是这样一些列像素风游戏作品却能够让玩家记住这家不一样的开发商开罗游戏,很大的原因在于开罗游戏对于小体量游戏的精进打磨,试想一下一部“麻雀虽小五脏俱全”的小体量游戏能否吸引到你?开罗便是这样的做法。

【手机游戏】开罗出品必属精品:《冒险村物语》测评-第0张

回归主题,本次游玩的是开罗游戏的《冒险村物语》,本篇内容不对游戏的玩法进行过多的评价,毕竟是小体量的游戏,更多是针对游戏本质去对《冒险村物语》这款游戏做优劣势分析,前提还是希望各位小伙伴有兴趣可以体验看看。

首先《冒险村物语》给我最大的惊喜是它的音效搭配,原本我以为《游戏发展国》的音效搭配应该是所有开罗游戏音效适应度最高的,但是《冒险村物语》给我的感觉却是更胜一筹,首先是游戏中每个场景根据场景变化搭配的bgm,有柔情的、有澎湃的、有平淡的等等,对应的也是和场景因素搭配,达成一种应景的表现,就给人一种感觉,明明是像素风的游戏。

甚至场景做的都比较单一除了色调运用得不错,但是不知道为什么搭配上各种应景的bgm后总让人有种小沉浸的感觉,这估计是很多小体量游戏没有办法做到的一点吧。其次是在战斗中音效搭配,《冒险村物语》不缺乏很多战斗设计,在这些设计的前提上是各式各样配合人物动作、场景元素的音效,比如各种武器的打击音效,不同的武器有着各式各样独特的音效搭配,可以说在打击感这块直接拉满。

【手机游戏】开罗出品必属精品:《冒险村物语》测评-第1张

《冒险村物语》还有一点我非常喜欢的是游戏的操作,和其他开罗的游戏一致的是永远不变的操作难度,《冒险村物语》的操作难度可以说非常简单,它没有过多的花里胡哨连招也没有任何闪瞎眼睛的视觉特效,有的只是看起来非常朴实无华,因为开罗本身走的就是一个偏向简单却不缺乏内容的游戏走向。

最后再来说说《冒险村物语》的一些小缺点,希望官方多多改进,争取做得更好~

1.《冒险村物语》的新手引导比较弱,没有太多的解释说明,除了开头的简单操作教学和基础的建设要求之后就没有其他内容,这也就导致玩家前期的发展有一点难度,一方面是很多详细内容都要靠玩家自行摸索,另一方面是游戏内容的一些资源获取相对比较困难;

2.《冒险村物语》广告较多,游戏内存在的广告数量还是比较多的,时不时跳出来的广告内容让人猝不及防的,但是考虑到游戏本身是个免费游玩的游戏也比较能够理解,只是希望官方后续能够在广告植入这块能够更加优化下,比如什么时候可以出现什么时候不能出现这点很重要;

3.《冒险村物语》如果想要时刻跟上游戏进度相对比较肝,特别是玩家好不容易度过前期后,村庄升级资源的需求更大,这时候如果要跟上游戏进程就必须时不时的外出收集资源才可以,比较费肝,不过在这方面更多还是看玩家自己真切实地的感受。

【手机游戏】开罗出品必属精品:《冒险村物语》测评-第2张

我们身为一个冒险者,兼职城镇管理员,然后取名,开始不断发展自己的城镇,在这个异世界里,我们需要打怪来保卫家园,然后让更多的NPC加入到我们的家园保卫中,最后靠建设、任务、改造等一系列操作,慢慢获得成就感的游戏。机制方面为15秒一周,1分钟一个月,在前一年应该是根据时间来给任务,之后就是靠实力分配任务了。新手教程游戏给的比较简单,我先补充一两点,像开始的建造都是不完善的,一定不要一开始就到处花钱去摆放设施,等到2星城镇的时候就差不多可以重新排列了,前面去摆放真的就是费金钱,还有就是不要盲目的去乱点菜单,卡时间最好是用在打怪死亡即时复活上,要不然真的也是很费时间的。

一开始都是很懵的,因为游戏只会在新来功能时候告诉你这是干什么用的,所以我们也最好是开局就把菜单里的功能全部看完一遍会比较好理解。

等待到冒险者来,然后他们会自己战斗,我们主要在城镇里不断建设捞他们钱就行了(开罗游戏真的不是资本游戏嘛)。千万不要一个设施多建!就建一个相应的设施就足够了,冒险者他们是不会因为设施不够而有降低好感度的,而且设施后面还可能会很拥挤,多建也只能拆掉,所以我们一开始就尽量挨着建,然后开道路,形成宽3长x的矩形即可,如果你想利益最大化,正方形也行,但是一定不能低于3的宽,最好留长点,把道路开到最边上,然后道路边全放设施,中间空着的就全种花即可,按照这个思路发展就可以把金钱吃到死,不需要再转移又或拆掉浪费了,等到高阶花再换掉中间的就行了(千万不要随意去乱拆,1星城镇会有转移功能,要不然又亏钱)

在有一个基础的建设蓝图之后,你的发展就会轻松很多,接下来就只需要注意发展节奏和资源利用。

【手机游戏】开罗出品必属精品:《冒险村物语》测评-第3张

节奏主要把握在冒险家的数值上,他们越强,自然发展也越快。有一个很关键的点,那些新来的冒险家不一定职业是战斗相关,可能会出现农民、商人等,我们不需要这些职业,他们带来不了更多的价值,强烈建议把他们转职成冒险家(在菜单、信息、冒险家),不过也有例外,比如骑士和弓箭手这类本身就和战斗相关的就不需要转了,要不然会亏掉很大的数值,划不来。越早转越好,等级上限是10级,可别等到农民十级再转,收益太小了。

优先发展冒险家的原因也很简单,就是让他们战斗能力上升,能更快的结束战斗,因此加快任务节奏,更好的发挥设施的价值。(他们战斗的越多越快,战损点也越多,那么需要休息和修复武器等战斗需求也就越大了,我不知道游戏真不真实,或许娱乐设施他们也会很向往,相对应的也会得到提升)

【手机游戏】开罗出品必属精品:《冒险村物语》测评-第4张

资源利用就比较好理解了,就是把你手头的道具尽量花销即可。先是赠送方面,要给冒险者优先发展(可能有些人不知道,设施也可以使用道具来提升品质的,但其实作用不大,如果没有相关性的道具,还是尽可能给冒险家来促进经济会比较好),装备什么的能给就给,不要栗色,更不要拿去卖掉,如果不想给,那就留存也好,等到中后期再把之前剩的道具拿去给设施提升也可以。

城镇点优先购买设施,尽量把经济拉起来,然后再在菜单里去开展活动。(设施大多时候都可以很快买完,经济根据前面的发展,相信也不会太差)活动都是加成方面的,而且和星级息息相关,主要优先设施即可。城镇点来源于任务、打怪,不会出现停滞不前的情况,所以时间问题而已。

这款物语还行,冒险国家题材用的也不错,但小细节的体验上确实有待优化,节奏上略显偏慢,建设和养成上的策略体验比较重,所以更适合长久玩家来体验吧,要不然不玩到后面真不知道这游戏还有这么多功能与特色。


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