安培分析公布了2022年的主机游戏市场报告,内容如下:
- 2022年,主机游戏市场消费额为562亿美元,同比下滑7.8%,主要受到大作延期、主机供应链问题、后疫情效应以及宏观经济影响。
- 御三家之间,索尼仍以45%的市场份额领跑。但是同比去年下滑1.3%,任天堂受NS销量下滑的影响,同比下滑0.5%;唯一增长的一家为微软,从25.5%上升至27.3%,XGP的强势让微软与任天堂之间的差距越来越小。
- 根据安培分析的测算,2022年底,PS5的总销量为3000万台,XS为1850万台,NS为1.19亿台。
- 订阅服务市场是22年唯一增长的市场,同比21年上升5.6%。然而订阅会员数实际遭遇了下降,但是每个会员的平均消费额上升了。
- 全价游戏的销量与销售额下滑了5.9%,游戏内消费与DLC内容消费下滑最为严重,幅度达14.7%。
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