《迷失Stray》已经于7月20日,在Steam和PS上正式发售!游戏的M站均分84分,IGN编辑汤姆·M克思(Tom Marks)给出经典的8分评测,他认为这款游戏是一个值得探索的赛博朋克世界,玩家可以在猫猫的视角下感受一场令人愉悦的奇妙冒险之旅!
迷失Stray
在游戏中,不说话的主角并不是一件新鲜事,但《Stray》无疑让这个设定变得更加有趣,融合了传统的平台游戏与冒险游戏元素,在这个充满霓虹灯机器人的赛博朋克世界,从猫猫视角来看,这个世界变成了一个巨大的丛林体育馆,而你的视角离地面仅仅只有一英尺!
首先要明确的是:你不是一只魔法猫,也不是一只变异的科幻猫,更不是某种有超级能力的变异猫——你只是一只正常的、可爱的猫,尽管它喜欢在我们不注意的时候,常常表现出那种拥有自主意识的这种优越感,这个概念又好又简洁。
因为你是一只猫,所以对于与你互动的人造人,以及那些你被要求做的事情来说,这些都不那么重要。这个赛博朋克世界里的机器人,通常会像对待其他人一样与你交谈,而唯一的优点在于,你可以进入那些其他人没办法通过的狭窄空间。从开场几分钟,我就爱上了猫猫这种毛茸茸的感觉!
这是一个奇妙美丽的世界!
《Stray》这款游戏就秒在,你会因为成为了一只猫而感到高兴!你的猫咪形态给这个原本黑暗的世界带来了可爱和轻松的味道!而且在整个游戏过程中,有很多时候你可以卸下你所有生活中的担子,简简单单地玩耍——墙壁和地毯可以被抓挠,膝盖可以被爱抚,物体可以被无情地推下架子,还有一个专门的喵喵按钮。
在流浪的过程中,你还可以找到一个宁静的地方,蜷缩起来打个盹,或者把镜头拉出来,有时间欣赏一下游戏精心安排的场景,同时欣赏《Stray》原声带中众多令人印象深刻的歌曲!这是一个奇妙而丰富的世界,我非常喜欢了解这个世界的一切。
虽然猫的故事相当简单,即一个迷路试图回家的“冒险家”,但故事的冲突却讲得非常好。尽管城市有些暗淡无光,但玩家不会感到悲观,因为有许多可以学习的历史和迷人的机器人市民,我会和每一个可交谈的人对话,无论他们是否与故事有关,我喜欢看到当我兴奋地在他们脚边喵喵叫!
当你不在枕头上睡觉时,《Stray》通常会让你处于以下两种情况:在充满有趣的平台挑战和一些轻度解谜的相当线性的关卡中奔跑;或者在其更开放的城镇区域中探索,你可以收集物品,与友好的机器人交谈做任务。前面的部分几乎让我想起了2016年《Inside》的3D版本,周围的氛围对游戏有很大提升。
另一方面,《Stray》更像是指向点击冒险游戏——只不过在这种情况下你的鼠标是一只猫!在这两种情况下,作为一只猫四处移动的时候,并不总是像我期望的那样流畅。窜上建筑物两侧的空调,或沿着栏杆行走很有趣,但实际上并没有一个专门的跳跃按钮来做这些事情。
相反,你可以按一个按钮,然后在提示时自动跳到预定的可互动位置,唯一困难的就是将镜头对向正确视角,以便跳到你想要的位置,而且你也并不完全像猫一样可以灵活移动,这部分是游戏动画本身的问题,有时会明显地感觉到僵硬卡顿。
游戏线性部分很简单,但仍然令人相当愉快,通过不断引入新的想法和环境,让我足足玩了5个小时,在这期间游戏一直非常有趣,有令人兴奋的追逐场景,有躲避安全无人机的隐身部分,还有你可能要引诱敌人的AI为你所用的谜题。
从四条腿生物的视角来看,探索游戏里的小城镇也是非常有趣的,每个区域的密集布局令人惊讶,充满了可以各种角落和缝隙,并很好地利用了垂直空间。虽然主线任务会让你在这些地方跑来跑去,但也有很多可选的收藏品和任务线,我同样喜欢这些偶然的发现。
有些任务里,可能会让你以经典冒险游戏的方式,去追踪一个隐藏保险箱的密码;而另一个任务,则是让你收集乐谱,让音乐家机器人给你演奏。游戏里有很多东西要找,有些收藏品隐藏得很好,以至于我在第一次玩的时候没能把它们全部找出来——所以如果你想找到每一个秘密,肯定会需要超过五小时的游玩。
协助你完成不那么友好的任务的是B-12,一个同样可爱的漂浮机器人伙伴,它会挂在你的背包里。B-12在活动的大部分时间里,都会陪伴着你的猫,他们之间的关系是整个故事情节的关键纽带。这既是B-12的冒险,也是猫的冒险。
说实话,很多时候,猫感觉更像是别人故事中一个毛茸茸的化身。但这并不一定是件坏事,因为B-12与那些你遇到的机器人相比,完全足以弥补猫猫有限的对话能力。游戏同时还有一些先前多余的猫咪动作,这些动作偶尔也被重新用于实际的游戏机制中,我很喜欢这些小细节。
例如,你可能需要通过抓挠来让别人为你开门,或者通过敲打别人头上的架子来唤醒他们。后来,我一直不停地按下的 "喵喵 "按钮,直到不小心让警卫发现了我的存在,在此之前我没有任何的戒备,要不是我及时躲在一个纸板箱里,后果将不堪设想!这些把戏并不是很复杂或有具有挑战性的,但它们都很有趣。
这是一场在黑暗但又充满希望的赛博朋克世界中的一次愉快冒险!很大程度上,得益于你一直在扮演一只可爱的猫。而且在大约5个小时的故事中,它将平台游戏和解谜任务很好地结合在一起——尽管我希望游戏里的动作能更灵活一些,但我仍然很享受跳过屋顶、窜过小巷、寻找隐藏秘密的过程。
一路走来,它引入的新想法也有助于保持事物的新鲜度,就像一袋新的垃圾一样,尽管这些想法并不都像其他想法一样好用。但是,无论我是在地毯上抓挠,还是蜷缩成一团打盹,《Stray》都能很好地将自己与其他作品区分开,具有极高的辨识度,让人感觉不仅仅是一场奇妙的冒险!
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