《命运因子》网易末世题材游戏,质量如何?


3楼猫 发布时间:2022-02-17 10:38:32 作者:一只小托普 Language

#神来之作新年特别篇#

如果一座都市发生了毁灭性的灾难,人类要如何生存下去?今日网易发布了一款废土都市题材的开放世界生存手游——《命运因子》。由官方介绍可知,故事发生在一座名为未都的架空城市废墟中,玩家可以自由探索,搜集物资、制作武器、解决谜题,和其他幸存者一起,与强大的异种战斗。并按自己的风格建造地下藏身所,抵御异种入侵。《命运因子》主打多人联机PvE生存,鼓励玩家之间的合作。游戏注重关卡机制和敌人AI的设计、过关方式的自由度、队友间的配合等,以期打造逼真而自由的废墟世界PvE生存体验。

《命运因子》网易末世题材游戏,质量如何?-第0张

《命运因子》从最初的了解到现在真的感觉充满着各种风风雨雨,作为一款生存体系的开放世界游戏,本身因为丰富的内容让许多生存游戏爱好者对这款游戏充满期待。

同时因为期待过大游戏一经波折也让大批玩家不满,但不得不说《命运因子》还是一篇有很大成长空间的游戏,虽然有些玩家在国际测试服已经先行游玩过这游戏并且发现游戏目前缺陷也比较大,但同时也是因为测试阶段也是为了寻找玩家反馈建议,从画质角度,低帧率、粗糙建模、卡顿现象等也都是游戏需要去优化的第一印象,而最重要的还是要更加去考虑玩家的需求,比如操作手感、道具设置等等。

不过从官方自己承诺的那样,游戏本身依然在发展中,从之前的资料上看还是可以看出这游戏的优势,比如非同寻常的未来废土世界背景观、开放世界不同故事发展方向等等都是这游戏的潜力。

《命运因子》网易末世题材游戏,质量如何?-第1张

《命运因子》是一款末日废土都市题材的生存游戏,也是属于大型开放世界的玩法,所以高自由度是这款游戏的最大亮点。游戏的背景观是在不知名的时间段里,一座名为末都的空中都市爆发了毁灭性灾难,幸存的人类只能在异种的威胁下求生。

分析:游戏的背景说得有点含糊,不是很清晰,但从一些文字从可以看到,游戏的世界观产自于未来世界,而这座名为末都的空中都市极有可能已经是地球上所剩下的净土,至于为什么地球会遭遇这样的危机还不太清楚,不过从游戏的介绍看这款游戏是存在灾难危机、异种(异变生物)威胁的挑战元素在里面。

游戏的玩法核心还是大型开放世界生存,但其基础上也添加了动作、冒险、射击、联机等元素进去,首先动作和射击这块因为世界观有讲诉到异种的存在,所以游戏中对抗异种肯定也会成为主流玩法之一,并且会有相应的近战武器、远程武器存在,不过具体如何获得这块还是不确定性,有可能还是和其他生存游戏一样通过收集材料一步一步制作,或者通过收集货币去兑换也有可能;而冒险元素一般都会跟随大型开放世界游戏而出现,虽然是开放世界游戏,但可能有些地区需要完成特定目标或任务才能开启探索,并且探索需要自行探索场景地图,所以会存在冒险元素在里面。

《命运因子》网易末世题材游戏,质量如何?-第2张

还有一个联机这块是官方已经公布的信息,支持2-4人联机,但也说明这款游戏可能不会同时存在多人在线的机制在里面,类似《我的世界》联机机制,需要有个主房间才可以邀请好友。

最后是官方公布内容中涉及的一些场景因素,比如商场、地铁、公园、研究所,从这几块可以看出游戏对于地图探索中至少是有做到细致化场景设计的,而不是单单设计马路、荒野等广泛设计,这点在玩家游玩上是能够增加很大的体验感的,并且也可以针对不同的场景设计多个不同的特定机制,比如地铁设计残破列车运行,研究所异种能力增强数量变多像一个异种聚集窝一样等等。

最后是官方公布内容中涉及的一些场景因素,比如商场、地铁、公园、研究所,从这几块可以看出游戏对于地图探索中至少是有做到细致化场景设计的,而不是单单设计马路、荒野等广泛设计,这点在玩家游玩上是能够增加很大的体验感的,并且也可以针对不同的场景设计多个不同的特定机制,比如地铁设计残破列车运行,研究所异种能力增强数量变多像一个异种聚集窝一样等等。

《命运因子》网易末世题材游戏,质量如何?-第3张

还有关于游戏世界观的设定,看起来将会是一座架空的城市,开发者说 “相比较于荒野,一座城市废墟承载了更多关于重生的想象。” 哇哦,看到这里我想到的是《辐射4》,当初第一次游玩的时候,在废土里探索捡垃圾的感觉着实给我留下很深的印象。可惜的是《辐射4》并不能进行联机游戏,不然游戏体验能更上一档次。再说回这个游戏,废土世界少不了各种怪物和NPC,还有各类随机事件,希望开发者能够加大力度完善这一方面的游戏机制。

《命运因子》网易末世题材游戏,质量如何?-第4张

当初我因为对末日这种题材游戏的喜爱关注了明日之后,虽然前几次测试我都没抢到资格,只能看别人的视频了解游戏,依然不影响开服我想第一时间进去体验的心情,可却遭遇了当年的“阴兵借道”,即使是这样,也没打散我对于那款游戏的热情,我当初几乎每天都要花很长时间在明日之后里,每天重复的刷副本刷日常,随着新鲜感慢慢褪去,我也厌倦了,可让我退游的并不是无聊的游戏日常,而是游戏策划的各种活动,无论肝还是氪都体验不到游戏的乐趣了。 ~虽然上手体验不错,但对我来说是一段糟糕的游戏经历。


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