安培分析公佈了2022年的主機遊戲市場報告,內容如下:
- 2022年,主機遊戲市場消費額為562億美元,同比下滑7.8%,主要受到大作延期、主機供應鏈問題、後疫情效應以及宏觀經濟影響。
- 御三家之間,索尼仍以45%的市場份額領跑。但是同比去年下滑1.3%,任天堂受NS銷量下滑的影響,同比下滑0.5%;唯一增長的一家為微軟,從25.5%上升至27.3%,XGP的強勢讓微軟與任天堂之間的差距越來越小。
- 根據安培分析的測算,2022年底,PS5的總銷量為3000萬臺,XS為1850萬臺,NS為1.19億臺。
- 訂閱服務市場是22年唯一增長的市場,同比21年上升5.6%。然而訂閱會員數實際遭遇了下降,但是每個會員的平均消費額上升了。
- 全價遊戲的銷量與銷售額下滑了5.9%,遊戲內消費與DLC內容消費下滑最為嚴重,幅度達14.7%。
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