《全网公敌2》DEMO体验:一部职场霸凌启示录,一次奇妙黑客探险


3楼猫 发布时间:2023-11-26 10:50:53 作者:アラガキユイ Language

当你凝望深渊时,深渊也在凝望你。——狂人尼采

2021年,国产游戏开花结果之年。当时俺写了这么篇盘点文章:盘点·2021国单游戏丨少年负壮气,奋烈自有时。这是源自18年《太吾绘卷》《中国式家长》们的春风,三年后终于吹到了江南彼岸。而在21年井喷后又马上复归沉寂的国单市场,有一场名为《黑神话》的风暴正在酝酿——如果暴死,那就宣告国产3A梦碎,市场继续被独立游戏统治。

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夹在21年成山的独立游戏list中,就有这么一部模拟黑客的推理解谜游戏《全网公敌》结束了EA转为正式版,虽然相比20年刚发售而言没掀起多少水花,不过口碑却是节节攀升,如今Steam商店累计收获过万好评、好评率接近95%,离好评如潮只差临门一脚。

这部作品在20年8月份上线EA,初始有三个章节,之后火速更新剩余的两个章节并且于21年1月份结束EA,并且在后续一年间追加了两个付费剧本DLC和一个免费小游戏DLC。章节式发售加上极快的制作效率让人想起了另一款国产悬疑游戏《疑案追声》,而两者还有一个共同的特点——诚意。

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在DLC的全部开发工作完成的一年以后,Aluba Studio又快马加鞭地将《全网公敌2:新世界》带到我们眼前。目前商店页面已经可以下载DEMO游玩,玩家可以体验到包括序章和第一章在内的长达两个小时的内容,我想这是源自制作组对作品的自信,用一场华丽的演出令我深陷其中不能自拔。

名为黑客,实为侦探

“大数据时代,所有人都在裸奔。”关于网络安全的讨论我们早已屡见不鲜,但是大部分人都没有危机意识,仿佛穿着皇帝的新衣。互联网没有秘密,生活重压之下喘不过气的大多数,早就没有多余的精力去跟网络巨头们掰扯所谓的网络隐私。仔细想想,你是否所有账号密码都只是姓名跟出生年月的简单拼凑?又或者利用密码生成工具生成了一个复杂密码,但所有账户都默认使用同一个?

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但不管你的密码有多么固若金汤,在《全网公敌》中,借助超级数据巨头泰坦公司的力量,我们破解用户密码只需要两个步骤:第一步,获取用户的姓名和补充信息(生日、电话甚至是邮箱);第二步,将这些信息导入数据库,然后就会解锁用户的生辰八字详细信息(昵称、社保号甚至是门牌号),并利用这些信息自动完成密码破译。

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虽然这套核心逻辑槽点颇多,不过这只是游戏玩法里必不可少的一环。尽管游戏的赛博味道满满,黑客派头看上去帅气十足,但在游戏体验中真正称得上黑客的地方并不多,更多时候我们只是搜集并记录信息,然后在线索不足时利用伪装、入侵等手段获得额外渠道继续搜集信息,最后根据已有的信息整理出事件真相——是的,

搜集信息、分析推理、还原真相,这赤裸裸是一个侦探游戏啊!

即使在《全网公敌》中并没有正儿八经的本格推理,从零碎的线索中逐步抽丝剥茧还原事件真相的过程却非常有探案的感觉。当然,尽管我们并不能体验到黑客的各种高级命令,不过通过搜索引擎,从一个名字或者ID开始顺藤摸瓜挖掘出他的社交动态、人际关系、隐藏小号等等,这个体验还是十分的黑客Style(虽然是手操版)。

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相似的玩法,全面升级的游戏体验

在《全网公敌2:新世界》中,核心玩法依然与前作一致,玩家需要从姓名出发,通过搜索引擎构筑出一个庞大的信息网络,最后再根据收集到的信息推理出故事的真相。如果仅此而已,那显然只能称之为DLC+,但从本次的DEMO中我们可以看到对前作的全面优化一方面是操作更便捷,游戏细节更加人性化;另一方面是Aluba Studio为游戏新增了许多额外玩法,来强化游玩时的“黑客感”。

在一代中,玩家虽然可以拉拽信息,不过在破解密码时必须要一次次拉拽分项信息,再加上每个章节的玩法都有些相近,让这个过程显得非常枯燥;但在二代里,玩家只需要一次操作便可以自动填充所有个人信息(从数据库一键下载然后再一键上传,这很合理)。此外,一代收集信息时有一个等待时间,必须要等上个信息上传完毕时才可以收集下个信息,而二代则可以快速抓取信息让后同时上传,这显著提高了信息处理速率。简而言之,这些细节上的优化让玩家游玩起来更便捷,减少了对重复操作的抱怨。

