【PC遊戲】“高手”雲集的2023年,你會將金掃帚獎頒給哪款“大作”?


3樓貓 發佈時間:2023-12-16 11:05:27 作者:天涯意焱 Language

從各種意義上來說,2023年都是當之無愧的遊戲大年。因為在這一年,不僅僅高評分遊戲百花齊放,年度最佳遊戲的競爭堪稱神仙打架,各類獨立遊戲以及各個廠商的新作也層出不窮,最重要的是,甚至各類逆天到讓人不知該如何吐槽的辣雞遊戲也來上了一場“神仙打架”,在玩家們一聲又一聲的“還有高手?”的驚歎中帶來了諸多歡聲笑語。

今年的這些“高手”作品也可謂是各有各的特色,有些是大廠大製作大投入但成品不如人意的,有些則是小廠商因為經費和工期原因本身就粗製濫造的,更有些是製作組信心滿滿但實際表現極其逆天的,這些千奇百怪的糞作屬實令人大開眼界。

在本篇文章中,我將根據媒體評價以及玩家討論度,甄選十款本年度最“知名”的金掃帚鉅作,用另一種方式來為2023年的遊戲之旅做一個奇葩的總結。

TOP10:《魔咒之地》

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《魔咒之地》之所以能夠入選這份“高手”排行榜,並不是因為其真正爛到了一定境界,相反,在今年這場群魔亂舞的混戰中,《魔咒之地》在某種程度上甚至都不算什麼糞作了,如果單純從遊戲質量拉個榜單的話,這款SE發行的作品甚至可能在榜單中都排不進前十。

之所以選取了《魔咒之地》進入這份榜單,一來是因為這款遊戲打響了今年群魔亂舞的第一槍,二來則是因為其是大廠翻車的作品,要求相對來說也該比小廠更高一些,所以最終還是將其列入了榜單之中。

其實,如今回頭來看,《魔咒之地》真的沒有那麼糟糕,甚至在一些設計上也還算有所新意,只能說真的是全靠同行襯托了。

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TOP9:《紅霞島》

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當大家以為《魔咒之地》已經是大廠擺爛的極限的時候,微軟立馬又給玩家們端出來一盤五味雜陳的答辯,並以這種方式告知玩家,今年這場激烈的年度金掃帚獎爭奪才剛剛拉開帷幕

相比於SE的開年“王炸”,微軟的《紅霞島》所展現出來的問題明顯要更多,混亂的項目管理帶來了一款不知所云且重複乏味的遊戲,或許微軟該適當思考一下第一方遊戲的製作思路了。

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TOP8:《決勝時刻:現代戰爭3(2023)》單人戰役

最後一個由大廠帶來的逆天作品,則是由COD擔綱。這部全新的系列作品可謂很好地展現了動視暴雪能躺平就絕對擺爛的風格,在自己的當家IP上可謂毫不用心。

枯燥乏味、有頭無尾的故事,再加上毫無創新、一味復刻前作設計的製作思路,讓這個經典遊戲的全新續作淪為了圈錢工具。

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TOP7:《詭門》

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從第七名開始,我的遊戲排名選取就非常困難了,不是因為遊戲太少,而是因為“高手”實在太多。比如說這裡應該放的遊戲,我就在《真人快打1》NS版、《戈德》以及《詭門》這三款遊戲裡糾結了很久。但最終考慮到,《真人快打1》更多還是因為暴力移植而非遊戲本身的問題,而《戈德》在美術和背景設定上相比或許更有可取之處,最終才讓《詭門》殺出重圍,佔領了第七名的寶座(哦是的,第七名的競爭就已經如此激烈了)。

《詭門》和《戈德》的問題其實比較類似,這兩款遊戲在想法創意上還是頗有亮點的,但遊戲中各種過於嚴苛的設定,以及糟糕的操作手感,使得它們的遊戲體驗變得極其折磨且痛苦。

而且很明顯,製作組在很多內容上,還是盡心盡力做了不少工作的,雖然依然無法改變其糟糕的整體情況,但也不至於同後面的重量級選手同臺競技。

【PC遊戲】“高手”雲集的2023年,你會將金掃帚獎頒給哪款“大作”?-第6張

TOP6:《灰山事件》

考慮到今年的FIFA(現在叫做EA SPORTS FC)的NS版有所進步(從兩分榮升了四分),且同樣受到移植因素的影響,第六名的寶座還是得遺憾地讓給這部“生存恐怖”遊戲《灰山事件》。

其實Steam上類似於《灰山事件》的小成本生存恐怖遊戲非常多,但敢於宣揚自己是3A且高定價最終又做成依託答辯的,今年僅《灰山事件》一家。

這款遊戲的任務設計乏味至極,各種細節表現也槽點滿滿,遊戲的流程並不長,但遊戲體驗卻堪稱坐牢,如果玩家不是閒得無聊到爆炸且有極好的耐心,顯然沒有必要投入任何時間到這款遊戲當中。

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TOP5:《魔戒:咕嚕》

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《魔戒:咕嚕》是本年度最為知名的“高手”之一了,而同樣得益於它的這份“名氣”,也使得它能夠在競爭激烈的金掃帚獎中躋身前五(單論遊戲質量的話,咕嚕大概率得倒在八強了)。

