【讨论】国产FPS游戏的出路在哪里?


3楼猫 发布时间:2022-02-17 09:56:21 作者:晚安打工人 Language

自1992年第一部FPS游戏《德军总部3D》问世以来,FPS游戏走过了整整三十个年头。光环、战地、使命召唤、反恐精英这些经典系列在二十年后的今天依然拥有着数量庞大的玩家群体。但是说起国产FPS游戏很多人可能想到的是十年前的那批网游比如逆战、反恐行动。好像3A级射击游戏大作与“国产”二字没有交集,但其实早在二十年前,国内的祖龙工作室就已经做出了首个国内3A级的射击大作。

【讨论】国产FPS游戏的出路在哪里?-第0张



曾经的辉煌

2002年,北京欢乐亿派代理发行了祖龙工作室开发的一款机甲射击题材游戏《大秦悍将》,游戏的背景设置在了近未来,人类为了保护家园与外来侵略者展开战斗,为了让玩家更好了解游戏背景祖龙在当年光片头CG就花费百万来制作。

看完视频的朋友一定会觉得当年祖龙游戏制作人的脑洞非常大,秦国荡平六国的真相竟然是靠高达!但是实际游戏单人战役着重描写的是人类与外星侵略者之间的战斗。

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玩家开着机甲与外星人在各个名胜古迹间展开战斗,任务目标很简单消灭全部敌人,拿起加特林就是一阵biabiabiabiabia。这里有一个细节必须要说一下,游戏是有战损系统的,如果你的手臂被破坏你就不能用那只手的武器射击,脚被破坏就不能移动只能原地挨打了。

游戏还拥有在当时看来非常超前的一个理念,就是机甲和人物双主角的设定。玩家在机甲快坏的情况下可以操作驾驶员脱离机甲逃命,等机甲CD结束后可以重新召唤只有消灭驾驶员才算真正的击杀,这些新颖的设定如今在《泰坦陨落》和《守望先锋》上都能看到。

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大秦悍将除了单人剧情战役还拥有多人模式,一共有六种机甲供玩家选择,玩家可以给自己心爱的机甲装配上不同的武器来进行战斗,双主角的设定使玩家甚至可以选择驾驶员不同的驾驶员拥有的技能也不相同,合适的武器搭配上合适的驾驶员才是取得胜利的关键。战斗模式没有什么特别的地方,死斗、团队和占点,可能当时祖龙借鉴了部分雷神之锤的设计理念。

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然而,设计如此超前的国产大作在当年却销量惨淡,毕竟在当年没有几个人愿意花68块买一份正版游戏光碟,而盗版光碟的肆虐直接害死了祖龙工作室,国产FPS射击游戏从此进入低迷期。



未来的三条路

传统单机道路:光明记忆

【讨论】国产FPS游戏的出路在哪里?-第4张

今天不小心卡的,游戏依然有很多穿模BUG

说起近两年令人印象深刻的国产FPS单机游戏,光明记忆绝对是值得一玩的。游戏画面精美,枪械种类全面,素材新颖。中国风与未来科技的结合令人大呼过瘾,让人看到了一丝国产射击游戏的希望,但是工作室目前的重心好像并不在丰富游戏世界观和优化枪械手感上面,FPS单机游戏搞一些软色情我个人觉得没什么意义,因为我根本就看不见。今天工作室在黑盒举行投票决定今后的发展方向所以还是希望飞燕大佬能够沉下心来思考思考玩家们真正想要的国产射击游戏到底是什么。

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大地图协同作战类:边境

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我想大部分人应该已经忘记了《边境》这个曾被寄予厚望的国产游戏了吧,大战场、地图可破坏性、太空战斗,这些丰富的元素让人一度觉得国产《战地》就要来了,但是听说柳叶刀工作室因为主创们的意见不合已经分崩离析了,不过柳叶刀也给后来人提供了宝贵的经验,国产《战地》并非不可能实现。

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箱庭类射击网游:生死狙击2

生死狙击这个曾经的页游王者,花费四亿重金来进军端游界。老实说我其实并不看好,笔者其实也玩过生死狙击页游只不过是在大学计算机课上摸鱼时玩的,对于我来说生死狙击不过是一个适合上课摸鱼的小游戏,虽然我并不看好生死狙击的前景但是制作组对待玩家的态度我十分欣赏。

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游戏从测试以来已经经过了八个版本,每次都会认真听取玩家意见回去打磨,力图为系列粉丝带来心中最好的生死狙击续作。但是生死狙击最应该考虑的是如何吸引路人玩家?市场上的射击网游早已经处于饱和状态,像主打硬核的CSGO,全力开发僵尸玩法的CSOL,老牌韩系射击网游CF和续作CFHD。

【讨论】国产FPS游戏的出路在哪里?-第9张

这些作品早已经立足市场多年,拥有稳定的受众群体。页游出生的生死狙击要想从中脱颖而出实在是太难,如何在娱乐性与竞技性中间找到平衡做出自己的特色是目前国产箱庭类射击网游迫切需要解决的一个难题。



结语:

上述的三个作品虽然都有各自的不足之处,但目前国产FPS的发展方向就是这三条路不会错,长城绝非一日建成,国产FPS游戏想要恢复往日的荣光还需要走很长的一段路,希望大家还是以鼓励支持为主。毕竟像战地、COD这种老牌系列都能翻车,说明FPS系列想做好真的不容易。

#神来之作新年特别篇#


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