引言:C社官方在其最新公告中提到了平衡性补丁的相关事项,而我作为一名游戏时长达2000小时的猎人对其中的部分内容感到不合理,故心血来潮特开此吐槽贴。
闲言少叙,上个图先。

B站更新公告
关于独狼生存环境的个人想法
在最新的补丁中,C社削弱了步履轻盈特质带给独狼的加成,降低了独狼玩家的生存能力。
如果说先前死灵法师特质的改动对于独狼玩家来说是削弱上限提高下限的平衡性改动,那本次对步履轻盈的改动则是赤裸裸的针对。
在猎杀对决游戏中,双拳难敌四手的例子比比皆是,而作为一款TTK较长的射击游戏,交战过程中第一枪只是开始,第二枪才是分出生死的关键,先手与否很大程度上决定了玩家的结局是满载而回还是大败而归。
而随着新内容的发布,更多获取信息、复活队友的手段使独狼玩家更难招架多人队的夹攻,复活弩箭的出现更是将独狼玩家的胜利条件提高到堪称苛刻的程度,即使独狼玩家有着mmr匹配星级上的优待,也架不住双拳难敌四手。
独狼玩家是时候得到点优待了,不然真的是越来越难打。
建议加强独狼玩家的烧尸速度或提供短时间阻止敌人复活的能力,以便快速将击倒转化为具体优势。
复活弩箭
复活弩箭自更新以来便饱受抨击,瞬间远程复活队友的能力太过imba。本次更新补丁减少了复活弩箭的弹药数,大大削弱了多人队的持续作战能力。
本次削弱治标不治本,复活弩依旧是最强大的功能性道具,如果将瞬间复活队友改为命中队友后等待五秒钟生效或许是一种值得尝试的平衡方法。

去,把那独狼给我打死,我给你们奶
克拉格步枪
作为一款射速快,上弹快,备弹多,衰减距离远,有斩杀能力的长子弹步枪,克拉格的缺点只有太过完美。
削弱备弹只是将克拉格的弹药数拉到与其他长子弹武器持平的水平(15发),提高价格也是杯水车薪,毕竟没人缺那点猎币。
削弱的没问题,算得上可以接受。
重左
自1896以来,C社仿佛和重左有不共戴天之仇般频频将其削弱,不仅废掉了斩杀能力还减少了6发备弹,更以70米超远距离的幽默下坠空间冠绝一切交战距离在中远范围的武器。虽然本次更新将价格下调至310,但小丑般的数值依旧是直制约其上场的绝对因素。
总体来讲,单栏位不如强击型pax,中栏位被短莫辛和重马拉爆十条街,属于是掉地上都没人捡,德不配位的东西,实在不行删了吧。
夹夹
懒得喷。
C社只考虑到夹子伤害高,没考虑过三个夹子摆起来要占多大地方,寻常房区点位只能同时摆的下两个夹子,改成三个夹子才能夹死人我都不敢想得是多缺心眼的家伙才能连踩三个夹子死掉。
当然,C社是鼓励玩家将夹子和其他陷阱结合起来做成即死陷阱,但问题是毒气/铁丝是数量一至且配套的,数量上有盈余的示警绊雷往往和桶/黑视炸药搭配或单封一路,难道要用两夹子+一铁丝的组合制作即死陷阱?不是哥们,我要一个口放这么多陷阱为什么不直接放一组毒铁呢?幽默牢C教玩家玩游戏教成一坨闹麻了。

近战工具伤害回调
在1896还未更新的一段时间前,近战工具对boss伤害还是100%而不是现在的50%,属于中规中矩的回调。
投掷物伤害
疑似为刃之舞者特质常驻铺路,现在刃之舞者特质的数据已经很平衡了,不需要再调整。

结尾
目前C社对于平衡性改动的大方向正确,说明策划还是玩自己家游戏的,相对于某些听不进玩家群体尖锐声音的同行来说至少还算拟人。
但是,猎杀对决的反外挂机制依旧一言难尽,很难想象一款多人PVP游戏的反作弊几乎完全要靠玩家自发录屏检举,经过漫长的审核期再人工封禁作弊者,这不禁让人怀疑德国人到底是人均懒癌晚期还是技术水平有限。