《帝國時代4》各文明介紹


3樓貓 發佈時間:2021-12-01 18:24:20 作者:ss2302 Language

1.中華文明

中華文明有一個令人印象深刻的科技樹,其火藥的力量和王朝制度提供了獨特的優勢和多變的戰略以戰勝對手。
在遊戲中,中華文明的時代1-4歷經公元907年至1644年,唐宋元明四個朝代,獨特的文明最終達到社會繁榮,他們是強大的防禦者,憑藉的正是堅固的城牆。
幾個世紀以來,中華文明依靠其工程造詣統治世界,中華文明的文化、實力和創新跨越歐亞大陸激起波濤。中華文明的單位講官話,是一種來自中國北方的語言。
文明特色
中華文明在起步階段擁有更多的村民,這為經濟繁榮奠定了基礎,有助於成為一個偉大的、幅員遼闊的文明。
城市規劃是一項重要的增長戰略。中華文明的王朝制度在觸發時將獲得單位獎勵和獨特建築獎勵。中華文明的軍事實力在於他們強大的火藥部隊,他們擁有多個獨特的火力單位。
王朝制度:
每個朝代中國村民都能建造2種地標性建築,它們可以帶來獨特的獎勵、建築物和單位。
1.唐朝:探索增益——加強偵察兵的偵察效率;
2.宋朝:人口增益——擁有獨特的鄉村建築和新武器諸葛連弩,減少村民的訓練時間;
諸葛連弩手

諸葛連弩手

3.元朝:糧食增益——擁有獨特的糧倉和火槍騎兵(Fire Lancer),提高單位的移動速度;
4.明朝:軍事增益——擁有獨特的佛塔建築和擲彈兵,增加軍事單位的生命值。

擲彈兵

擲彈兵

擲彈兵

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獨特單位:
1.朝廷官員:由市鎮中心培訓,可以從附近的建築物中收集黃金;
2.火槍騎兵:使用火槍的元朝騎兵;
3.一窩蜂:強大的攻城單位,發射一片火箭雨覆蓋指定區域。
時代特色:
1.時代1——朝廷官員收繳稅金髮展經濟。
2.時代2——時代1的地標性建築之一國子監開始對周圍的建築物額外徵稅。
3.時代3——地標性建築之一的皇宮可以監視對手的行動,廣闊的視野帶來了敵明我暗的優勢。這個能力可以看到山峰後面、隱藏在森林裡的人和對手的村民。
4.時代4——長城是中華文明的瑰寶,一座強悍的防禦設施,這個地標性建築是您進入明朝的選項之一。長城可以建在舊的石城牆上,提高耐久度並增強附近單位的傷害。

2.蒙古

蒙古是一個靈活的文明,他們擅長游擊戰的軍事戰略,能夠迅速擴大軍隊規模。蒙古的機動性非常高,這是他們在中亞細亞的大草原常年遊牧生活的必然結果。
你將見證蒙古在公元1000-1500年的輝煌,他們嚴守紀律,打通東方和西方,創造了歷史。時代4中,蒙古的獨特建築密密麻麻,他們的語言是蒙古語。
文明特色:
蒙古的可怕之處在於機動性,你不會遇到他們的大部隊,但他們的游擊戰術讓他們能以弱勝強。他們咄咄逼人的軍隊培訓能力迫使對手在早期就需要籌備防守。
作為一個遊牧文明,蒙古的建築物具備移動能力(演示裡除了哨站和採礦場都能打包),他們在早期就能迅速培訓騎兵並建立前哨站。蒙古人擅長襲擊敵人側翼並在對方反應過來之前撤退。
蒙古擁有獨特的經濟建築,如採石場。蒙古軍隊建設很耗費資源,需要常與敵人搶奪資源。
獨特單位:
1.可汗:一個獨特的騎射手,技能是信號箭,可以支持和增強蒙古軍隊;

信號箭

信號箭

信號箭

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2.蒙古騎射手(The Mangudai):擅長游擊戰的精銳騎射手,機動性可能是所有文明的騎射單位裡最高的,可以移動射擊。
時代特色:
1.時代1——不能建造農場和城牆,但有幾種獨特的建築物,如採石場和蒙古包,提供初始優勢;
2.時代2—可以建造獨特建築——牧場,取代了其他文明的農場。時代1的地標性建築之一的銀樹開始發揮市場的作用,促進經濟發展,培訓商人的速度加快,費用降低;
3.時代3——地標性建築草原堡壘進一步促進經濟發展,作為一種特殊的蒙古包,它能積累黃金和資源以便迅速發展軍隊;
4.時代4——地標性建築之一的汗國宮是一個強大的軍事建築,它可以培訓蒙古騎射手、騎兵和騎士等強力單位。

