《帝国时代4》各文明介绍


3楼猫 发布时间:2021-12-01 18:24:20 作者:ss2302 Language

1.中华文明

中华文明有一个令人印象深刻的科技树,其火药的力量和王朝制度提供了独特的优势和多变的战略以战胜对手。
在游戏中,中华文明的时代1-4历经公元907年至1644年,唐宋元明四个朝代,独特的文明最终达到社会繁荣,他们是强大的防御者,凭借的正是坚固的城墙。
几个世纪以来,中华文明依靠其工程造诣统治世界,中华文明的文化、实力和创新跨越欧亚大陆激起波涛。中华文明的单位讲官话,是一种来自中国北方的语言。
文明特色
中华文明在起步阶段拥有更多的村民,这为经济繁荣奠定了基础,有助于成为一个伟大的、幅员辽阔的文明。
城市规划是一项重要的增长战略。中华文明的王朝制度在触发时将获得单位奖励和独特建筑奖励。中华文明的军事实力在于他们强大的火药部队,他们拥有多个独特的火力单位。
王朝制度:
每个朝代中国村民都能建造2种地标性建筑,它们可以带来独特的奖励、建筑物和单位。
1.唐朝:探索增益——加强侦察兵的侦察效率;
2.宋朝:人口增益——拥有独特的乡村建筑和新武器诸葛连弩,减少村民的训练时间;
诸葛连弩手

诸葛连弩手

3.元朝:粮食增益——拥有独特的粮仓和火枪骑兵(Fire Lancer),提高单位的移动速度;
4.明朝:军事增益——拥有独特的佛塔建筑和掷弹兵,增加军事单位的生命值。

掷弹兵

掷弹兵

掷弹兵

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独特单位:
1.朝廷官员:由市镇中心培训,可以从附近的建筑物中收集黄金;
2.火枪骑兵:使用火枪的元朝骑兵;
3.一窝蜂:强大的攻城单位,发射一片火箭雨覆盖指定区域。
时代特色:
1.时代1——朝廷官员收缴税金发展经济。
2.时代2——时代1的地标性建筑之一国子监开始对周围的建筑物额外征税。
3.时代3——地标性建筑之一的皇宫可以监视对手的行动,广阔的视野带来了敌明我暗的优势。这个能力可以看到山峰后面、隐藏在森林里的人和对手的村民。
4.时代4——长城是中华文明的瑰宝,一座强悍的防御设施,这个地标性建筑是您进入明朝的选项之一。长城可以建在旧的石城墙上,提高耐久度并增强附近单位的伤害。

2.蒙古

蒙古是一个灵活的文明,他们擅长游击战的军事战略,能够迅速扩大军队规模。蒙古的机动性非常高,这是他们在中亚细亚的大草原常年游牧生活的必然结果。
你将见证蒙古在公元1000-1500年的辉煌,他们严守纪律,打通东方和西方,创造了历史。时代4中,蒙古的独特建筑密密麻麻,他们的语言是蒙古语。
文明特色:
蒙古的可怕之处在于机动性,你不会遇到他们的大部队,但他们的游击战术让他们能以弱胜强。他们咄咄逼人的军队培训能力迫使对手在早期就需要筹备防守。
作为一个游牧文明,蒙古的建筑物具备移动能力(演示里除了哨站和采矿场都能打包),他们在早期就能迅速培训骑兵并建立前哨站。蒙古人擅长袭击敌人侧翼并在对方反应过来之前撤退。
蒙古拥有独特的经济建筑,如采石场。蒙古军队建设很耗费资源,需要常与敌人抢夺资源。
独特单位:
1.可汗:一个独特的骑射手,技能是信号箭,可以支持和增强蒙古军队;

信号箭

信号箭

信号箭

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2.蒙古骑射手(The Mangudai):擅长游击战的精锐骑射手,机动性可能是所有文明的骑射单位里最高的,可以移动射击。
时代特色:
1.时代1——不能建造农场和城墙,但有几种独特的建筑物,如采石场和蒙古包,提供初始优势;
2.时代2—可以建造独特建筑——牧场,取代了其他文明的农场。时代1的地标性建筑之一的银树开始发挥市场的作用,促进经济发展,培训商人的速度加快,费用降低;
3.时代3——地标性建筑草原堡垒进一步促进经济发展,作为一种特殊的蒙古包,它能积累黄金和资源以便迅速发展军队;
4.时代4——地标性建筑之一的汗国宫是一个强大的军事建筑,它可以培训蒙古骑射手、骑兵和骑士等强力单位。

