最近在做新的場景,鑑於上一張場景差不多完工,所以新的作業提上了日程。
使用軟件為 3D MAX 和 SAI 2
首先是場景的基礎搭建,並替換其中的內容,更改光影得到一個最初的效果,如下:
渲染圖
好吧我承認這個圖的擺放以及鏡頭很普通,普通到再也無法普通的模樣,不過作業嘛能做完就行。
然後藉由這個已經搭建完畢的內容進行材質更改,於是我得到了這個:
AO白模
初步渲染圖是無法用作實際的畫面的,他只是一種參考一種指向性的內容。使用白模可以更容易的去看懂每個物體的反射是在什麼上的,這方便了處理畫面的細節和反光位置。同時有了白模後,他附帶了光影,於是可以不用去做二分了。然後我們就需要這個東西:
線稿
這個線稿是有一些特殊的黑塊兒的,我個人認為是UV展開導致的問題,或者是他們所說的法線?OK,反正雖然有些瑕疵,但夠用了,後續是可以對有問題的部分進行更改的。
好,然後我們就需要將所在的圖放入SAI裡進行草圖的繪製:
想啥呢,我天天打遊戲哪有功夫畫畫,哈哈不好意思沒有草圖,到這一步就算是第一步3D的部分結束了,理論上應該還要對各別物體進行單獨渲染,方便裁剪使用,但嘿嘿沒得
不過初步的繪製基本上也就是這樣了。
彌補下沒有草圖,這裡放幾張黑歷史。PS:我說我不會畫小人,那真的是不會畫。
摩羯座
射手座
處女座
巨蟹座
然後是夾帶私貨,哦哦對了,GGAC結束交稿了,然後我最近新發現了一位大神:啊章魚,細節刻畫的很厲害,但沒啥人知道的大佬級別畫師。來張他本次的作品之一。
不要管橫的豎的,好看就完事兒了
OK,待我畫完草圖和部分細化後再出3轉2的中級繪製