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除了细节优化以外,Aluba Studio还加入了许多小游戏,让玩家看起来更像一名黑客。比如在第一章节中,我们就可以体验到黑客对防火墙的攻击,这个过程也会要求玩家输入一些额外的代码指令;玩家不再能像一代那样自动伪装声纹信号拨打电话,而是要预先采样声音片段、并完成一个拼图小游戏来手动合成声音;在第一章最后制作组还埋下了一个隐藏彩蛋,玩家需要通过一段特殊指令前往学校官网,用一种巧妙的方式来进入隐藏聊天室,继而才能挖掘出故事最后的秘密——可以理解为True End。虽然这些改动依然只停留在“解谜”的层级,而并不能像市面上那些硬核的编程模拟器一样让玩家真正扮演黑客,不过我们至少可以瞧见Aluba Studio在努力让游戏变得更好。

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此外,游戏的推理部分提出了一个新的概念:可能性推演玩家需要将线索放到可能的假设之上,如果线索与假设有关则会对应产生连线,等所有可能性推演完毕以后从中挑选一个你认为正确的假设。在实际体验上由于没有惩罚机制,即使是穷举也能完成。这倒跟前作没什么大不同,不过游戏在案件推演部分还添加了一段播片来进行「案件还原」,比一代简朴的顺序排列在视觉表达上要更为饱满。

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精妙布局,草蛇灰线

假如《全网公敌》只有重复的信息收集和案件还原,那断然不至于获得如此高的评价,私以为剧本才是本作取胜的关键。从短线剧本来说,一代以及第一章的故事都称得上「典中典」,人塑方面也有些刻意,很多玩家可能在游玩时都会觉得人为行为有些不合逻辑,但如果你完整游玩下来,在经历过制作组为你准备的多重反转以后,这些人塑的不合理往往也会被忽视。

这其实是对玩家心流的巧妙引导,从初期的嗤之以鼻到中段反转后的正襟危坐再到最后揭秘真相时的毛骨悚然,让玩家折服于剧本精彩的张力而忽视了人物塑造的刻意。而这种「反转」的实现,大多数是依靠戏剧性来制造冲突,将一幕幕悲剧美掰碎在玩家面前。

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单章的剧情反转是一方面,长线布局才更加能体现《全网公敌》的魅力。由于二代目前还只体验到了一章,玩家无法领略作品的全部魅力,不过却可以从中找到许多前代的人物结局彩蛋:比如神秘的Van(就是封面那个黑客)被捕以后又逃之夭夭,诈骗犯夫妻则受到了正义制裁,DLC甜蜜之家中被解救的萝莉却变成了恶的代言人……总之,所有人物都不是独立存在,故事环环相扣,关系错综复杂,最后形成了一张庞大的人际网络。

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我们从前作的内容更新上已经可以瞧见Aluba Studio的进步:最初的三章在故事尚显呆板稚嫩,第四章贡献了最佳演出,结尾则是回收所有伏线,又留下了一个更大的谜团以及一个开放式猜想。而《全网公敌:新世界》的第一章上来就给玩家带来了非常震撼的体验,想必正式版公布以后也会拥有更多精彩的展开,让人心生期待。

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恶之花的传递,终结于你我

聊完了游戏内,接下来想再花点笔墨聊聊游戏外——也就是《全网公敌》所牵扯的主题。这部作品与其说是宣传网络安全,其实更侧重于抛出各个社会热点议题,虽然如大多数作品一样没有给出解法只是把伤疤撕开给人看,而且做的还更加过分:校园暴力、职场霸凌、资本压榨、LGBT、两性关系和PUA、Lo娘与爸爸活……基本上你能想到的热点话题,在《全网公敌》两部曲里或多或少都出现过。

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由于作品刻意的塑造,人物被贴上了一个个鲜明的标签,成为群体的代言人。作品的多数时间都是沉痛而压抑的,而最终这份压抑导向了毁灭也让人心生喟叹:似乎我们只有在犯罪行为产生时,才会开始探究问题的成因。犯人不是生下来就是犯人,当犯罪事实已经既定,讨论成因、追究责任只会显得慢半拍,没有人可以对已经逝去的生命负责。

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而从《全网公敌:新世界》在第一章最后埋藏的彩蛋,通过妹妹那段潸然泪下的语音发现原来她最爱的哥哥才是压垮她的最后一根稻草——但哥哥也不过是在发泄心中的积郁罢了。我或许逐渐懂得Aluba Studio想传递的价值:一点微小的恶意,却可能在他人心中引发巨大风暴。如果人人都能朝着善良的方向出发,也许世界就能更加光明温暖。虽然这听上去是乌托邦的幻想童话,不过我们可以换成一个更朴素点的主题:

生活很累,但还是要笑着活下去。如果有的选择,就做一个好人吧。

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当你在对别人使用暴力的时候,不管是何种形式,最终也会以某种方式“回报”给自己。

“善有善报,恶有恶报。不是不报,时候未到。“


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