3.德里蘇丹國

德里蘇丹文明站在技術創新的前沿,他們非常注重研究和國防,在技術進步上比其他文明更具優勢。德里蘇丹國承繼古爾王朝,從佔據印度以北不斷擴張達到國力巔峰,它的崛起橫跨公元879-1526年。其中的300年時間,這個帝國採用了印度的技術,形成了一個獨立的印度-伊斯蘭地區。
你能感受到這個突厥人和古爾王朝文明的源遠流長,他們講波斯語,經歷卡爾吉王朝、圖格魯克王朝、賽義德王朝和洛迪王朝,感受他們繁榮的文化和不屈不撓的力量。
文明特色:
德里蘇丹國強調遊戲初期的戰略決策,這樣它才能在遊戲後期發展成一股可怕的力量。他們的軍隊核心是戰象,近戰威力極高。
德里蘇丹國擅長研究,他們在進入新時代時擁有幾種升級選項。他們獨特的學者研究體系提供了其它文明沒有的科技。這個文明研究科技不消耗資源,但研究時間比其他文明長,培訓學者可以加速研究。
德里蘇丹國可以利用步兵的能力構築防禦設施,一旦科技點滿,他們的軍事實力不容小覷。
獨特單位:
1.學者:相當於其他文明的僧侶,可以治療友軍,獨有能力可以加速升級科技;

治療友軍

治療友軍

治療友軍

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2.戰象:強大的近戰單位,生命值很高,對敵單位和建築物的攻擊力很可觀;
3.象射手:強大的遠程單位,由戰象揹負一個籃子,內有2名弓箭手。
時代特色:
1.時代1——可以建造清真寺,培訓學者加速研究;
2.時代2——地標性建築之一的信仰穹頂可以永久提升德里蘇丹國的研究能力,降低培訓學者的費用,拓展升級科技的手段;
3.時代3——地標性建築之一的學堂提供了一些獨特的經濟和宗教升級,構建學者加速研究網絡;
4.時代4——蘇丹皇宮,它是時代3的地標性建築之一,開始發揮強大的軍事作用,定期訓練戰象,駐守的學者還能加快訓練速度。

4.英國

盎格魯-薩克遜文明是一個強大的防禦者,擁有強大的弓箭手部隊。他們的城堡和防禦設施固若金湯,高度可靠的糧食經濟使他們經久不衰。
在遊戲中英國跨越公元850-1555年,從中世紀到16世紀的文藝復興晚期,這個文明經受住了帝國、征服者和瘟疫的磨鍊。
文明經歷四個階段,盎格魯-薩克遜時期、盎格魯-諾曼時期、哥特時期和都鐸時期。每個時期的建築物和盔甲都有獨特的風格,從黑暗時代到帝王時代,人們從說古英語到說現代英語。
文明特色:
英國的農場比其他文明更便宜,提供了一個高度可靠的食物來源,大大提高了升級速度和陸軍規模。
英國擅長打造城堡防禦網絡,包括城堡、市鎮中心、哨站和防禦塔等,特殊能力是當敵人接近時,激勵附近的單位和防禦設施在短時間內加快攻擊頻率。城堡可以培訓所有單位,這使英國在防守戰時相當有利。
英國特有單位長弓手相比其他文明的弓箭手更優越,他們不僅擁有更遠的射程,還有獨特的升級。
獨特單位:
1.村民:村民可以轉換為輕裝弓箭手;
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2.長弓手:射程遠,擁有獨特升級的弓箭手;
3.裝甲步兵:比其他文明更早訓練裝甲步兵,且擁有額外的裝甲升級。
時代特色:
1.時代1——擁有比其他文明更便宜的農場,通過迅速積累糧食發展經濟;
2.時代2——可以訓練長弓手,地標性建築之一的議會大廳訓練長弓手的速度比射箭場還快;
3.時代3——時代2的地標性建築之一的白塔進化成城堡,可以培訓步兵、騎兵和攻城器;
4.時代4——農場圈地後能提供緩慢而穩定的黃金收入。地標性建築之一的伯克希爾皇宮是一幢城堡,能提高遠程武器的射程。

