《地下城4》:我在地下城当魔(女)王


3楼猫 发布时间:2023-11-15 10:47:33 作者:灵龙四海 Language

 文-Yui,编辑-Maple

《地下城4》是一款由Realmforge Studios开发、Kalypso Media发行的糅合了塔防和基建元素的角色扮演游戏,玩家将扮演地下城的邪恶至尊,对人类世界不断发起进攻,让一切尽归于混乱之中——事情真的如此吗?或许吧。

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继往开来:系列精神与高清基建

      《地下城》这个系列其实一直以来的核心玩法都换汤不换药,建设基地、壮大兵马,向敌人(指人类)的老巢发起进攻同时保护基地不被偷家。不过口碑却是在节节攀升:一代的褒贬不一,二代的多半好评,三代就直接奔着好评如潮去了。这得益于对这个玩法的精雕细琢,以及市面上鲜少有竞品,这才能经过三代的累计在《地下城3》实现华丽的逆袭。

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  而《地下城4》与三代比起来,画面变得更精细了,建模更加符合本世代标准,地图细节也更为丰富。你也可以看到手下三大种族中女兽人、女幽灵和女魅魔的绰约风姿,更甚者本代邪恶至尊开局嘎屁,现在是女王达莉娅统治的时代!

无厘头逗比征程:请叫我女王大人!  

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    《地下城4》的剧情秉持了前作的画风,依然是同样的沙雕无厘头,而本作显然在恶搞的路上走的更远一些:前作威风凛凛、名扬八荒的邪恶至尊,竟然被部下暗夜精灵达莉娅一个响指就打没了!辛苦打下来的基业总得有人来接手,于是乎我们“可怜”的达莉娅就这么稀里糊涂地当上了暗夜女王,成为鼻涕精们的最高司令官。

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     达莉娅不愧曾经是邪恶至尊的得力大将,压迫起牛马们那叫一个得心应手。尤其是鼻涕精在本作中几乎成为了苦力的代名词,二十四小时加班加点的工作,要是谁怠工摸鱼啪的就是一个巴掌下去让他们继续吭哧吭哧地干活。

征战杀伐少不了,恶魔们的日常调味  

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      建设好了基地,接下来的事情自然就是塔塔开。不要问为什么要打战,不打战你还当个锤子反派。尤其人类那边的领袖是女王的弟弟精灵特里斯坦,教训不听话的欧豆豆也是身为姐姐的义务。不过狡猾的人类也不是那么好惹,在我们对其大举进攻的时候,他们竟然玩起了三十六计——围魏救赵!我们打他们的老家,他们打我们的老家,换家策略大作战,这很合理。因此

为了防备敌人的偷袭,在进行基地建设的时候需要添加一点防御设施,陷阱什么的都得安排上,虽然它们的清怪效率不一定高。

  至于地面战斗就没什么好说的了,暗夜女王时不时地就要带大军出征,或者派出小队作战去地面搜刮点资源,战斗部分的操作比较少,基本上就是全选然后A上去。不过玩家经常会需要切屏来警惕敌人的偷家,这个时候游戏就变成了一个塔防游戏,也是系列的魅力所在——地面打架,地下塔防,恶魔们的日子就是过的这么潇洒,永远在无止境地塔塔开,战斗就是生活的最佳调味品。

联机的快乐,你无法想象  

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     本作目前有三个游戏模式,战役、遭遇战以及多人模式。战役和遭遇战机制大差不厘,都沿用了游戏的核心玩法,区别在于战役模式是进行一场完整的战役,你会见证暗夜女王达莉娅从取代邪恶至尊自立门户开始(?)一路实现对地上的全面统治。遭遇战则是一场场小战斗,玩家要利用手中有限的资源选择合适的兵种进行战斗,从玩法上来说更接近RTS。

  至于多人模式笔者也还没有体验,大概就是类似于《全面战争》系列那样的合作进行战役。不过本作除了核心玩法以外,最大的特色就是极其沙雕的旁白,也是支撑玩家陷入玩法的倦怠以后继续游玩下去的动力,想来跟朋友一起欢快地吐槽也是游戏乐趣的一环。此外,由于单人游玩时必须要时常进行切屏操作,同时处理地上和地下战斗,因此在多人联机时或许可以减轻操作压力。

总结  

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 《地下城》系列发展到今天,已经凭借独特的玩法吸引了一大波粉丝,而《地下城4》就是在三代基础上对画面进行了全面升级,同时优化了一些游戏细节。或许内容上有些换汤不换药,还是老一套的建设基地、招兵买马、攻城略地、保卫老家,不过市面上目前也鲜少有竞品,再加上游戏恶搞力拉满的游戏文本,无疑能给玩家带来一段轻松诙谐的游戏时光。


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