《金庸群俠傳》:在金庸宇宙裡,書寫獨屬於你的傳奇


3樓貓 發佈時間:2022-02-17 09:48:09 作者:遊戲是第九藝術 Language

如果說《誅仙》給我打開了仙俠世界的大門,那我武俠小說的領路人就是金庸無疑。從某種程度來講,金庸武俠小說的知名度覆蓋了大半個華人圈,人物的強度討論一直長盛不衰,電視劇也是一部又一部地翻拍(雖然大多數越拍越爛)。


 

《金庸群俠傳》:在金庸宇宙裡,書寫獨屬於你的傳奇-第0張

我想,每個人的中二階段或多或少都有幻想過,要是有一天自己成為了開掛之子段譽,憑藉著偷藍上限(沉默被動?)、百分百物理閃避(風行者?)和遠程激光劍(TK激光?),能做到什麼地步?

 

或者成為了憑藉著話術而廣開後宮,封侯拜公的韋小寶,能否從刀光劍影,陰謀無數中活下來,甚至走出更逆天的人生?

 

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又或者成為了以“傻”入道,“隨隨便便”就學會了太玄經的石破天,能否以一己之力鎮壓整個江湖成為無冕之王?

 

這樣的遊戲有不少,比如《射鵰英雄傳》、《真倚天屠龍記》等等,讓玩家成為主角代入到江湖,經歷一段段原著的劇情(當然有很多魔改之處),不說質量如何,但至少能夠讓玩家過一把主角的癮。

 

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然而這終究只是只是讓主角再走一遍小說裡的路,而《金庸群俠傳》的出現,改變了代入原著主角的設定,這一世,我們自己是主角。儘管畫質在今天看來極為不堪,但是它卻將金庸的小說融合在一起,打造了一個金庸宇宙,讓玩家以穿越者的身份,去結交原著中的各個角色,去推動小說中的大事件,去學習各種各樣的功法。

 

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它讓玩家在這個金庸宇宙裡,書寫獨屬於你我的傳奇。

 

善惡之間

 

《金庸群俠傳》劇情其實並不複雜,主線就是現代人意外穿越到金庸宇宙,然後利用穿越者的先知先覺(原著劇情),掌握天下大勢,各種撿漏摸寶,結交各式人物,練功打怪,推進劇情最後回到現代,《英雄壇說》的劇情也是沿襲了這個設定,甚至直接就是致敬這部作品。

 

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放到現在來看主線劇情雖然薄弱,但是問題不大,這個遊戲的重點是玩家能夠在金庸宇宙裡經歷原著大事件,而後根據選擇獲得各種同伴,比如參與福威鏢局案結交林平之、闖藥王谷相邀程靈素、登俠客島破解《太玄經》等,簡直就是金庸書粉的夢幻情景。

 

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遊戲中還採用了道德值的設定,這一設定差不多就是輻射的業力值一樣的性質,在事件中選擇幫助壞人比如在丐幫逼退喬峰、帶田伯光殺平一指,以及四處盜寶開箱子,都會降低道德值,道德值低下的時候,正派人士會不屑與你為伍,就這點來說還是比較寫實的,當然,走邪派路線的話自然會有邪派隊友前來助拳,並且能夠獲得正派路線所不能獲得的招法和裝備作為補償。

 

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玩家在收集齊十四天書後即將回到自己原來的年代時,系統會根據玩家的道德值來決定最後出場的boss是十大惡人還是十大善人。儘管這是最終boss戰,但是玩到此時如果有搭配好合適的武學和裝備的話,問題並不是很大,當然理論上來說十善可能會比十惡稍微難打一些。

 

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開放世界

 

《金庸群俠傳》沒有采用類似於《俠客風雲傳》那種養成,而是做成了開發的大地圖供玩家自行探索,就這點而言在當年國產遊戲裡是相當超前的。另外值得一提的是,我們所看的金庸原著內容並不足以幫助我們在遊戲裡順暢地找路,比如隨便提問:華山大概位置在哪裡?冰蠶洞穴寒冰密佈,又在哪個位置?這款遊戲極為硬核(當然也是當年很多設定不成熟所致),沒有地圖,只能靠玩家自己去一個個地點探索。