選取咕嚕作為主角其實並非《魔戒:咕嚕》最致命的問題,遊戲不知所云的劇情、枯燥無趣的解謎、糟糕透頂的關卡設計以及層出不窮的惡性bug,才是其帶給玩家痛苦的根源。

但至少,在某些意義上,《魔戒:咕嚕》還能算得上是一款遊戲,而後面幾位重量級選手,已經開始逐漸超脫物外了。

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TOP4:《遺言:高人之序》

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如果說前面幾款遊戲我看著遊戲畫面會覺得“至少還能玩”的話,那麼從《遺言:高人之序》開始,我已經進入到了看視頻都覺得坐牢的地步了(真的是佩服IGN的評測員,這打完真得申請工傷)。

《遺言:高人之序》的戰鬥系統已經無法稱得上是平庸無趣了,其混亂的判定邏輯以及充滿惡意的敵人設計,能夠帶給玩家的只有最極致的坐牢式體驗。而遊戲的劇情不已經不是聊勝於無,而是讓人覺得完全一派胡言了。

喜提IGN評分兩分的《遺言:高人之序》逐漸將這場慘烈的“華山論劍”推向了高潮。

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TOP3:《行屍走肉:命運》

《行屍走肉》是一部經典的喪屍片,但它的這部同IP改編的遊戲《行屍走肉:命運》顯然幾乎沒有任何可取之處。

糟糕的故事邏輯、毫無感情的人物塑造、匱乏的戰鬥機制同樣帶來了極致的坐牢體驗,或許這部遊戲唯一略有特色的地方就是其對原作故事的分歧點選擇追加,但這麼一點小小的亮點,對這段痛苦不堪的旅途幾乎沒有任何幫助。

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TOP2:《Flashback2》

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《Flashback2》這部作品,我個人認為,其是有著很強的獲得一分遊戲評價的潛力的,或許它沒能成為傳奇的原因,在於其製作做尚未解散,沒能將抽象行為貫徹到底。

這款遊戲全程充滿了各種惡性bug,其中有很大一部分是會直接影響遊戲進程的,再加之遊戲極其乏味和糟糕的戰鬥系統設計,讓通關這款遊戲真正成為了“西天取經”式的任務。此外,這款遊戲可說是真的毫無亮點,唯一的加成大概只有前作的情懷了。

【PC遊戲】“高手”雲集的2023年,你會將金掃帚獎頒給哪款“大作”?-第14張

TOP1:《骷髏島:金剛崛起》

雖然IGN給《骷髏島:金剛崛起》打出了三分,但我通篇看下來,感覺這部作品完全不遜色於二分的絕頂高手,甚至在畫面水平上還猶有勝之。

像《骷髏島:金剛崛起》這種一眼看上去就是糞作的作品其實也非常難能可貴,畢竟上述提到的選手,絕大部分都還有一個至少表面上看得過去,像是本世紀遊戲的畫質,而金剛這部作品看著就像是上世紀畫質的作品,實在有著一種無可匹敵的獨特美感,關鍵是這部作品還堂而皇之地登陸了PS5平臺,著實令人難繃。

再加上金剛這一IP的強力加持,我覺得《骷髏島:金剛崛起》在華山論劍的決戰中摘得桂冠,還算得上是實至名歸的。

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TOP0:《浩劫前夕》

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但是,最強的高手總是最後一個登場的!即便前面這些“高手”作品再如何逆天,在2023年壓軸登場的史詩級糞作《浩劫前夕》面前,顯然全都不堪一擊。這款讓IGN時隔11年再一次給出一分評分的“絕世高手”,以摧枯拉朽之勢奪得了“武林盟主”的寶座。即便拋開顯然是依託答辯的遊戲性問題,12.8號發售遊戲,12.12號製作組便宣佈破產解散並將遊戲從Steam下架的驚天操作也足以讓人啼笑皆非,並且也藉此真正鞏固了其本就牢不可破的盟主地位。

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2023年的遊戲界絕對可說是一波三折,《魔咒之地》發售時,玩家們已經以為這款作品將會在金掃帚獎的競爭中拔得頭籌,但年中發售的《魔戒:咕嚕》隨即便宣告了其不容質疑的霸主地位,而當玩家面對年底高手頻出的局面時,以為這場關乎於“武林盟主”的競爭將是一場慘烈的戰鬥時,《浩劫前夕》不慌不忙來到臺前,為今年這場亂七八糟的高手之爭劃下了終結的休止符。

在簡單整理資料的過程中我發現,金掃帚獎的競爭或許要比GOTY的競爭還要激烈,今年這些糞作的“質量”之高、花樣之多,可謂是給我好好開了一番眼界,即便是《浩劫前夕》能夠近乎無可置疑地奪得桂冠,但這也並不意味著其他遊戲在各自的領域沒有一戰之力。

在這次排名評選中,還有像是《法外梟雄:滾石城》、《降世神通:最後的氣宗》、《Wanted:Dead》、《Stray Souls》等絕頂高手未曾登場,這並不意味著它們在金掃帚獎的競爭中落後於以上提及的對手,實在是因為名額有限,只能委屈它們暫時不出場了。

這樣一個神作頻出、糞作“爭豔”的2023年,絕對是當之無愧的遊戲大年。而GOTY之爭已經暫時落下帷幕,而金掃帚之爭……總不能再殺出個什麼高手吧?

大家心目中的金掃帚獎得主是哪位“高手”呢?歡迎投票或在評論區討論!


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