感谢小黑盒提供的游戏激活码
那还是很多年以前的故事了,虽然临近高考,但是从小伙伴手中借来了PSP,而后每晚躲在被窝里玩《无双大蛇》,用女忍打修罗难度的远吕智给其他角色刷最高级别武器,直到一次刷到实在无聊的时候,试着打开了PSP上的其他游戏,也就是《P3P》,这是我接触A社游戏的最早记忆。
然后真正让我入坑A社游戏的是NDS上的《恶魔幸存者2》,引人深思的剧情,花样繁多的仲魔,需要仔细斟酌的战略(至少一周目需要),让我累积玩了将近十多个周目。受到这个游戏的影响,后来重新入坑P系列。因此,当我得知P3重制的时候,内心的激动不亚于FF粉丝看到7代的重制,就好像本来是一场旧日里充满怀念与遗憾的幻梦,如今却得以具现的那种心潮澎湃。
当经典跨越了时代
事实上,我当年接触到的P3P也并不是第一版P3,而是经过了P3,P3F这两个前辈,经过了数个版本的更迭,比起最初PS2上的P3来说,已经有了非常大的优化与进步(至少在游戏性方面上是如此)。比如说你敢相信,早期的P3是不能直接以精确指令控制队友战斗的,你只能给队友下一个模糊的指令,比如全力突击,兼顾防守之类的,这就导致游戏中很多需要精准指令才能够实施一些进阶的操作纯粹看运气,队友肯给面子那就一切好说,队友不给面子那就只能怪自己点背。而P3P则是将战斗和日常改成P4的类型(P3P于P4后发售),得到了相当的优化。
此外,P3P还增加了女主线,能够攻略男主所不能攻略的男性NPC(我经常在想,如果放在现在欧美的语境,是不是男男也可能存在),不少细节方面都存在着差异,但主线剧情还是一样的。当然,看似比起P3原版进化很多的代价就是,P3P删除了P3F的后日谈章节,删除了绝大多数的演出(都是以纯文字对话框代替,可以理解为Gal类型的演出),然后日常部分的3D地图也没有幸存(毕竟Gal都这样~)等等,不得不说是一种遗憾,但是考虑到彼时游戏的容量,想来也是一种无奈的选择。
虽然过去由于技术限制而导致种种遗憾,但如今经典的P3集齐了历代所沉淀下来的技术精华迎来可新生,这才正是获得无数老玩家认可的真正原因,毕竟,一个画质超越以往,玩法大幅优化,而保持着最纯正的内在,这样的游戏怎么回不受到粉丝欢迎?
P3P
P3R
接下来谈谈为什么P3如此经典,我尽量试着在不剧透的情况下和以前没接触过P3如今想尝试入坑P3R的朋友分享下我自己个人的观点。
通常来说,一个游戏的使命除了带给玩家快乐之外,往往还会传递给玩家某种情感,而这种情感正是能够吸引到核心粉丝的“精神”。不同于P5R的反叛红,P3的主色调是忧郁蓝,而这抹淡淡的哀愁之意则是萦绕着全篇。这也是为什么在开端的时候,男主即便步入了影时间,看着遍地的血污,随处竖立着的棺材,以及诡异无比的绿色月光而内心毫无波澜,甚至当控制男主走向汉堡店往里面张望的时候,男主内心的波澜仅有“店里放着一些棺材似的东西”,因为他的情绪在多年之前就已几近毫无波澜。。。其实在我个人看了,男主其实是有自我毁灭倾向的,即没有什么能够让他在意的东西,不管是竖立着的棺木也好,还是扭曲狰狞的暗影也罢,都吸引不了他的兴趣,所以当由加莉迟迟无法狠下心对自己开枪而被暗影将枪打飞至男主脚下后,男主捡起来毫不犹豫地对着自己的脑袋来了一枪,这一枪,打出了他的人格面具——俄尔普斯。
