今年的下半年,似乎又一次迎来了游戏界的淡季,在这段时间里,似乎有许多值得关注的独立游戏或者大作,可是到手一看质量似乎又不是很好。
在新品节中,我还尝试了添加愿望单已久的《天朝上国》。似乎,都不是那么的对味,质量未能达到预期。
尤其是在看到《CS2》的强行推广,《使命召唤:现代战争3》的宣发和《堕落之主》的质量后,以及明天(10月18日)在Steam发行的《暗黑4》,简直加重了电子阳痿的病情。
而此时,一款游戏反向跳票一天,不参与进与《暗黑4》的销量榜争夺,悄然发行,又让我燃起了对新游戏、独立游戏的兴趣,那就是——《荒野枪巫》。
Devolver Digital(D社)是一家充斥着M国西部味道的大厂。
而恰巧,Galvanic是一家西部的工作室开发了这款,荒野枪巫,而“枪巫”(Gunmancer)就是一名头戴牛仔帽,熟悉使用枪械的术士,浑身的西部味。
开发商Galvanic Games是位于西雅图的一家小工作室,它旗下作品较少,且比较冷门。而这次找上了著名的大厂D社来发行,如此我遇见了它。
荒野枪巫的画面许多人看来,像极了《饥荒》,当然,也只是相像而已,玩法上完全不同。
这是一种漫画风格、2D建模,3D世界的风格,他们旗下的作品都是这样的漫画风。
它似乎在玩一种很新的东西。
一个半开放的生存建造世界,和一个限时挑战的关卡,与有着明确目标与剧情的故事线。
算是款类肉鸽的游戏吧,我是这么想的,反正商店标签上也是这么介绍的。
本作的游戏内容紧密结合,以最核心的生存玩法衍生出了肉鸽的属性与开放世界探索的内容。
生存:玩家作为一个枪巫,需要在这个名为“碎域”的魔法荒野中生存下来,那就需要不断的采集物资和信息。接着在一座名为“高塔”之地,建立自己的营地,发展自己的科技。
探索:玩家可以通过一本“咒语书”,在世界中的探索过程中,扫描学习每一种怪物,每一种建筑,成为自己专属的“百科”,并由此解锁可建造的建筑。而建造、科技提升的材料或者回血道具的来源,也由玩家在探索中获取。
肉鸽:玩家的战斗方式很简单,就是通过一把手枪,更换不同的魔法子弹、升级不同的魔法子弹来达到强度提升。
而这是需要多次进行探索,收集,积累起材料才能达成的。而这个可探索玩,与需要战斗的场景,就是通过一个肉鸽的机制串联了起来。
玩家所在的世界,是一个摇摇欲坠,随时可能崩坏的世界,为此玩家只能够进行每次5分钟的探索。
可探索的世界,需要玩家通过修复时间之轮,穿过时间之门才能到达。
每一次的修复,都将会重置世界与这个“5分钟”,玩家每一次进入遇到的材料、怪物、建筑或者NPC都有所不同。怪物有着等级之分,若是不小心遇到了强大高级的怪物,那玩家可以灰溜溜的啥也不干直接穿梭回“高塔”了。
而最终的目标,则是收集修复时间之轮的齿轮,齿轮越多,世界碎片越完整,就能找回能够提升自己的四骑士获得装备,最终将这即将崩坏的世界碎片完整的修复起来。
5分钟是一个较为轻松且安宁的时间限制,并非说5分钟达不到目的没成功回去就会失败。而是在5分钟后,“混乱”这个阵营的怪物将会无差别的攻击并乱入,对玩家进行围剿,探索的过程难度加倍升级。更有几率翻车,失去背包内所有物品,变成鬼魂灰溜溜的回到高塔,重置时间进行复活。
养成的肉鸽我玩过不少,可限时的开放探索、带有生存建造的肉鸽却是头一次。
是继《博德之门3》后又一款让我有动力在工作之余开电脑娱乐的独立游戏!
缺点嘛,由于体量太小,内容太少,导致的重复性增加,期待未来的更新。另一个缺点就是收集材料的方式太麻烦了,即便不推出“工具”,那也应该得有一份专门用于收集资源的魔法升级嘛,最基础的时候连一个1级草堆都要两枪才能收割。