《空间循环站》之暴死笔记(二)


3楼猫 发布时间:2025-01-08 23:40:46 作者:S低糖工作室 Language

这是一个褒姒笔记,灵感和素材来源于发售一周后彻底褒姒的游戏。

分享一下心路历程和游戏更新情况。

在小糖觉得情况不妙的情况下,本来是想修改上线日期的,但是STEAM游戏的上线日期在发售日期的前14天就会锁定,如果想修改,得给客服发小作文,思来想去,最后决定,摆烂了!也许对当时的游戏内容确实没有信心,不仅仅是当下,也对未来没有信心,所以会想着早点解脱。

首发版本只有自由模式,当时有几个比较大的问题,在后续2周的更新中调整了。

大概有以下重点更新:

1.     首发自由模式一共有10个难度,其中3和4难度稍微高了些,并且很多人不知道升级效果是临时的,也就是只在当前回合生效,所以也在载入场景的界面加入了提示。

2.     新增了重新布局的按钮,这个按钮默认是关闭的,如果勾选,那么这次选完塔之后,场上所有的塔位置都会随机一次,在首发版本中没有这个按钮,默认是每回合必定所有塔全部都会随机一次位置,这在20波次的战斗中会给不少玩家带来巨大的困扰。

3.     新增了无尽模式,虽然叫无尽模式,但是是可以通关的,一共99波。

在做了以上更新之后,自由模式就没有再进行任何改动了,对小糖来说,自由模式也只是个拥有巨大进步空间的内容,但当时并没有更好的主意,再加上首发后表现不佳,导致一度想完全放弃这个游戏的后续更新。

在对新项目的构想和对《空间循环站》的反思中,大概又过了一个月,突然想到了一个完整的玩法,没错,是突然想到的,并且很快就决定进行了制作,也就是后来更新的自由模式,并且自由模式的内容可以用上已有的大部分资源,所以制作很快。最终,就花了一周时间,就把可以玩4-5小时的自由模式给做完了。

后续自由模式又进行了哪些更新,以及游戏又发生了什么变化,且看暴死笔记(三)


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