《平寇志》:用只狼的方式打開抗倭奇俠傳


3樓貓 發佈時間:2023-12-14 13:00:57 作者:アラガキユイ Language

歷史上的《平寇志》,是一本記載明末農民戰爭的編年體史書,主角是李自成、張獻忠等起義領袖;而遊戲裡的《平寇志》,是一部「抗倭奇俠傳」,直接點名「平寇」二字,玩家將扮演戚家軍裡的一名將士,陣斬倭寇賊人,闖出赫赫威名。


《平寇志》:用只狼的方式打開抗倭奇俠傳-第0張

3D+水墨,有一種抽象的美

遊戲的風格比較特別,雖然是3D動作遊戲,但無論是場景還是人物建模都是亂塞一通,各種細節都十分粗糙。而這種「劣質感」卻被套上了一層「水墨風」的外衣,讓原本看上去一坨答辯的美術水準突然有了點古色古香的味道,營造出一種“只可遠觀不可褻玩”的意境,掩蓋了遊戲在製作資源上的短缺。只要粗看上去像那麼回事,細節什麼的咱就不必在意了。

《平寇志》:用只狼的方式打開抗倭奇俠傳-第1張

這是《平寇志》做的好的地方,儘管肉眼可見的資金不足,但是巧妙地利用「水墨風」護體,在悄咪咪把畫面規格降級的同時,也讓遊戲有了東方文化特色。而如果實在糊弄不下去,《平寇志》在該花錢的地方也絕不含糊:首先是遊戲的整個動作系統都與作品的水墨風格貼合,刀光劍影間有水墨殘影浮現,盡顯國風古韻;UI雖然簡陋,不過加上國風特色的招式圖以後也能轉移玩家的焦點;針對遊戲核心的彈反和翻滾,運用了類似《只狼》的文字提示,增強了遊戲的動作演出效果。

《平寇志》:用只狼的方式打開抗倭奇俠傳-第2張

總的來說,《平寇志》的遊戲畫面是顯而易見的平窮,粗糙的遠景、僵硬的人物,但是與水墨風兩相融合之後卻讓作品呈現出一種弔詭的和諧,無論是當做沙雕遊戲還是國風遊戲都有獨特的味道。

什麼刀槍棍棒,我都耍的有模有樣

遊戲的核心玩法是魂類遊戲的彈反機制,加上小漁村、蘆葦蕩等設計,難免讓人想起同樣是東方文化背景的魂遊《只狼》。不過體量與前者相差甚遠,敵人設計上也不可能具備那麼高的深度,因此《平寇志》更加關注動作系統本身:只需要做好彈反和翻滾兩個機制,再設計好角色的基本劈砍動作,讓玩家沉浸於這套簡約動作流程裡所帶來的強烈正反饋和優秀打擊感。

所以儘管本作里人物動作呆板僵硬,不過在冷兵器爭鋒相對的剎那,伴隨著刀光劍影間迸裂的火星和乒乓的爭鳴,更加能感受到戰鬥的爽感,領悟到遊戲的「簡約美」。

《平寇志》:用只狼的方式打開抗倭奇俠傳-第3張

在《平寇志》裡有刀、槍、弓箭甚至是火銃等多種武器,並且每個武器都有獨特的動作,圍繞刺、掃、劈三種基本攻擊方式延伸出不同的招架方式以及花樣繁多的攻擊招式。可以說讓這個「彈反模擬器」進一步向著「劈砍模擬器」的方向進化,感受多樣武器帶來的「十八般武藝」。而製作組也對當時的歷史進行了一定考究,不僅是服化道細節,對於武器的運用也在儘量向時代靠攏,玩起來可以說有一股撲面而來的歷史感。

《平寇志》:用只狼的方式打開抗倭奇俠傳-第4張

糟糕的優化,DLSS來彌補

對於《平寇志》來說最致命的問題顯然是優化,作為小廠製作力很難有保證,做一個3D動作遊戲優化出問題也在所難免。在剛進入遊戲時,掉幀是家常便飯,一刀砍下去能卡個三秒,甚至翻滾都做不流暢,就更別提彈反了。不過製作組稍微加了點黑科技來彌補優化上的不足:遊戲支持DLSS,雖然開完以後性能也就那樣,好歹能穩定在60幀,至少腰不算腿不疼,一口氣五個翻滾,媽媽再也不用擔心我的彈反。

《平寇志》:用只狼的方式打開抗倭奇俠傳-第5張

總結

《平寇志》的賣相併不出色,不過水墨風的標籤也掩蓋了遊戲在性能上的不足,明亮的暖色調也為遊戲賦予了別樣的意境。而遊戲核心的動作系統既紮實又簡約,將彈反作為核心機制,利用武器的基本攻擊動作延伸出炫酷的招式,給玩家帶來一段刺激的冷兵器交戰體驗——而如果你只是想彈反,那麼《平寇志》也是一種選擇。


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