【PC游戏】“高手”云集的2023年,你会将金扫帚奖颁给哪款“大作”?


3楼猫 发布时间:2023-12-16 11:05:27 作者:天涯意焱 Language

从各种意义上来说,2023年都是当之无愧的游戏大年。因为在这一年,不仅仅高评分游戏百花齐放,年度最佳游戏的竞争堪称神仙打架,各类独立游戏以及各个厂商的新作也层出不穷,最重要的是,甚至各类逆天到让人不知该如何吐槽的辣鸡游戏也来上了一场“神仙打架”,在玩家们一声又一声的“还有高手?”的惊叹中带来了诸多欢声笑语。

今年的这些“高手”作品也可谓是各有各的特色,有些是大厂大制作大投入但成品不如人意的,有些则是小厂商因为经费和工期原因本身就粗制滥造的,更有些是制作组信心满满但实际表现极其逆天的,这些千奇百怪的粪作属实令人大开眼界。

在本篇文章中,我将根据媒体评价以及玩家讨论度,甄选十款本年度最“知名”的金扫帚巨作,用另一种方式来为2023年的游戏之旅做一个奇葩的总结。

TOP10:《魔咒之地》

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《魔咒之地》之所以能够入选这份“高手”排行榜,并不是因为其真正烂到了一定境界,相反,在今年这场群魔乱舞的混战中,《魔咒之地》在某种程度上甚至都不算什么粪作了,如果单纯从游戏质量拉个榜单的话,这款SE发行的作品甚至可能在榜单中都排不进前十。

之所以选取了《魔咒之地》进入这份榜单,一来是因为这款游戏打响了今年群魔乱舞的第一枪,二来则是因为其是大厂翻车的作品,要求相对来说也该比小厂更高一些,所以最终还是将其列入了榜单之中。

其实,如今回头来看,《魔咒之地》真的没有那么糟糕,甚至在一些设计上也还算有所新意,只能说真的是全靠同行衬托了。

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TOP9:《红霞岛》

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当大家以为《魔咒之地》已经是大厂摆烂的极限的时候,微软立马又给玩家们端出来一盘五味杂陈的答辩,并以这种方式告知玩家,今年这场激烈的年度金扫帚奖争夺才刚刚拉开帷幕

相比于SE的开年“王炸”,微软的《红霞岛》所展现出来的问题明显要更多,混乱的项目管理带来了一款不知所云且重复乏味的游戏,或许微软该适当思考一下第一方游戏的制作思路了。

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TOP8:《使命召唤:现代战争3(2023)》单人战役

最后一个由大厂带来的逆天作品,则是由COD担纲。这部全新的系列作品可谓很好地展现了动视暴雪能躺平就绝对摆烂的风格,在自己的当家IP上可谓毫不用心。

枯燥乏味、有头无尾的故事,再加上毫无创新、一味复刻前作设计的制作思路,让这个经典游戏的全新续作沦为了圈钱工具。

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TOP7:《诡门》

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从第七名开始,我的游戏排名选取就非常困难了,不是因为游戏太少,而是因为“高手”实在太多。比如说这里应该放的游戏,我就在《真人快打1》NS版、《戈德》以及《诡门》这三款游戏里纠结了很久。但最终考虑到,《真人快打1》更多还是因为暴力移植而非游戏本身的问题,而《戈德》在美术和背景设定上相比或许更有可取之处,最终才让《诡门》杀出重围,占领了第七名的宝座(哦是的,第七名的竞争就已经如此激烈了)。

《诡门》和《戈德》的问题其实比较类似,这两款游戏在想法创意上还是颇有亮点的,但游戏中各种过于严苛的设定,以及糟糕的操作手感,使得它们的游戏体验变得极其折磨且痛苦。

而且很明显,制作组在很多内容上,还是尽心尽力做了不少工作的,虽然依然无法改变其糟糕的整体情况,但也不至于同后面的重量级选手同台竞技。

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TOP6:《灰山事件》

考虑到今年的FIFA(现在叫做EA SPORTS FC)的NS版有所进步(从两分荣升了四分),且同样受到移植因素的影响,第六名的宝座还是得遗憾地让给这部“生存恐怖”游戏《灰山事件》。

其实Steam上类似于《灰山事件》的小成本生存恐怖游戏非常多,但敢于宣扬自己是3A且高定价最终又做成依托答辩的,今年仅《灰山事件》一家。

这款游戏的任务设计乏味至极,各种细节表现也槽点满满,游戏的流程并不长,但游戏体验却堪称坐牢,如果玩家不是闲得无聊到爆炸且有极好的耐心,显然没有必要投入任何时间到这款游戏当中。

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TOP5:《魔戒:咕噜》

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《魔戒:咕噜》是本年度最为知名的“高手”之一了,而同样得益于它的这份“名气”,也使得它能够在竞争激烈的金扫帚奖中跻身前五(单论游戏质量的话,咕噜大概率得倒在八强了)。