5.阿拔斯王朝

阿拔斯王朝的關鍵特徵是“智慧殿堂”的獨特升級,這些升級影響並改變了遊戲的核心元素和機制,使這個文明具有強大的適應能力。
阿拔斯王朝跨越公元750年-1517年,遊戲中的阿拔斯王朝涵蓋阿布·阿拔斯·薩法赫哈里發時期到馬穆魯克蘇丹國時期。其誕生地是今天的伊拉克,但在1258年蒙古人摧毀了它的首都巴格達之後,首都轉移到了開羅。
你將在這個文明中體驗“伊斯蘭的黃金時代”,這段時間隨著中世紀向近代過渡,科技蓬勃發展。阿拔斯王朝統治了伊斯蘭世界的精神核心近800年,它在內戰、十字軍東征、蒙古入侵、持續不斷的海盜掠奪和叛亂中得以倖存。
文明特色:
阿拔斯王朝以“智慧殿堂”為中心,它提供了獨特的升級選項,並且是“黃金時代”升級機制的基礎。在“智慧殿堂”附近建造建築物後,“黃金時代”將疊加層級,提高採集資源、研究科技和訓練單位的速度。
阿拔斯王朝可以培訓獨特的駱駝騎射手和駱駝騎兵,這是遊戲中獨特的反騎兵騎兵單位。阿拔斯王朝有獨特機制產生地標性建築,也有獨特手段完成時代晉級,這解放了建造地標性建築和採集所需資源的村民,讓他們可以從事其他活動。
獨特單位:
1.駱駝騎射手,獨特的反騎兵騎兵單位,可以減少附近敵對騎兵單位的傷害。他們還擁有比一般騎射手更遠的射程和更大的威力;
2.阿訇,一個鼓舞人心的團體領袖,由清真寺培訓。
智慧殿堂:
這種獨特的文明結構提供了許多獨特的文明升級和機制,玩家可以通過研究科技和升級4個“知識部門”來升級“智慧殿堂”。4個“知識部門”分別是經濟部門、貿易部門、軍事部門和文化部門,無固定升級順序,升級完成後解鎖額外的研究選項。
時代特色:
1.時代1——“智慧殿堂”在玩法、經濟、貿易和軍事上提供了幾種選擇,不像其他文明需要建造地標性建築來進行時代晉級,阿拔斯王朝用任意順序完成一些研究就能晉級;
2.時代2——初期沒有新的地標性建築,提供新單位駱駝騎射手;
3.時代3——比其他文明少一個地標性建築,提供新單位駱駝騎兵;
4.時代4——可以研究4個“知識部門”中的3個,完成後甚至能視為進入了“時代5”。

6.法國

法國以騎兵而聞名,他們的裝甲騎士集群衝鋒可以逆轉局勢。法國文明跨越公元840-1559年,自中世紀始,從逆境中崛起。法國戰勝了侵略、瘟疫和叛亂,成為一個強大的現代國家。
在遊戲中,你將感受法國的騎士制度和戰鬥榮耀,跟隨聖女貞德挺過艱難時期,組建一支紀律嚴明的常備軍,在火炮的支援下解放國家。
文明特色:
法國的強項是強大的騎士部隊、攻城火炮和貿易優勢。法國商人的特性使他們可以攜帶任何資源歸來,解決你的燃眉之急。
法國騎兵衝鋒可以突破敵人的防線並帶來額外傷害,可以進行接觸-脫離-接觸作戰。法國某些單位可以進行獨有升級,提升生命值和防禦力。
法國擁有獨特的支配力系統,使靠近城堡的射箭場和馬廄培訓單位的成本降低;城鎮中心隨著時代晉級培訓單位的速度越來越快,這是法國加速發展經濟的關鍵優勢。
貞德率領騎兵部隊

貞德率領騎兵部隊

獨特單位:
1.皇家騎士,擁有可怕的衝鋒能力的重裝騎士;
2.法國弩手,強大的遠程單位,特殊能力可以部署一個盾牌防禦遠程攻擊;
3.大炮(Cannon),獨特的機動攻城火炮,有輪式炮架,不像大多數文明的射石炮,不需要現場組裝。

德里蘇丹國的預告片裡出現了同樣的大炮,不知和法國的有什麼差異。

德里蘇丹國的預告片裡出現了同樣的大炮,不知和法國的有什麼差異。

德里蘇丹國的預告片裡出現了同樣的大炮,不知和法國的有什麼差異。

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時代特色:
1.時代1——擁有經濟優勢,磨坊和金礦倉庫價格比其他文明更低;
2.時代2——可以培訓皇家騎士。如果你在時代1建造了議會,現在貿易馬車會帶回額外的資源;
3.時代3——晉級時代3需要的地標性建築之一是皇家學院,現在你可以用更低的成本在這升級科技;
4.時代4——擁有一些軍事升級。晉級時代4需要的地標性建築之一是炮兵學院,它能提供無需研究化學就能提高威力的火藥單位。