而男主的初始人格面具是俄尔普斯,自然是有说法的。俄尔普斯是希腊神话中的人物,音乐之神(音乐是阿波罗的神职之一)阿波罗之子,自幼拥有高超的音乐天资,用现在的话来说,那就是俄尔普斯在音乐界“有着大帝之姿”,每当他奏响父亲阿波罗赠给他的七弦琴并放声歌唱的时候,那动听的嗓音能够令万兽俯首,百鸟朝凤,天花乱坠,地涌金莲。。。甚至连最最坚硬的石头也会融化内心的枷锁,拱卫在他的身边,而俄尔普斯的爱人是水神欧律狄刻,他们深爱着彼此,然而在某一天,欧律狄刻被一条草丛里窜出来的毒蛇咬死(以我的眼光看,这里面绝对有大大的阴谋),俄尔普斯悲痛欲绝,哀婉的歌声令那片天地为之动容,所有有着感情的生物,或者是没有感情的死物,都从他歌声里听出了那种绝望与悲伤。
而后,俄尔普斯做了一个无比勇敢的决定,他要徒步穿越冥界,恳请冥神哈迪斯能够归还他的妻子,他自从失去妻子后,内心只剩下了无尽的哀愁与痛苦,因此哪怕所经之路遍布着充满痛苦的死灵在挣扎嘶吼,哪怕灼热的硫磺气息喷涌而出,哪怕可怕的阴风咆哮着想要将目之所及的一切通通撕碎,都没有激起俄尔普斯的一点额外情绪,毕竟,心中的哀伤与忧愁已经满溢,哪里还会在乎这些世人眼中可怕的东西?
俄尔普斯就这样出乎了所有人和神的意料,没有屈服于冥界的恐惧,平安地走到了冥王身前,恳请冥王将欧律狄刻还给他,并再次弹起七弦琴向冥王表达他的哀伤,随着音乐的响起,那些原本面目狰狞的死灵表情逐渐转变成哀戚,他们纷纷响起了自己最痛苦最悲伤的往事,即将喷涌而出的火山缓缓收起了暴虐的脾气,静静地聆听着最美的天籁,而原本疯狂嘶吼的阴风渐渐平息,仿佛不忍心打扰这个年轻人的哀诉。最终,善良的冥后泊尔塞福涅对俄尔普斯说:你可以带走你的妻子,但是你要保证你在走出冥界大门之前,决不能回头看她,否则你将永远失去她。
于是,欣喜若狂的俄尔普斯带着重新归来的爱人踏上了返乡之途。此时,他的内心充满了爱意与甜蜜,脑中想象着的是过去的美好与未来的幸福。可怜的年轻人哟,他不知道心中有了爱后就有了弱点,再也没有当初进入冥界时的那种视死无惧,没有了那种伤心欲绝的坚强外壳。于是他走在路上,第一次留意起了周围的环境,当快要走出冥界大门的时候,他眼睛后瞟,试图看到爱人的身影,他侧耳细听,希望能够听到爱人的呼吸,可令他失望的是,等待他的是死一般的寂静,俄尔普斯慌了,内心无法压抑着的恐惧让他回头看了一眼,而正是这一眼,欧律狄刻在刹那间灰飞烟灭。
“不!”俄尔普斯发出绝望的怒吼,试图伸出手去挽救化为飞灰的爱人,然后这注定是徒劳。他想重返冥界,可惜此刻的他已被冥界驱逐,失去了进入的资格,即便他在冥界的摆渡人卡戎面前哀求了整整七天七夜,也没有再次获得进入冥界的许可。俄尔普斯终于明白了他又一次失去了欧律狄刻,并且是永远。于是他孤独地行走在时间,用七弦琴弹奏自己的忧郁,为那无法弥补的遗憾。
之所以花费这么多的篇幅讲述俄尔普斯的故事,是因为男主在某些地方和俄尔普斯有着共同之处,故制作组用这个希腊传说的人物来作为男主的人格面具,他们内心都充满着无限的忧郁,以及最后结局那令人久久不能释怀的遗憾。如果当你打完游戏后,你再回头看俄尔普斯的故事,或许会对P3的忧郁蓝有新的理解。
