【PC遊戲】被“限時”的半開放世界魔法荒野探索類肉鴿——《荒野槍巫》


3樓貓 發佈時間:2023-10-18 14:59:15 作者:西橙Takashi Language

今年的下半年,似乎又一次迎來了遊戲界的淡季,在這段時間裡,似乎有許多值得關注的獨立遊戲或者大作,可是到手一看質量似乎又不是很好。

在新品節中,我還嘗試了添加願望單已久的《天朝上國》。似乎,都不是那麼的對味,質量未能達到預期。

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尤其是在看到《CS2》的強行推廣,《決勝時刻:現代戰爭3》的宣發和《墮落之主》的質量後,以及明天(10月18日)在Steam發行的《暗黑4》,簡直加重了電子陽痿的病情。

而此時,一款遊戲反向跳票一天,不參與進與《暗黑4》的銷量榜爭奪,悄然發行,又讓我燃起了對新遊戲、獨立遊戲的興趣,那就是——《荒野槍巫》。

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Devolver Digital(D社)是一家充斥著M國西部味道的大廠。

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而恰巧,Galvanic是一家西部的工作室開發了這款,荒野槍巫,而“槍巫”(Gunmancer)就是一名頭戴牛仔帽,熟悉使用槍械的術士,渾身的西部味。

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開發商Galvanic Games是位於西雅圖的一家小工作室,它旗下作品較少,且比較冷門。而這次找上了著名的大廠D社來發行,如此我遇見了它。

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荒野槍巫的畫面許多人看來,像極了《饑荒》,當然,也只是相像而已,玩法上完全不同。

這是一種漫畫風格、2D建模,3D世界的風格,他們旗下的作品都是這樣的漫畫風。

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它似乎在玩一種很新的東西。

一個半開放的生存建造世界,和一個限時挑戰的關卡,與有著明確目標與劇情的故事線。

算是款類肉鴿的遊戲吧,我是這麼想的,反正商店標籤上也是這麼介紹的。

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本作的遊戲內容緊密結合,以最核心的生存玩法衍生出了肉鴿的屬性與開放世界探索的內容。

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生存:玩家作為一個槍巫,需要在這個名為“碎域”的魔法荒野中生存下來,那就需要不斷的採集物資和信息。接著在一座名為“高塔”之地,建立自己的營地,發展自己的科技。

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探索:玩家可以通過一本“咒語書”,在世界中的探索過程中,掃描學習每一種怪物,每一種建築,成為自己專屬的“百科”,並由此解鎖可建造的建築。而建造、科技提升的材料或者回血道具的來源,也由玩家在探索中獲取。

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肉鴿:玩家的戰鬥方式很簡單,就是通過一把手槍,更換不同的魔法子彈、升級不同的魔法子彈來達到強度提升。

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而這是需要多次進行探索,收集,積累起材料才能達成的。而這個可探索玩,與需要戰鬥的場景,就是通過一個肉鴿的機制串聯了起來。

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玩家所在的世界,是一個搖搖欲墜,隨時可能崩壞的世界,為此玩家只能夠進行每次5分鐘的探索。

可探索的世界,需要玩家通過修復時間之輪,穿過時間之門才能到達。

每一次的修復,都將會重置世界與這個“5分鐘”,玩家每一次進入遇到的材料、怪物、建築或者NPC都有所不同。怪物有著等級之分,若是不小心遇到了強大高級的怪物,那玩家可以灰溜溜的啥也不幹直接穿梭回“高塔”了。

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而最終的目標,則是收集修復時間之輪的齒輪,齒輪越多,世界碎片越完整,就能找回能夠提升自己的四騎士獲得裝備,最終將這即將崩壞的世界碎片完整的修復起來。

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5分鐘是一個較為輕鬆且安寧的時間限制,並非說5分鐘達不到目的沒成功回去就會失敗。而是在5分鐘後,“混亂”這個陣營的怪物將會無差別的攻擊並亂入,對玩家進行圍剿,探索的過程難度加倍升級。更有幾率翻車,失去揹包內所有物品,變成鬼魂灰溜溜的回到高塔,重置時間進行復活。

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養成的肉鴿我玩過不少,可限時的開放探索、帶有生存建造的肉鴿卻是頭一次。

是繼《博德之門3》後又一款讓我有動力在工作之餘開電腦娛樂的獨立遊戲!

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缺點嘛,由於體量太小,內容太少,導致的重複性增加,期待未來的更新。另一個缺點就是收集材料的方式太麻煩了,即便不推出“工具”,那也應該得有一份專門用於收集資源的魔法升級嘛,最基礎的時候連一個1級草堆都要兩槍才能收割。


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