文-Yui,編輯-Maple
《地下城4》是一款由Realmforge Studios開發、Kalypso Media發行的糅合了塔防和基建元素的角色扮演遊戲,玩家將扮演地下城的邪惡至尊,對人類世界不斷髮起進攻,讓一切盡歸於混亂之中——事情真的如此嗎?或許吧。
繼往開來:系列精神與高清基建
《地下城》這個系列其實一直以來的核心玩法都換湯不換藥,建設基地、壯大兵馬,向敵人(指人類)的老巢發起進攻同時保護基地不被偷家。不過口碑卻是在節節攀升:一代的褒貶不一,二代的多半好評,三代就直接奔著好評如潮去了。這得益於對這個玩法的精雕細琢,以及市面上鮮少有競品,這才能經過三代的累計在《地下城3》實現華麗的逆襲。
而《地下城4》與三代比起來,畫面變得更精細了,建模更加符合本世代標準,地圖細節也更為豐富。你也可以看到手下三大種族中女獸人、女幽靈和女魅魔的綽約風姿,更甚者本代邪惡至尊開局嘎屁,現在是女王達莉婭統治的時代!
無厘頭逗比征程:請叫我女王大人!
《地下城4》的劇情秉持了前作的畫風,依然是同樣的沙雕無厘頭,而本作顯然在惡搞的路上走的更遠一些:前作威風凜凜、名揚八荒的邪惡至尊,竟然被部下暗夜精靈達莉婭一個響指就打沒了!辛苦打下來的基業總得有人來接手,於是乎我們“可憐”的達莉婭就這麼稀裡糊塗地當上了暗夜女王,成為鼻涕精們的最高司令官。
達莉婭不愧曾經是邪惡至尊的得力大將,壓迫起牛馬們那叫一個得心應手。尤其是鼻涕精在本作中幾乎成為了苦力的代名詞,二十四小時加班加點的工作,要是誰怠工摸魚啪的就是一個巴掌下去讓他們繼續吭哧吭哧地幹活。
征戰殺伐少不了,惡魔們的日常調味
建設好了基地,接下來的事情自然就是塔塔開。不要問為什麼要打戰,不打戰你還當個錘子反派。尤其人類那邊的領袖是女王的弟弟精靈特里斯坦,教訓不聽話的歐豆豆也是身為姐姐的義務。不過狡猾的人類也不是那麼好惹,在我們對其大舉進攻的時候,他們竟然玩起了三十六計——圍魏救趙!我們打他們的老家,他們打我們的老家,換家策略大作戰,這很合理。因此
至於地面戰鬥就沒什麼好說的了,暗夜女王時不時地就要帶大軍出征,或者派出小隊作戰去地面搜刮點資源,戰鬥部分的操作比較少,基本上就是全選然後A上去。不過玩家經常會需要切屏來警惕敵人的偷家,這個時候遊戲就變成了一個塔防遊戲,也是系列的魅力所在——地面打架,地下塔防,惡魔們的日子就是過的這麼瀟灑,永遠在無止境地塔塔開,戰鬥就是生活的最佳調味品。
聯機的快樂,你無法想象
本作目前有三個遊戲模式,戰役、遭遇戰以及多人模式。戰役和遭遇戰機制大差不釐,都沿用了遊戲的核心玩法,區別在於戰役模式是進行一場完整的戰役,你會見證暗夜女王達莉婭從取代邪惡至尊自立門戶開始(?)一路實現對地上的全面統治。遭遇戰則是一場場小戰鬥,玩家要利用手中有限的資源選擇合適的兵種進行戰鬥,從玩法上來說更接近RTS。至於多人模式筆者也還沒有體驗,大概就是類似於《全面戰爭》系列那樣的合作進行戰役。不過本作除了核心玩法以外,最大的特色就是極其沙雕的旁白,也是支撐玩家陷入玩法的倦怠以後繼續遊玩下去的動力,想來跟朋友一起歡快地吐槽也是遊戲樂趣的一環。此外,由於單人遊玩時必須要時常進行切屏操作,同時處理地上和地下戰鬥,因此在多人聯機時或許可以減輕操作壓力。
總結
《地下城》系列發展到今天,已經憑藉獨特的玩法吸引了一大波粉絲,而《地下城4》就是在三代基礎上對畫面進行了全面升級,同時優化了一些遊戲細節。或許內容上有些換湯不換藥,還是老一套的建設基地、招兵買馬、攻城略地、保衛老家,不過市面上目前也鮮少有競品,再加上游戲惡搞力拉滿的遊戲文本,無疑能給玩家帶來一段輕鬆詼諧的遊戲時光。