选取咕噜作为主角其实并非《魔戒:咕噜》最致命的问题,游戏不知所云的剧情、枯燥无趣的解谜、糟糕透顶的关卡设计以及层出不穷的恶性bug,才是其带给玩家痛苦的根源。

但至少,在某些意义上,《魔戒:咕噜》还能算得上是一款游戏,而后面几位重量级选手,已经开始逐渐超脱物外了。

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TOP4:《遗言:高人之序》

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如果说前面几款游戏我看着游戏画面会觉得“至少还能玩”的话,那么从《遗言:高人之序》开始,我已经进入到了看视频都觉得坐牢的地步了(真的是佩服IGN的评测员,这打完真得申请工伤)。

《遗言:高人之序》的战斗系统已经无法称得上是平庸无趣了,其混乱的判定逻辑以及充满恶意的敌人设计,能够带给玩家的只有最极致的坐牢式体验。而游戏的剧情不已经不是聊胜于无,而是让人觉得完全一派胡言了。

喜提IGN评分两分的《遗言:高人之序》逐渐将这场惨烈的“华山论剑”推向了高潮。

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TOP3:《行尸走肉:命运》

《行尸走肉》是一部经典的丧尸片,但它的这部同IP改编的游戏《行尸走肉:命运》显然几乎没有任何可取之处。

糟糕的故事逻辑、毫无感情的人物塑造、匮乏的战斗机制同样带来了极致的坐牢体验,或许这部游戏唯一略有特色的地方就是其对原作故事的分歧点选择追加,但这么一点小小的亮点,对这段痛苦不堪的旅途几乎没有任何帮助。

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TOP2:《Flashback2》

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《Flashback2》这部作品,我个人认为,其是有着很强的获得一分游戏评价的潜力的,或许它没能成为传奇的原因,在于其制作做尚未解散,没能将抽象行为贯彻到底。

这款游戏全程充满了各种恶性bug,其中有很大一部分是会直接影响游戏进程的,再加之游戏极其乏味和糟糕的战斗系统设计,让通关这款游戏真正成为了“西天取经”式的任务。此外,这款游戏可说是真的毫无亮点,唯一的加成大概只有前作的情怀了。

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TOP1:《骷髅岛:金刚崛起》

虽然IGN给《骷髅岛:金刚崛起》打出了三分,但我通篇看下来,感觉这部作品完全不逊色于二分的绝顶高手,甚至在画面水平上还犹有胜之。

像《骷髅岛:金刚崛起》这种一眼看上去就是粪作的作品其实也非常难能可贵,毕竟上述提到的选手,绝大部分都还有一个至少表面上看得过去,像是本世纪游戏的画质,而金刚这部作品看着就像是上世纪画质的作品,实在有着一种无可匹敌的独特美感,关键是这部作品还堂而皇之地登陆了PS5平台,着实令人难绷。

再加上金刚这一IP的强力加持,我觉得《骷髅岛:金刚崛起》在华山论剑的决战中摘得桂冠,还算得上是实至名归的。

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TOP0:《浩劫前夕》

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但是,最强的高手总是最后一个登场的!即便前面这些“高手”作品再如何逆天,在2023年压轴登场的史诗级粪作《浩劫前夕》面前,显然全都不堪一击。这款让IGN时隔11年再一次给出一分评分的“绝世高手”,以摧枯拉朽之势夺得了“武林盟主”的宝座。即便抛开显然是依托答辩的游戏性问题,12.8号发售游戏,12.12号制作组便宣布破产解散并将游戏从Steam下架的惊天操作也足以让人啼笑皆非,并且也借此真正巩固了其本就牢不可破的盟主地位。

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2023年的游戏界绝对可说是一波三折,《魔咒之地》发售时,玩家们已经以为这款作品将会在金扫帚奖的竞争中拔得头筹,但年中发售的《魔戒:咕噜》随即便宣告了其不容质疑的霸主地位,而当玩家面对年底高手频出的局面时,以为这场关乎于“武林盟主”的竞争将是一场惨烈的战斗时,《浩劫前夕》不慌不忙来到台前,为今年这场乱七八糟的高手之争划下了终结的休止符。

在简单整理资料的过程中我发现,金扫帚奖的竞争或许要比GOTY的竞争还要激烈,今年这些粪作的“质量”之高、花样之多,可谓是给我好好开了一番眼界,即便是《浩劫前夕》能够近乎无可置疑地夺得桂冠,但这也并不意味着其他游戏在各自的领域没有一战之力。

在这次排名评选中,还有像是《法外枭雄:滚石城》、《降世神通:最后的气宗》、《Wanted:Dead》、《Stray Souls》等绝顶高手未曾登场,这并不意味着它们在金扫帚奖的竞争中落后于以上提及的对手,实在是因为名额有限,只能委屈它们暂时不出场了。

这样一个神作频出、粪作“争艳”的2023年,绝对是当之无愧的游戏大年。而GOTY之争已经暂时落下帷幕,而金扫帚之争……总不能再杀出个什么高手吧?

大家心目中的金扫帚奖得主是哪位“高手”呢?欢迎投票或在评论区讨论!


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