3.德里苏丹国

德里苏丹文明站在技术创新的前沿,他们非常注重研究和国防,在技术进步上比其他文明更具优势。德里苏丹国承继古尔王朝,从占据印度以北不断扩张达到国力巅峰,它的崛起横跨公元879-1526年。其中的300年时间,这个帝国采用了印度的技术,形成了一个独立的印度-伊斯兰地区。
你能感受到这个突厥人和古尔王朝文明的源远流长,他们讲波斯语,经历卡尔吉王朝、图格鲁克王朝、赛义德王朝和洛迪王朝,感受他们繁荣的文化和不屈不挠的力量。
文明特色:
德里苏丹国强调游戏初期的战略决策,这样它才能在游戏后期发展成一股可怕的力量。他们的军队核心是战象,近战威力极高。
德里苏丹国擅长研究,他们在进入新时代时拥有几种升级选项。他们独特的学者研究体系提供了其它文明没有的科技。这个文明研究科技不消耗资源,但研究时间比其他文明长,培训学者可以加速研究。
德里苏丹国可以利用步兵的能力构筑防御设施,一旦科技点满,他们的军事实力不容小觑。
独特单位:
1.学者:相当于其他文明的僧侣,可以治疗友军,独有能力可以加速升级科技;

治疗友军

治疗友军

治疗友军

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2.战象:强大的近战单位,生命值很高,对敌单位和建筑物的攻击力很可观;
3.象射手:强大的远程单位,由战象背负一个篮子,内有2名弓箭手。
时代特色:
1.时代1——可以建造清真寺,培训学者加速研究;
2.时代2——地标性建筑之一的信仰穹顶可以永久提升德里苏丹国的研究能力,降低培训学者的费用,拓展升级科技的手段;
3.时代3——地标性建筑之一的学堂提供了一些独特的经济和宗教升级,构建学者加速研究网络;
4.时代4——苏丹皇宫,它是时代3的地标性建筑之一,开始发挥强大的军事作用,定期训练战象,驻守的学者还能加快训练速度。

4.英国

盎格鲁-萨克逊文明是一个强大的防御者,拥有强大的弓箭手部队。他们的城堡和防御设施固若金汤,高度可靠的粮食经济使他们经久不衰。
在游戏中英国跨越公元850-1555年,从中世纪到16世纪的文艺复兴晚期,这个文明经受住了帝国、征服者和瘟疫的磨炼。
文明经历四个阶段,盎格鲁-萨克逊时期、盎格鲁-诺曼时期、哥特时期和都铎时期。每个时期的建筑物和盔甲都有独特的风格,从黑暗时代到帝王时代,人们从说古英语到说现代英语。
文明特色:
英国的农场比其他文明更便宜,提供了一个高度可靠的食物来源,大大提高了升级速度和陆军规模。
英国擅长打造城堡防御网络,包括城堡、市镇中心、哨站和防御塔等,特殊能力是当敌人接近时,激励附近的单位和防御设施在短时间内加快攻击频率。城堡可以培训所有单位,这使英国在防守战时相当有利。
英国特有单位长弓手相比其他文明的弓箭手更优越,他们不仅拥有更远的射程,还有独特的升级。
独特单位:
1.村民:村民可以转换为轻装弓箭手;
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2.长弓手:射程远,拥有独特升级的弓箭手;
3.装甲步兵:比其他文明更早训练装甲步兵,且拥有额外的装甲升级。
时代特色:
1.时代1——拥有比其他文明更便宜的农场,通过迅速积累粮食发展经济;
2.时代2——可以训练长弓手,地标性建筑之一的议会大厅训练长弓手的速度比射箭场还快;
3.时代3——时代2的地标性建筑之一的白塔进化成城堡,可以培训步兵、骑兵和攻城器;
4.时代4——农场圈地后能提供缓慢而稳定的黄金收入。地标性建筑之一的伯克希尔皇宫是一幢城堡,能提高远程武器的射程。