 

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不過還有更硬核的,很多地點就算你找到了也進不去,遊戲還原了原著中的桃花島迷陣和黑龍潭等奇奇怪怪的地方,要麼需要破解謎題,要麼需要在沒有任何標識的地圖上找到原著中開啟這個地區的人物,達到相應條件後方能進入該區域,這在當年網絡尚不發達的年代,簡直就是逼玩家掉頭髮。

 

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雖然是開放世界,但是除了前面所說有些地點需要觸發才能進入外,還有一些事件亦然,需要邀請到原著中事件主角入隊後才能觸發對應的事件,當然,很多隊友入隊條件還是挺苛刻的,在這款沒有成熟的任務引導系統的遊戲裡,玩家需要嘗試無數次才能夠成功地邀請到心儀的隊友。

 

《金庸群俠傳》:在金庸宇宙裡,書寫獨屬於你的傳奇-第10張

《金》號稱融合了十四部小說的內容,實際上因為這些小說裡面時間線有衝突,以及當時製作水平有限,導致真正呈現出來給玩家的內容其實並不多,基本上是熱門小說裡挑三四個(冷門點的挑一兩個)事件及對應的地點,但即便如此,遊戲中的地圖也是跨越天南海北,極為龐大。

 

《金庸群俠傳》:在金庸宇宙裡,書寫獨屬於你的傳奇-第11張

儘管遊戲的很多內容因為條件不詳而需要玩家去進行無數次探索,可是這也正是這款遊戲耐玩的奧秘之一,當玩家擁有先知視角的時候,不斷地去尋找對應的角色去投其所好嘗試攻略,在事件中根據自己的喜好來決定角色的命運,這種成就感是無與倫比的。

 

武林至尊

 

《金庸群俠傳》還有一大魅力就是收集其武學和裝備,武學和裝備基本上還原了原著內容,但就和那個年代的很多遊戲一樣,難以直觀地看到數值大小(事實上,早期國產遊戲都不喜歡顯示數值,比如《劍俠情緣一》)。

 

《金庸群俠傳》:在金庸宇宙裡,書寫獨屬於你的傳奇-第12張

這個問題放到裝備上問題其實不大,畢竟看過原著的我們都知道,金庸世界裡的神兵利器其實也就那幾樣,倚天劍屠龍刀真武劍之流,哪怕不看數值這些武器也大差不差。這些兵器藏在遊戲裡的各個角落,比如能夠較為容易順到的真武劍,算是頂級兵器之一,不過拿了後代價是變成卑鄙小人,還有埋藏在藏寶處的金蛇劍,需要對應的能力才能挖出,甚至有一些兵器可以從小寶處獲取,就像中期極為實用的霹靂狂刀和刀法。當然,找小寶一般會順帶搞件軟蝟甲玩玩。

 

《金庸群俠傳》:在金庸宇宙裡,書寫獨屬於你的傳奇-第13張

武功這塊極有意思,玩家的初始屬性對於練武這一塊影響頗大,如果資質差練武進境就相對緩慢,當然如果要神技左右互搏,那麼資質就需要愚鈍才行。武功的獲取來源同樣趣味十足,比如找武當山的張三丰,故意輸給他後會送三次武功秘笈,不過需要對應的正面名聲,當然,聲望到90的時候其實已經不太需要這些太極劍之流了。。。

 

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還有一些武功也能夠直接從百貨商店小寶處獲得,買個七傷拳能挺過前期。同樣,一路上收集的隊友除了本身自帶武功外,也是能夠修煉武功,因此能夠創造出夢幻一般的陣容,俗稱夢之隊,意即帶有無限夢想的隊伍,比如說把楊過小龍女加入隊伍之後,讓楊過練辟邪劍譜,段譽和王語嫣加入之後,讓段譽練葵花寶典,通過這種方式來彌補在原著所留下的遺憾,實乃人生一大快事!這也是遊戲的一大樂趣!

