《拣爱》一份献给爱情的思考


3楼猫 发布时间:2022-02-17 10:37:27 作者:一只小托普 Language

#神来之作新年特别篇#


Akaba Studio是什么?以前我看待一款游戏是从其开发商出发,但《拣爱》这款游戏不同,我是在一次机缘巧合之下游玩的这款游戏并且在此之间我才了解到Akaba Studio这个工作室,简单地来说《拣爱》这是一款被低估的AVG游戏,无论是从剧情来看还是从游戏性来看这款游戏给予玩家的内容是无穷无尽的,其本身还是富有治愈系恋爱玩法也是让玩家们不自觉的产生思考“怎样才是爱”,尽管游戏的剧情都是采取片段式叙述方式让每部分的剧情分隔开来,但是整体游玩后细细看会发现其实所有的故事都有关联,这就是这款游戏的奥秘。

《拣爱》一份献给爱情的思考-第0张

简爱和拣爱

在我刚听到“简·爱”这个词时还以为是不是有谁把《简·爱》这本书做成游戏了,仔细查了查发现原来名字叫《拣爱》而非《简·爱》,对此我也是表示很好奇,就先去了解了下,开发者也有对此做出解释,因为“拣”这个字其实是粤语选择的意思,但开发者也是喜欢《简·爱》的“简”所以游戏名其实是两种意思。

一种“选择爱”另一种“简单爱”,这样不管玩家无论如何游玩起来,对这游戏的名字都是“简/拣爱”。对开发者而言这也是在表达自己的观点,对于爱情来说,选择想爱的,简单相爱的都是一种美妙的选择,而这样一款爱情+游戏的双收作品的价值也就不难猜了,用选择想爱的人过简单的爱情。

《拣爱》一份献给爱情的思考-第1张

修炼爱情

如果说《拣爱》的初步印象是爱情的美好,那游玩体验对这游戏最大的评价就是“修炼爱情”。初玩游戏之时,游戏不会对玩家的操作、选择做任何的干预,一切的过程和结果都是来自于玩家,并且在公布结局之后游戏还会对玩家的游玩做出评价,什么“钢铁直男”、“绝种好男”等等,不知道各位小伙伴初次游玩的结局是什么样子的,反正我是“钢铁直男”,这是个悲伤地故事,游戏的结局女主还是离开了男主,然后男主向我一样最终一个人...可能有些玩家觉得好笑,这样的游戏不就是纯粹文字向游戏互动性根本少的可怜,其实不然,游戏给人的最大感触是多方面的。

对于“Solo”玩家来说,给予的更多是一种正直青春遇到的爱情,有时候会因为“粗心大意”、“没头没脑”的白痴操作让对方十分无奈,但更多的是一种成长过程,这时候不是爱很久而是开始爱;而对于一些“丰富”玩家来说,给予的更多是一种可能饱经风霜也可能沉默许久的爱情,虽然不破而立但更多是让人反思“还能做什么”、“需要做什么”。即使是重复游玩相同的过程和结局,带来的感受也都是一样,可能这就是这游戏的魅力所在吧,也是开发者所想要表达的爱情。

《拣爱》一份献给爱情的思考-第2张

其实富含交互的玩法

《拣爱》既然说是一款新感觉AVG互动型恋爱手游那肯定有它的道理,但是很多玩家表示没有Get到游戏的互动性在哪里。不知道大家有没有发现,如果我们每次游玩的时候都是像死脑筋一样坚持按照系统提示进行对话、操作那最后的结局都避免不了遗憾式收场。其实在游戏过程中,不论是人物还是场景中都是存在很多我们可以点击互动的部分。

比如在游戏前期时间段男主自己的独白说“要是能够更加进一步了解对方就好了”时候我们可以使用双指放大操作把镜头慢慢拉近就能够看到女主的想法,然后就能触发男主再次找女主说话的场景。像这样的交互性不像是其他类似解谜游戏的机制一样过于死板直接把答案写在屏幕上,而是通过玩家们不一定注意到的地方或者侧面提示,这也是让游戏能够通往温馨结局的主要方向,也是开发者想要告诉我们的话“少说话多做事”。在当时,恍然大悟的我虽然也开启了温馨结局的道路,同时也是给我自己一次启发,其实我们很多事候不就是像游戏这样子吗?那些别人貌似不经意间的一句话,知道许久后才反应过来的我们;又或者对于爱人的不够关注,说的话没有认真听直到后面才反应过来甚至一直没反应过来因此失去的爱情。只有当人真正去足够关注足够努力的时候才算是真正的成长,而在就是游戏简述的另一句话。

《拣爱》一份献给爱情的思考-第3张

不涉及剧透的结局思考

在经历了长达2小时的游戏时间后,我总算是把故事的三个不同结局都经历了一遍。如我前面所说的那样,每一个不同的结局带来的问题都是不一样的,这次我们不去详细说每个结局的剧情,单单拿关于结局的问题思考来说,其中一个故事结局给我的印象最深刻。

甚至看完后我自己都在问我自己“当爱情和梦想产生冲突的时候怎么办”这句话,这个结局说实在话没有真正意义上的好与坏,选择了爱情是两人一起同跑,选择了梦想是自己的毕生追求,都没有错,但是却让人一时间难以抉择。也许这是异地恋的现状吧,爱情一旦产生距离所面临的考验是巨大的,不管多大的异地爱情都不如“陪伴”二字来得实在一些,在异地处境,没有所谓的陪伴,有的只是日常的电话煲或是无时无刻的聊天问候,但久而久之大多数情侣所面临的更多是猜疑,“怎么不回我消息”“怎么不主动跟我说话”“怎么不接电话”等等。

这些都是直击灵魂的问题,但并不代表这是坏处,相反的,这说明你还在乎对方,而当你不再有这些问题的时候也代表可能这段所谓的爱情即将耗尽。爱情和梦想,二者本身没有太大关联但是却可以因为所谓的距离产生联系,有时候看似矛盾点实则是考验双方的一个测试,前面说的必须放弃一个也并非正确,往往选择一方不代表必须放弃另一方,重点是看双方如何平衡。

《拣爱》一份献给爱情的思考-第4张

最后的总结

其实这篇内容不像是对这款游戏的整体评价,更像是从《拣爱》这款游戏剥离出来的问题进行的思考,但同时也是代表对这款游戏的认可。作为一款AVG互动型游戏,不论是在剧情的表达上还是互动机制的设计都是大大提升玩家的沉浸感。不仅如此,游戏其中的内容也是开发者想要表达的观点,虽然没有明说但是却通过游玩不同的结局来告诉玩家,可谓是“巧妙”二字。如果你不知道所谓的“爱情”,不妨来体验这款游戏看看,也许其中能够给你想要的答案。


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