5.阿拔斯王朝

阿拔斯王朝的关键特征是“智慧殿堂”的独特升级,这些升级影响并改变了游戏的核心元素和机制,使这个文明具有强大的适应能力。
阿拔斯王朝跨越公元750年-1517年,游戏中的阿拔斯王朝涵盖阿布·阿拔斯·萨法赫哈里发时期到马穆鲁克苏丹国时期。其诞生地是今天的伊拉克,但在1258年蒙古人摧毁了它的首都巴格达之后,首都转移到了开罗。
你将在这个文明中体验“伊斯兰的黄金时代”,这段时间随着中世纪向近代过渡,科技蓬勃发展。阿拔斯王朝统治了伊斯兰世界的精神核心近800年,它在内战、十字军东征、蒙古入侵、持续不断的海盗掠夺和叛乱中得以幸存。
文明特色:
阿拔斯王朝以“智慧殿堂”为中心,它提供了独特的升级选项,并且是“黄金时代”升级机制的基础。在“智慧殿堂”附近建造建筑物后,“黄金时代”将叠加层级,提高采集资源、研究科技和训练单位的速度。
阿拔斯王朝可以培训独特的骆驼骑射手和骆驼骑兵,这是游戏中独特的反骑兵骑兵单位。阿拔斯王朝有独特机制产生地标性建筑,也有独特手段完成时代晋级,这解放了建造地标性建筑和采集所需资源的村民,让他们可以从事其他活动。
独特单位:
1.骆驼骑射手,独特的反骑兵骑兵单位,可以减少附近敌对骑兵单位的伤害。他们还拥有比一般骑射手更远的射程和更大的威力;
2.阿訇,一个鼓舞人心的团体领袖,由清真寺培训。
智慧殿堂:
这种独特的文明结构提供了许多独特的文明升级和机制,玩家可以通过研究科技和升级4个“知识部门”来升级“智慧殿堂”。4个“知识部门”分别是经济部门、贸易部门、军事部门和文化部门,无固定升级顺序,升级完成后解锁额外的研究选项。
时代特色:
1.时代1——“智慧殿堂”在玩法、经济、贸易和军事上提供了几种选择,不像其他文明需要建造地标性建筑来进行时代晋级,阿拔斯王朝用任意顺序完成一些研究就能晋级;
2.时代2——初期没有新的地标性建筑,提供新单位骆驼骑射手;
3.时代3——比其他文明少一个地标性建筑,提供新单位骆驼骑兵;
4.时代4——可以研究4个“知识部门”中的3个,完成后甚至能视为进入了“时代5”。

6.法国

法国以骑兵而闻名,他们的装甲骑士集群冲锋可以逆转局势。法国文明跨越公元840-1559年,自中世纪始,从逆境中崛起。法国战胜了侵略、瘟疫和叛乱,成为一个强大的现代国家。
在游戏中,你将感受法国的骑士制度和战斗荣耀,跟随圣女贞德挺过艰难时期,组建一支纪律严明的常备军,在火炮的支援下解放国家。
文明特色:
法国的强项是强大的骑士部队、攻城火炮和贸易优势。法国商人的特性使他们可以携带任何资源归来,解决你的燃眉之急。
法国骑兵冲锋可以突破敌人的防线并带来额外伤害,可以进行接触-脱离-接触作战。法国某些单位可以进行独有升级,提升生命值和防御力。
法国拥有独特的支配力系统,使靠近城堡的射箭场和马厩培训单位的成本降低;城镇中心随着时代晋级培训单位的速度越来越快,这是法国加速发展经济的关键优势。
贞德率领骑兵部队

贞德率领骑兵部队

独特单位:
1.皇家骑士,拥有可怕的冲锋能力的重装骑士;
2.法国弩手,强大的远程单位,特殊能力可以部署一个盾牌防御远程攻击;
3.大炮(Cannon),独特的机动攻城火炮,有轮式炮架,不像大多数文明的射石炮,不需要现场组装。

德里苏丹国的预告片里出现了同样的大炮,不知和法国的有什么差异。

德里苏丹国的预告片里出现了同样的大炮,不知和法国的有什么差异。

德里苏丹国的预告片里出现了同样的大炮,不知和法国的有什么差异。

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时代特色:
1.时代1——拥有经济优势,磨坊和金矿仓库价格比其他文明更低;
2.时代2——可以培训皇家骑士。如果你在时代1建造了议会,现在贸易马车会带回额外的资源;
3.时代3——晋级时代3需要的地标性建筑之一是皇家学院,现在你可以用更低的成本在这升级科技;
4.时代4——拥有一些军事升级。晋级时代4需要的地标性建筑之一是炮兵学院,它能提供无需研究化学就能提高威力的火药单位。