 

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如今我們都知道,威力最強的武功是野球拳(網傳起源是來自島國的一種脫衣猜拳遊戲)無疑,野球拳加上左右互搏之後簡直就是天下無敵,沒有人能抗下這套組合拳,最後的十善十惡也不能。不過當年玩家還處在對遊戲的探索階段時,可是沒有人看好這個前九級都是垃圾傷害的拳法的,因為沒有人想到第十級會帶來質變,更想不到野球拳會變成遊戲界的一個梗。

 

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《金庸群俠傳》的戰鬥系統是戰棋制,比起純粹的回合制來說自由度會更高,多了一個非常重要的走位,甚至很多時候利用放毒和走位能夠達成以弱勝強,更別說很多人習慣在打林平之的時候拉開距離空揮野球拳來提升熟練度。(題外話,我最喜歡的戰棋遊戲是最終幻想戰略版,世界觀超級正能量,劇情能夠自洽,封穴魔法書不行,可惜沒有續作了)

 

江湖隱退

 

後來的《俠客風雲傳》裡,也有許多對《金庸群俠傳》的致敬,比如進城時一群人圍觀的小蝦米。。。還有許許多多在《金庸群俠傳》基礎上衍生的各式版本,比較有名的如說半瓶神仙醋做的flash遊戲《金庸群俠傳2》(後來好像搞了個工作室),甚至還有能夠收納天下美女如後宮的《金庸群俠傳X》系列,居然擁有震撼人心的單手模式。。。

 

《金庸群俠傳》:在金庸宇宙裡,書寫獨屬於你的傳奇-第17張

即使過去了這麼多年,《金庸群俠傳》這款遊戲的劇情、地圖、武學系統和自由度等方面完全不會遜色於如今的許多RPG遊戲。得益於開放遊戲世界,自由探索劇情,諸多個性角色,只要玩家想,完全可以玩出各種各樣的新花樣(儘管套路有限)。原始的《金庸群俠傳》畫面簡陋無比,肉眼可見的碩大鋸齒以讓如今的玩家難以接受,雖然有不少改良版本能夠稍微跟上時代的腳步,可是相對來說較為硬核的內容卻將新人拒之門外。

 

《金庸群俠傳》:在金庸宇宙裡,書寫獨屬於你的傳奇-第18張

《金庸群俠傳》有許多優點,但是同樣也有許多不友善的地方,比如修煉武功時枯燥且繁瑣的操作(這點見仁見智,指不定有人抖M呢?);事件點之間不夠圓融,未能更好地結合;過於原始粗糙的UI;令人醜拒的頭像;缺乏足夠的引導等等,但是,誰又能拒絕一個國人耳熟能詳的武俠宇宙呢?

 

《金庸群俠傳》:在金庸宇宙裡,書寫獨屬於你的傳奇-第19張

到了版權日益完善的今天,我們已經很難想象能將金庸小說一網打盡做成一個遊戲了,即使是原來的公司也不能,這也是沒有重製版的原因之一。這倒很好理解,拿隔壁的《機戰30》來說,你能想象有一天眼睛廠推出了一款融合歷代機戰裡原創+版權作的遊戲麼?(當然這個比喻並不恰當,反正意思就是所需要的版權費是一個天價)

 

《金庸群俠傳》:在金庸宇宙裡,書寫獨屬於你的傳奇-第20張

但不管如何,《金庸群俠傳》這款遊戲給後世的遊戲所帶來的啟發是巨大的,留給玩家的記憶也同樣珍貴。在那個金庸宇宙裡也許我們走過的路,遇過的人,經歷的事各不相同,但是我們都在那裡留下了我們的青春,寫下了只屬於我們的傳奇。


#神來之作新年特別篇#


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