7.神聖羅馬帝國

神聖羅馬帝國的支柱是其強大的步兵,他們在獨特宗教單位——教長的支援下會變得更加強大。
帝國時代4中的神聖羅馬帝國跨越了公元936-1517年,疆域包括現代德國為中心的地區,他們聲稱自己是古羅馬帝國的合法繼承者。神聖羅馬帝國皇帝用一支強大的僱傭兵組成的軍隊控制著歐洲中部,並旨在佔領基督教世界的中心——羅馬。
神聖羅馬帝國在時代1就能培訓宗教單位——教長,他可以為村民提供buff,加快採集資源的速度。
文明特色:
神聖羅馬帝國能夠以幾種防守方式來抵禦對手的進攻並迅速恢復元氣,他們的獨特單位僱傭兵的破壞性範圍傷害會使敵人難以前進。
神聖羅馬帝國的建築非常堅固,還能進一步升級強度。他們的哨站、塔樓和城堡可以儲存聖物,獲得額外的護甲和傷害。
獨特單位:
1.教長,支援單位,可以治療友軍和為附近的友軍提供buff;
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2.僱傭兵,輕裝步兵單位,武器是雙手劍,可造成範圍傷害。
時代特色:
1.時代1——市鎮中心擁有更多的護甲,並且有教堂的功能,可以培訓教長;
2.時代2——可以建造地標建築之一的亞琛教堂,當有教長駐守時可以影響一大片區域;鐵匠鋪可以升級獨特技能提高步兵的行軍速度;
3.時代3——布爾加維宮是時代2的地標建築之一,如果你在時代3才建造它,它會提供5名僱傭兵、長槍兵或被甲武士;修道院提供幾種獨特升級,允許教長為步兵單位提供buff,加強他們的護甲和傷害;
4.時代4——通過地標建築之一的埃爾茲巴赫宮進入時代4,可以增強它的耐久度,並減少埃爾茲巴赫宮周圍的建築受到的傷害;時代4的獨特升級能增強城牆、塔樓和城門的耐久度。

8.羅斯

羅斯人是嫻熟的獵人,擅長野外狩獵。在其強大的騎兵的支持下,他們開疆拓土,變得更加強大。
在《帝國時代4》中,羅斯文明講述了在公元882-1552年,一個新興帝國在強大對手的夾擊中走向繁榮的故事。他們經受了破壞性的入侵、政治不穩定和嚴寒的考驗,在生存之戰中變得越發堅不可摧。他們是狩獵、貿易和木製建築的大師;在領袖的帶領下,他們決心在莫斯科重建帝國。
《帝國時代4》帶您通過四個時代來領略羅斯文明:在時代1,羅斯受到傳統的斯拉夫人、諾曼人和北歐人的影響;在時代2,羅斯的黃金時代受拜占庭帝國的影響;在時代3,受蒙古的影響而衰落;在時代4,莫斯科公國崛起。
文明特色:
羅斯文明在荒野有很大優勢,他們能快速收集資源發展經濟,敵人很難破壞他們的發展。羅斯的狩獵小屋可以產出穩定的黃金;羅斯有一套獨特的狩獵積分系統,殺死任何動物都能獲得積分;隨著積分的增加,食物收集量和狩獵小屋的黃金產出量也會增加。
羅斯在遊戲早期的防禦能力很強大,他們擁有更強大的柵欄來代替早期的城牆。羅斯從時代2開始就可以憑藉獨有升級訓練騎士、建造木製堡壘和改進的哨站。當伐木場建造在木製堡壘附近時,可以增加木材收集量。
獨特單位:
1.騎乘戰鬥僧侶,在攻擊敵人後可以提高附近單位的作戰能力,還擁有拾起聖物、招降敵人和佔領聖地的能力;

範圍招降

範圍招降

範圍招降

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2.羅斯騎射手,在時代3可以培訓。他們是一種獨特的遠程騎兵單位,機動性很強,擅長對付速度較慢的近戰單位;
3.射擊軍,一種高傷害的輕裝火藥步兵單位,在靜止時火力更強大。他們還裝備了一把巨大的斧頭,對付近戰的敵人很有效。
時代特色:
1.時代1——獨特建築狩獵小屋和改進的磨坊可以產出黃金。其中磨坊根據周圍樹木的數量決定產出黃金的速度,它還能培訓偵察兵。獨特升級“城堡炮樓”能增加木製堡壘射出的弓箭的傷害,木製堡壘是羅斯的獨特哨站;
2.時代2——金門是升級到時代2所需的兩種地標建築之一,它是一種貿易站,比起市場的貿易效率更高。獨特單位:可以建造洛迪亞商船和洛迪亞戰船,洛迪亞船只可以轉換成其他船;
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3.時代3——三位一體修道院是升級時代3需要的地標建築之一,可以訓練騎乘戰鬥僧侶,減少訓練成本並提供該單位的獨特升級,延長騎乘戰鬥僧侶“祝福”技能的持續時間;
4.時代4——高等兵工廠是晉升時代4需要的地標建築之一,可以提供攻城器的額外升級,減少位於高等兵工廠附近的攻城器廠生產攻城器的成本。高等兵工廠訓練的攻城器操作員可以瞬間拆裝人力牽引投石機和配重投石機。


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