7.神圣罗马帝国

神圣罗马帝国的支柱是其强大的步兵,他们在独特宗教单位——教长的支援下会变得更加强大。
帝国时代4中的神圣罗马帝国跨越了公元936-1517年,疆域包括现代德国为中心的地区,他们声称自己是古罗马帝国的合法继承者。神圣罗马帝国皇帝用一支强大的雇佣兵组成的军队控制着欧洲中部,并旨在占领基督教世界的中心——罗马。
神圣罗马帝国在时代1就能培训宗教单位——教长,他可以为村民提供buff,加快采集资源的速度。
文明特色:
神圣罗马帝国能够以几种防守方式来抵御对手的进攻并迅速恢复元气,他们的独特单位雇佣兵的破坏性范围伤害会使敌人难以前进。
神圣罗马帝国的建筑非常坚固,还能进一步升级强度。他们的哨站、塔楼和城堡可以储存圣物,获得额外的护甲和伤害。
独特单位:
1.教长,支援单位,可以治疗友军和为附近的友军提供buff;
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2.雇佣兵,轻装步兵单位,武器是双手剑,可造成范围伤害。
时代特色:
1.时代1——市镇中心拥有更多的护甲,并且有教堂的功能,可以培训教长;
2.时代2——可以建造地标建筑之一的亚琛教堂,当有教长驻守时可以影响一大片区域;铁匠铺可以升级独特技能提高步兵的行军速度;
3.时代3——布尔加维宫是时代2的地标建筑之一,如果你在时代3才建造它,它会提供5名雇佣兵、长枪兵或被甲武士;修道院提供几种独特升级,允许教长为步兵单位提供buff,加强他们的护甲和伤害;
4.时代4——通过地标建筑之一的埃尔兹巴赫宫进入时代4,可以增强它的耐久度,并减少埃尔兹巴赫宫周围的建筑受到的伤害;时代4的独特升级能增强城墙、塔楼和城门的耐久度。

8.罗斯

罗斯人是娴熟的猎人,擅长野外狩猎。在其强大的骑兵的支持下,他们开疆拓土,变得更加强大。
在《帝国时代4》中,罗斯文明讲述了在公元882-1552年,一个新兴帝国在强大对手的夹击中走向繁荣的故事。他们经受了破坏性的入侵、政治不稳定和严寒的考验,在生存之战中变得越发坚不可摧。他们是狩猎、贸易和木制建筑的大师;在领袖的带领下,他们决心在莫斯科重建帝国。
《帝国时代4》带您通过四个时代来领略罗斯文明:在时代1,罗斯受到传统的斯拉夫人、诺曼人和北欧人的影响;在时代2,罗斯的黄金时代受拜占庭帝国的影响;在时代3,受蒙古的影响而衰落;在时代4,莫斯科公国崛起。
文明特色:
罗斯文明在荒野有很大优势,他们能快速收集资源发展经济,敌人很难破坏他们的发展。罗斯的狩猎小屋可以产出稳定的黄金;罗斯有一套独特的狩猎积分系统,杀死任何动物都能获得积分;随着积分的增加,食物收集量和狩猎小屋的黄金产出量也会增加。
罗斯在游戏早期的防御能力很强大,他们拥有更强大的栅栏来代替早期的城墙。罗斯从时代2开始就可以凭借独有升级训练骑士、建造木制堡垒和改进的哨站。当伐木场建造在木制堡垒附近时,可以增加木材收集量。
独特单位:
1.骑乘战斗僧侣,在攻击敌人后可以提高附近单位的作战能力,还拥有拾起圣物、招降敌人和占领圣地的能力;

范围招降

范围招降

范围招降

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2.罗斯骑射手,在时代3可以培训。他们是一种独特的远程骑兵单位,机动性很强,擅长对付速度较慢的近战单位;
3.射击军,一种高伤害的轻装火药步兵单位,在静止时火力更强大。他们还装备了一把巨大的斧头,对付近战的敌人很有效。
时代特色:
1.时代1——独特建筑狩猎小屋和改进的磨坊可以产出黄金。其中磨坊根据周围树木的数量决定产出黄金的速度,它还能培训侦察兵。独特升级“城堡炮楼”能增加木制堡垒射出的弓箭的伤害,木制堡垒是罗斯的独特哨站;
2.时代2——金门是升级到时代2所需的两种地标建筑之一,它是一种贸易站,比起市场的贸易效率更高。独特单位:可以建造洛迪亚商船和洛迪亚战船,洛迪亚船只可以转换成其他船;
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3.时代3——三位一体修道院是升级时代3需要的地标建筑之一,可以训练骑乘战斗僧侣,减少训练成本并提供该单位的独特升级,延长骑乘战斗僧侣“祝福”技能的持续时间;
4.时代4——高等兵工厂是晋升时代4需要的地标建筑之一,可以提供攻城器的额外升级,减少位于高等兵工厂附近的攻城器厂生产攻城器的成本。高等兵工厂训练的攻城器操作员可以瞬间拆装人力牵引投石机和配重投石机。


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