《命運因子》網易末世題材遊戲,質量如何?


3樓貓 發佈時間:2022-02-17 10:38:32 作者:一隻小託普 Language

#神來之作新年特別篇#

如果一座都市發生了毀滅性的災難,人類要如何生存下去?今日網易發佈了一款廢土都市題材的開放世界生存手遊——《命運因子》。由官方介紹可知,故事發生在一座名為未都的架空城市廢墟中,玩家可以自由探索,蒐集物資、製作武器、解決謎題,和其他倖存者一起,與強大的異種戰鬥。並按自己的風格建造地下藏身所,抵禦異種入侵。《命運因子》主打多人聯機PvE生存,鼓勵玩家之間的合作。遊戲注重關卡機制和敵人AI的設計、過關方式的自由度、隊友間的配合等,以期打造逼真而自由的廢墟世界PvE生存體驗。

《命運因子》網易末世題材遊戲,質量如何?-第0張

《命運因子》從最初的瞭解到現在真的感覺充滿著各種風風雨雨,作為一款生存體系的開放世界遊戲,本身因為豐富的內容讓許多生存遊戲愛好者對這款遊戲充滿期待。

同時因為期待過大遊戲一經波折也讓大批玩家不滿,但不得不說《命運因子》還是一篇有很大成長空間的遊戲,雖然有些玩家在國際測試服已經先行遊玩過這遊戲並且發現遊戲目前缺陷也比較大,但同時也是因為測試階段也是為了尋找玩家反饋建議,從畫質角度,低幀率、粗糙建模、卡頓現象等也都是遊戲需要去優化的第一印象,而最重要的還是要更加去考慮玩家的需求,比如操作手感、道具設置等等。

不過從官方自己承諾的那樣,遊戲本身依然在發展中,從之前的資料上看還是可以看出這遊戲的優勢,比如非同尋常的未來廢土世界背景觀、開放世界不同故事發展方向等等都是這遊戲的潛力。

《命運因子》網易末世題材遊戲,質量如何?-第1張

《命運因子》是一款末日廢土都市題材的生存遊戲,也是屬於大型開放世界的玩法,所以高自由度是這款遊戲的最大亮點。遊戲的背景觀是在不知名的時間段裡,一座名為末都的空中都市爆發了毀滅性災難,倖存的人類只能在異種的威脅下求生。

分析:遊戲的背景說得有點含糊,不是很清晰,但從一些文字從可以看到,遊戲的世界觀產自於未來世界,而這座名為末都的空中都市極有可能已經是地球上所剩下的淨土,至於為什麼地球會遭遇這樣的危機還不太清楚,不過從遊戲的介紹看這款遊戲是存在災難危機、異種(異變生物)威脅的挑戰元素在裡面。

遊戲的玩法核心還是大型開放世界生存,但其基礎上也添加了動作、冒險、射擊、聯機等元素進去,首先動作和射擊這塊因為世界觀有講訴到異種的存在,所以遊戲中對抗異種肯定也會成為主流玩法之一,並且會有相應的近戰武器、遠程武器存在,不過具體如何獲得這塊還是不確定性,有可能還是和其他生存遊戲一樣通過收集材料一步一步製作,或者通過收集貨幣去兌換也有可能;而冒險元素一般都會跟隨大型開放世界遊戲而出現,雖然是開放世界遊戲,但可能有些地區需要完成特定目標或任務才能開啟探索,並且探索需要自行探索場景地圖,所以會存在冒險元素在裡面。

《命運因子》網易末世題材遊戲,質量如何?-第2張

還有一個聯機這塊是官方已經公佈的信息,支持2-4人聯機,但也說明這款遊戲可能不會同時存在多人在線的機制在裡面,類似《我的世界》聯機機制,需要有個主房間才可以邀請好友。

最後是官方公佈內容中涉及的一些場景因素,比如商場、地鐵、公園、研究所,從這幾塊可以看出遊戲對於地圖探索中至少是有做到細緻化場景設計的,而不是單單設計馬路、荒野等廣泛設計,這點在玩家遊玩上是能夠增加很大的體驗感的,並且也可以針對不同的場景設計多個不同的特定機制,比如地鐵設計殘破列車運行,研究所異種能力增強數量變多像一個異種聚集窩一樣等等。

最後是官方公佈內容中涉及的一些場景因素,比如商場、地鐵、公園、研究所,從這幾塊可以看出遊戲對於地圖探索中至少是有做到細緻化場景設計的,而不是單單設計馬路、荒野等廣泛設計,這點在玩家遊玩上是能夠增加很大的體驗感的,並且也可以針對不同的場景設計多個不同的特定機制,比如地鐵設計殘破列車運行,研究所異種能力增強數量變多像一個異種聚集窩一樣等等。

《命運因子》網易末世題材遊戲,質量如何?-第3張

還有關於遊戲世界觀的設定,看起來將會是一座架空的城市,開發者說 “相比較於荒野,一座城市廢墟承載了更多關於重生的想象。” 哇哦,看到這裡我想到的是《輻射4》,當初第一次遊玩的時候,在廢土裡探索撿垃圾的感覺著實給我留下很深的印象。可惜的是《輻射4》並不能進行聯機遊戲,不然遊戲體驗能更上一檔次。再說回這個遊戲,廢土世界少不了各種怪物和NPC,還有各類隨機事件,希望開發者能夠加大力度完善這一方面的遊戲機制。

《命運因子》網易末世題材遊戲,質量如何?-第4張

當初我因為對末日這種題材遊戲的喜愛關注了明日之後,雖然前幾次測試我都沒搶到資格,只能看別人的視頻瞭解遊戲,依然不影響開服我想第一時間進去體驗的心情,可卻遭遇了當年的“陰兵借道”,即使是這樣,也沒打散我對於那款遊戲的熱情,我當初幾乎每天都要花很長時間在明日之後裡,每天重複的刷副本刷日常,隨著新鮮感慢慢褪去,我也厭倦了,可讓我退遊的並不是無聊的遊戲日常,而是遊戲策劃的各種活動,無論肝還是氪都體驗不到遊戲的樂趣了。 ~雖然上手體驗不錯,但對我來說是一段糟糕的遊戲經歷。


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