虽然要拯救世界,但还是要上学
学习使我快乐,学习是人类进步的阶梯,我一天不学习,就浑身刺挠得不行,求求你,让我学习吧,就一会,就再让我学习一会!在日系的作品里(不管是动漫还是游戏),即便主角团要拯救世界,上学似乎也是一个不能跳过的步骤。而在P3里,上学有了新的定义。
P3首次采用了日历推进的形式,而其中上学就囊括了主角的大半生活,在有限的时间里,我们一边要控制主角不停锻炼自己的实力,又要兼顾学习不能落下太多,还要照顾好小女朋友的情绪,可谓是早期的时间管理大师(狗头)。
通常来说,玩家周一到周五白天上课,然后课后有着一段空闲时间,再就是晚上的行动机会,而每一个行动都会消耗一个时间节点,哪怕就是和基友吃餐饭都能吃到深夜(你们在聊什么那么上头啊魂淡),而每一个行动都会带来勇气、魅力、学力的提升或者是塔罗牌星级的提高,而这些战斗之外的养成又会给战斗部分带来成长,比如魅力达到2之后可以结识吃货解锁新的塔罗牌,进而提高对应人格面具的能力,活动、社群、战斗这看似不相关的三者以一种巧妙的形式勾连在一起,使得玩家非常容易代入其中。
而游戏中的战斗部分,则依然是弱点打击、1more、换手、总攻击这一套玩法,虽然这套玩法已经延续到了P5R,但是玩起来依然爽快无比。只要是接触过P系列的玩家,都能够很快上手。同样的,人格面具部分依然保持着同样的规则,只不过在P5里面时酷炫无比的处决,P3中是简单地将两张卡牌融合在一起,而人格面具来源除了在天鹅绒房间的恶魔全书中抽取或者合成外,战斗时候也有机会获得对应的卡牌。
值得注意的是,男主最终的人格面具是弥赛亚,即救世主。而合成需要的两张人格面具卡牌分别是初始的俄尔普斯和塔纳托斯,塔纳托斯是古希腊神话中的死神,掌控的是死亡职权(注:在很多神系里,神职是允许交叉的)。同样的,用俄尔普斯与塔纳托斯合成弥赛亚是一个非常有意思的事,前面有说过俄尔普斯的故事,这里随便谈谈塔纳托斯,塔纳托斯本来只是个名字,但是弗洛伊德等人将“塔纳托斯”这个词解释为“求死本愿”,因为他们学派认为人的意识当中既存在着求生的本能,也存在着求死的本愿,正如有阳光的地方就有阴影一样。而结合前面所提到过男主捡起由加莉的枪,毫不犹豫地对着自己脑袋来上一发的这个行为,求死本愿,即“塔纳托斯”这个词就更加耐人寻味起来。
或许,在极致的绝望下向死而生,才蜕变成了最终的救世主吧。
最后的结语
P3的故事结局虽然令人叹惋,但后续正是因为其不完美的结局,才更加令人印象深刻。其实打当年完P3P的时候,我就有了一个感受,那就是P3P传递给我的情感和我心中的国产RPG天花板《天河传说》相差无几。
如今经历过多年的打磨后,焕然心思的P3R有着炫酷悦动的UI(值得所有厂家学习)、比其早起大幅优化的战斗和系统、精美的3D过场和仲魔以及最纯粹最原汁原味的剧情,使得它成为了我心目中P系列的又一高峰。或许它的爬塔设计枯燥、或许它键鼠适配不算完美(鼠标转视角很难受),但不管如何,能够在这个时代玩到能够和当下接轨的经典,不得不说是我们的幸运。