最近在做新的场景,鉴于上一张场景差不多完工,所以新的作业提上了日程。
使用软件为 3D MAX 和 SAI 2
首先是场景的基础搭建,并替换其中的内容,更改光影得到一个最初的效果,如下:
渲染图
好吧我承认这个图的摆放以及镜头很普通,普通到再也无法普通的模样,不过作业嘛能做完就行。
然后借由这个已经搭建完毕的内容进行材质更改,于是我得到了这个:
AO白模
初步渲染图是无法用作实际的画面的,他只是一种参考一种指向性的内容。使用白模可以更容易的去看懂每个物体的反射是在什么上的,这方便了处理画面的细节和反光位置。同时有了白模后,他附带了光影,于是可以不用去做二分了。然后我们就需要这个东西:
线稿
这个线稿是有一些特殊的黑块儿的,我个人认为是UV展开导致的问题,或者是他们所说的法线?OK,反正虽然有些瑕疵,但够用了,后续是可以对有问题的部分进行更改的。
好,然后我们就需要将所在的图放入SAI里进行草图的绘制:
想啥呢,我天天打游戏哪有功夫画画,哈哈不好意思没有草图,到这一步就算是第一步3D的部分结束了,理论上应该还要对各别物体进行单独渲染,方便裁剪使用,但嘿嘿没得
不过初步的绘制基本上也就是这样了。
弥补下没有草图,这里放几张黑历史。PS:我说我不会画小人,那真的是不会画。
摩羯座
射手座
处女座
巨蟹座
然后是夹带私货,哦哦对了,GGAC结束交稿了,然后我最近新发现了一位大神:啊章鱼,细节刻画的很厉害,但没啥人知道的大佬级别画师。来张他本次的作品之一。
不要管横的竖的,好看就完事儿了
OK,待我画完草图和部分细化后再出3转2的中级绘制