《平寇志》:用只狼的方式打开抗倭奇侠传


3楼猫 发布时间:2023-12-14 13:00:57 作者:アラガキユイ Language

历史上的《平寇志》,是一本记载明末农民战争的编年体史书,主角是李自成、张献忠等起义领袖;而游戏里的《平寇志》,是一部「抗倭奇侠传」,直接点名「平寇」二字,玩家将扮演戚家军里的一名将士,阵斩倭寇贼人,闯出赫赫威名。


《平寇志》:用只狼的方式打开抗倭奇侠传-第0张

3D+水墨,有一种抽象的美

游戏的风格比较特别,虽然是3D动作游戏,但无论是场景还是人物建模都是乱塞一通,各种细节都十分粗糙。而这种「劣质感」却被套上了一层「水墨风」的外衣,让原本看上去一坨答辩的美术水准突然有了点古色古香的味道,营造出一种“只可远观不可亵玩”的意境,掩盖了游戏在制作资源上的短缺。只要粗看上去像那么回事,细节什么的咱就不必在意了。

《平寇志》:用只狼的方式打开抗倭奇侠传-第1张

这是《平寇志》做的好的地方,尽管肉眼可见的资金不足,但是巧妙地利用「水墨风」护体,在悄咪咪把画面规格降级的同时,也让游戏有了东方文化特色。而如果实在糊弄不下去,《平寇志》在该花钱的地方也绝不含糊:首先是游戏的整个动作系统都与作品的水墨风格贴合,刀光剑影间有水墨残影浮现,尽显国风古韵;UI虽然简陋,不过加上国风特色的招式图以后也能转移玩家的焦点;针对游戏核心的弹反和翻滚,运用了类似《只狼》的文字提示,增强了游戏的动作演出效果。

《平寇志》:用只狼的方式打开抗倭奇侠传-第2张

总的来说,《平寇志》的游戏画面是显而易见的平穷,粗糙的远景、僵硬的人物,但是与水墨风两相融合之后却让作品呈现出一种吊诡的和谐,无论是当做沙雕游戏还是国风游戏都有独特的味道。

什么刀枪棍棒,我都耍的有模有样

游戏的核心玩法是魂类游戏的弹反机制,加上小渔村、芦苇荡等设计,难免让人想起同样是东方文化背景的魂游《只狼》。不过体量与前者相差甚远,敌人设计上也不可能具备那么高的深度,因此《平寇志》更加关注动作系统本身:只需要做好弹反和翻滚两个机制,再设计好角色的基本劈砍动作,让玩家沉浸于这套简约动作流程里所带来的强烈正反馈和优秀打击感。

所以尽管本作里人物动作呆板僵硬,不过在冷兵器争锋相对的刹那,伴随着刀光剑影间迸裂的火星和乒乓的争鸣,更加能感受到战斗的爽感,领悟到游戏的「简约美」。

《平寇志》:用只狼的方式打开抗倭奇侠传-第3张

在《平寇志》里有刀、枪、弓箭甚至是火铳等多种武器,并且每个武器都有独特的动作,围绕刺、扫、劈三种基本攻击方式延伸出不同的招架方式以及花样繁多的攻击招式。可以说让这个「弹反模拟器」进一步向着「劈砍模拟器」的方向进化,感受多样武器带来的「十八般武艺」。而制作组也对当时的历史进行了一定考究,不仅是服化道细节,对于武器的运用也在尽量向时代靠拢,玩起来可以说有一股扑面而来的历史感。

《平寇志》:用只狼的方式打开抗倭奇侠传-第4张

糟糕的优化,DLSS来弥补

对于《平寇志》来说最致命的问题显然是优化,作为小厂制作力很难有保证,做一个3D动作游戏优化出问题也在所难免。在刚进入游戏时,掉帧是家常便饭,一刀砍下去能卡个三秒,甚至翻滚都做不流畅,就更别提弹反了。不过制作组稍微加了点黑科技来弥补优化上的不足:游戏支持DLSS,虽然开完以后性能也就那样,好歹能稳定在60帧,至少腰不算腿不疼,一口气五个翻滚,妈妈再也不用担心我的弹反。

《平寇志》:用只狼的方式打开抗倭奇侠传-第5张

总结

《平寇志》的卖相并不出色,不过水墨风的标签也掩盖了游戏在性能上的不足,明亮的暖色调也为游戏赋予了别样的意境。而游戏核心的动作系统既扎实又简约,将弹反作为核心机制,利用武器的基本攻击动作延伸出炫酷的招式,给玩家带来一段刺激的冷兵器交战体验——而如果你只是想弹反,那么《平寇志》也是一种选择。


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