銳評獵殺對決最新平衡性改動


3樓貓 發佈時間:2025-02-20 19:30:25 作者:0200偃型機巧-初音 Language

引言:C社官方在其最新公告中提到了平衡性補丁的相關事項,而我作為一名遊戲時長達2000小時的獵人對其中的部分內容感到不合理,故心血來潮特開此吐槽貼。

閒言少敘,上個圖先。

銳評獵殺對決最新平衡性改動-第0張

B站更新公告

關於獨狼生存環境的個人想法

在最新的補丁中,C社削弱了步履輕盈特質帶給獨狼的加成,降低了獨狼玩家的生存能力。

如果說先前死靈法師特質的改動對於獨狼玩家來說是削弱上限提高下限的平衡性改動,那本次對步履輕盈的改動則是赤裸裸的針對。

在獵殺對決遊戲中,雙拳難敵四手的例子比比皆是,而作為一款TTK較長的射擊遊戲,交戰過程中第一槍只是開始,第二槍才是分出生死的關鍵,先手與否很大程度上決定了玩家的結局是滿載而回還是大敗而歸。

而隨著新內容的發佈,更多獲取信息、復活隊友的手段使獨狼玩家更難招架多人隊的夾攻,復活弩箭的出現更是將獨狼玩家的勝利條件提高到堪稱苛刻的程度,即使獨狼玩家有著mmr匹配星級上的優待,也架不住雙拳難敵四手。

獨狼玩家是時候得到點優待了,不然真的是越來越難打。

建議加強獨狼玩家的燒屍速度或提供短時間阻止敵人復活的能力,以便快速將擊倒轉化為具體優勢。


復活弩箭

復活弩箭自更新以來便飽受抨擊,瞬間遠程復活隊友的能力太過imba。本次更新補丁減少了復活弩箭的彈藥數,大大削弱了多人隊的持續作戰能力。

本次削弱治標不治本,復活弩依舊是最強大的功能性道具,如果將瞬間復活隊友改為命中隊友後等待五秒鐘生效或許是一種值得嘗試的平衡方法。

銳評獵殺對決最新平衡性改動-第1張

去,把那獨狼給我打死,我給你們奶

克拉格步槍

作為一款射速快,上彈快,備彈多,衰減距離遠,有斬殺能力的長子彈步槍,克拉格的缺點只有太過完美。

削弱備彈只是將克拉格的彈藥數拉到與其他長子彈武器持平的水平(15發),提高價格也是杯水車薪,畢竟沒人缺那點獵幣。

削弱的沒問題,算得上可以接受。


重左

自1896以來,C社彷彿和重左有不共戴天之仇般頻頻將其削弱,不僅廢掉了斬殺能力還減少了6發備彈,更以70米超遠距離的幽默下墜空間冠絕一切交戰距離在中遠範圍的武器。雖然本次更新將價格下調至310,但小丑般的數值依舊是直制約其上場的絕對因素。

總體來講,單欄位不如強擊型pax,中欄位被短莫辛和重馬拉爆十條街,屬於是掉地上都沒人撿,德不配位的東西,實在不行刪了吧。


夾夾

懶得噴。

C社只考慮到夾子傷害高,沒考慮過三個夾子擺起來要佔多大地方,尋常房區點位只能同時擺的下兩個夾子,改成三個夾子才能夾死人我都不敢想得是多缺心眼的傢伙才能連踩三個夾子死掉。

當然,C社是鼓勵玩家將夾子和其他陷阱結合起來做成即死陷阱,但問題是毒氣/鐵絲是數量一至且配套的,數量上有盈餘的示警絆雷往往和桶/黑視炸藥搭配或單封一路,難道要用兩夾子+一鐵絲的組合製作即死陷阱?不是哥們,我要一個口放這麼多陷阱為什麼不直接放一組毒鐵呢?幽默牢C教玩家玩遊戲教成一坨鬧麻了。

銳評獵殺對決最新平衡性改動-第2張

近戰工具傷害回調

在1896還未更新的一段時間前,近戰工具對boss傷害還是100%而不是現在的50%,屬於中規中矩的回調。


投擲物傷害

疑似為刃之舞者特質常駐鋪路,現在刃之舞者特質的數據已經很平衡了,不需要再調整。

銳評獵殺對決最新平衡性改動-第3張

結尾

目前C社對於平衡性改動的大方向正確,說明策劃還是玩自己家遊戲的,相對於某些聽不進玩家群體尖銳聲音的同行來說至少還算擬人。

但是,獵殺對決的反外掛機制依舊一言難盡,很難想象一款多人PVP遊戲的反作弊幾乎完全要靠玩家自發錄屏檢舉,經過漫長的審核期再人工封禁作弊者,這不禁讓人懷疑德國人到底是人均懶癌晚期還是技術水平有限。


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