《迷失Stray》IGN8分:喵星人的奇妙冒險!


3樓貓 發佈時間:2022-07-20 09:24:11 作者:gdtop Language

《迷失Stray》已經於7月20日,在Steam和PS上正式發售!遊戲的M站均分84分,IGN編輯湯姆·M克思(Tom Marks)給出經典的8分評測,他認為這款遊戲是一個值得探索的賽博龐克世界,玩家可以在貓貓的視角下感受一場令人愉悅的奇妙冒險之旅!

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迷失Stray

在遊戲中,不說話的主角並不是一件新鮮事,但《Stray》無疑讓這個設定變得更加有趣,融合了傳統的平臺遊戲與冒險遊戲元素,在這個充滿霓虹燈機器人的賽博龐克世界,從貓貓視角來看,這個世界變成了一個巨大的叢林體育館,而你的視角離地面僅僅只有一英尺!

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首先要明確的是:你不是一隻魔法貓,也不是一隻變異的科幻貓,更不是某種有超級能力的變異貓——你只是一隻正常的、可愛的貓,儘管它喜歡在我們不注意的時候,常常表現出那種擁有自主意識的這種優越感,這個概念又好又簡潔。

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因為你是一隻貓,所以對於與你互動的人造人,以及那些你被要求做的事情來說,這些都不那麼重要。這個賽博龐克世界裡的機器人,通常會像對待其他人一樣與你交談,而唯一的優點在於,你可以進入那些其他人沒辦法通過的狹窄空間。從開場幾分鐘,我就愛上了貓貓這種毛茸茸的感覺!

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這是一個奇妙美麗的世界!

《Stray》這款遊戲就秒在,你會因為成為了一隻貓而感到高興!你的貓咪形態給這個原本黑暗的世界帶來了可愛和輕鬆的味道!而且在整個遊戲過程中,有很多時候你可以卸下你所有生活中的擔子,簡簡單單地玩耍——牆壁和地毯可以被抓撓,膝蓋可以被愛撫,物體可以被無情地推下架子,還有一個專門的喵喵按鈕。

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在流浪的過程中,你還可以找到一個寧靜的地方,蜷縮起來打個盹,或者把鏡頭拉出來,有時間欣賞一下游戲精心安排的場景,同時欣賞《Stray》原聲帶中眾多令人印象深刻的歌曲!這是一個奇妙而豐富的世界,我非常喜歡瞭解這個世界的一切。

雖然貓的故事相當簡單,即一個迷路試圖回家的“冒險家”,但故事的衝突卻講得非常好。儘管城市有些暗淡無光,但玩家不會感到悲觀,因為有許多可以學習的歷史和迷人的機器人市民,我會和每一個可交談的人對話,無論他們是否與故事有關,我喜歡看到當我興奮地在他們腳邊喵喵叫!

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當你不在枕頭上睡覺時,《Stray》通常會讓你處於以下兩種情況:在充滿有趣的平臺挑戰和一些輕度解謎的相當線性的關卡中奔跑;或者在其更開放的城鎮區域中探索,你可以收集物品,與友好的機器人交談做任務。前面的部分幾乎讓我想起了2016年《Inside》的3D版本,周圍的氛圍對遊戲有很大提升。

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另一方面,《Stray》更像是指向點擊冒險遊戲——只不過在這種情況下你的鼠標是一隻貓!在這兩種情況下,作為一隻貓四處移動的時候,並不總是像我期望的那樣流暢。竄上建築物兩側的空調,或沿著欄杆行走很有趣,但實際上並沒有一個專門的跳躍按鈕來做這些事情。

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相反,你可以按一個按鈕,然後在提示時自動跳到預定的可互動位置,唯一困難的就是將鏡頭對向正確視角,以便跳到你想要的位置,而且你也並不完全像貓一樣可以靈活移動,這部分是遊戲動畫本身的問題,有時會明顯地感覺到僵硬卡頓。

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遊戲線性部分很簡單,但仍然令人相當愉快,通過不斷引入新的想法和環境,讓我足足玩了5個小時,在這期間遊戲一直非常有趣,有令人興奮的追逐場景,有躲避安全無人機的隱身部分,還有你可能要引誘敵人的AI為你所用的謎題。

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從四條腿生物的視角來看,探索遊戲裡的小城鎮也是非常有趣的,每個區域的密集佈局令人驚訝,充滿了可以各種角落和縫隙,並很好地利用了垂直空間。雖然主線任務會讓你在這些地方跑來跑去,但也有很多可選的收藏品和任務線,我同樣喜歡這些偶然的發現。

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有些任務裡,可能會讓你以經典冒險遊戲的方式,去追蹤一個隱藏保險箱的密碼;而另一個任務,則是讓你收集樂譜,讓音樂家機器人給你演奏。遊戲裡有很多東西要找,有些收藏品隱藏得很好,以至於我在第一次玩的時候沒能把它們全部找出來——所以如果你想找到每一個秘密,肯定會需要超過五小時的遊玩。

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協助你完成不那麼友好的任務的是B-12,一個同樣可愛的漂浮機器人夥伴,它會掛在你的揹包裡。B-12在活動的大部分時間裡,都會陪伴著你的貓,他們之間的關係是整個故事情節的關鍵紐帶。這既是B-12的冒險,也是貓的冒險。

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說實話,很多時候,貓感覺更像是別人故事中一個毛茸茸的化身。但這並不一定是件壞事,因為B-12與那些你遇到的機器人相比,完全足以彌補貓貓有限的對話能力。遊戲同時還有一些先前多餘的貓咪動作,這些動作偶爾也被重新用於實際的遊戲機制中,我很喜歡這些小細節。

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例如,你可能需要通過抓撓來讓別人為你開門,或者通過敲打別人頭上的架子來喚醒他們。後來,我一直不停地按下的 "喵喵 "按鈕,直到不小心讓警衛發現了我的存在,在此之前我沒有任何的戒備,要不是我及時躲在一個紙板箱裡,後果將不堪設想!這些把戲並不是很複雜或有具有挑戰性的,但它們都很有趣。

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這是一場在黑暗但又充滿希望的賽博龐克世界中的一次愉快冒險!很大程度上,得益於你一直在扮演一隻可愛的貓。而且在大約5個小時的故事中,它將平臺遊戲和解謎任務很好地結合在一起——儘管我希望遊戲裡的動作能更靈活一些,但我仍然很享受跳過屋頂、竄過小巷、尋找隱藏秘密的過程。

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一路走來,它引入的新想法也有助於保持事物的新鮮度,就像一袋新的垃圾一樣,儘管這些想法並不都像其他想法一樣好用。但是,無論我是在地毯上抓撓,還是蜷縮成一團打盹,《Stray》都能很好地將自己與其他作品區分開,具有極高的辨識度,讓人感覺不僅僅是一場奇妙的冒險!

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