最近這幾天,國內外值得關注的大新聞應該是巴黎奧運會和ChinaJoy,但我對這倆話題都沒啥興趣,思來想去最後還是決定來推薦我前不久挖到的冷門精品遊戲《Fanastasis》。
不知道為什麼,玩一些小眾冷門遊戲的時候我總會碰到“通了一個遊戲,願望單上又多出來10個遊戲”的神秘現象,起初我只是無意間瞥到了一款高度致敬《黑暗靈魂》的國產遊戲《勇者與亡靈之都》,然後又無意間在評論區找到了《Fanastasis》的名字,看起來大家對本作的評價還挺不錯,於是便試著體驗了一番。
安利《Fanastasis》的玩家主要集中在“經典jrpg吧”,裡面經常能找到些有意思的作品
《Fanastasis》是2019年發佈的免費遊戲,基於RPG Maker製作,在今年4月以付費加強版的形態登錄了Steam。一開始我也沒指望它能有多好玩,隨手下了個免費版打算通關就刪,結果玩到差不多40分鐘的時候,免費版就已經被我丟進回收站裡,當時腦子裡想的大概就是:
“不行,這麼牛逼的遊戲,必須原價買個正版支持一下作者。”
可能是由於存在免費版,付費加強版銷量慘淡
要用一句話點評《Fanastasis》其實很簡單,它是2D版的《黑暗靈魂》,也是RPG版的《密特羅德》。明明遊戲是以探索為主的RPG,卻做出了傳統銀河惡魔城的地圖連通設計,那種宛如強迫症發作一般的嚴謹性在地圖中體現得淋漓盡致——每張地圖都做到了字面意義的“四通八達”,《Fanastasis》沒有反覆碰壁的山窮水盡,有的只是一處又一處的柳暗花明。
另外,作者還極盡奢侈地安排了致死量的隱藏要素:龜裂的牆壁背後多半藏有驚喜,與周遭格格不入的地板下方或許別有洞天,環環相扣的隱藏道路串起了整個世界。玩了幾十個小時之後,通過一條不起眼的捷徑走回起點的那一刻,我的大腦CPU乾脆選擇了宕機,因為我確實想不通跨度如此之廣的地圖,究竟是用了何等神奇的空間壓縮魔法,才實現了渾然一體的接連與相通。
起始的海岸,知曉了真相後再回到這裡有種異樣的哀愁
在《艾爾登法環》的DLC《黃金樹幽影》剛發售的那段時間,經常能看到有玩家抱怨DLC的地圖太空,缺乏探索感。我想這很大程度上是玩家的期待產生了錯位,感受到了來自遊戲的“背叛”。
要想解決這個問題倒也很簡單,像《艾爾登法環》本體那樣瘋狂堆料就行。《Fanastasis》的做法也是如此——書架罐子犄角旮旯裡塞滿了驚喜,各種隱藏道路的佈置能讓你避開90%以上的無意義的戰鬥,作者並不在意你能不能找到這些隱藏元素,因為他知道,總會有人願意翻箱倒櫃,一步三回頭地舔遍整張地圖。
順帶一提口碑褒貶不一的《黃金樹幽影》在我這裡的評價也很高,原因就是地圖
當然,《Fanastasis》有個致命的缺點,沒有中文,未來很可能也不會追加中文。雖說以地圖探索為主的遊戲有無中文影響不大,但《Fanastasis》的世界觀架構和主線劇情其實還挺有意思。
為了避免劇透,我不會透露具體細節。遊戲的主線劇情很簡單,就是讓你四處遊歷,找回主角失去的記憶,然而玩到30個小時的時候,我才好不容易找到第一個關鍵記憶,等50小時後,我找齊了所有的記憶,攻略又告訴我這遊戲一共有4個結局,而4個結局全部打完之後,遊戲立馬又丟給我一段追加劇情,讓我繼續玩下去。
原本我天真地認為這只是通關後的一小段後日談,沒想到新地圖和新區域接踵而至,主線劇情也沒有在“打敗大壞蛋”之後戛然而止。目前我的遊戲時長是60小時,整體探索率差不多到了70%,體量如此龐大的作品,如果看不懂劇情只是悶頭四處亂轉,未免浪費了作者精心設置的反轉與伏筆。
密密麻麻的傳送陣
其實在2024年安利一款不支持中文的RPG Maker遊戲多少有些自找沒趣,但假如,我是說假如,你剛好就是那個能從RPG遊戲的隱藏道路之中體會到幾分“浪漫感”的玩家,那還有挺多東西可聊:
玩了《Fanastasis》之後,我瞭解到在日本這類遊戲有個專門的標籤,叫做ネフェイスト系RPG,通常用於指代那些攻略自由度高、以探索為主、有大量的隱藏道路和隱藏房間,可以繞開多數敵人實現通關的遊戲。
ネフェイスト這個詞的語源,是《Nepheshel》和《イストワール》這兩款遊戲標題的結合,前者誕生於2002年,後者則發售於2009年,兩部作品都符合上面的描述,而且口碑都相當不錯,於是便被大家拼到了一起。簡單類比一下就像玩家們常說的“銀河惡魔城”的詞源。
據說《Nepheshel》受到了FromSoftware的開山之作《國王密令》(KING'S FIELD)的影響,而《イストワール》又是《Nepheshel》的追隨者——又或者說,二者都在致敬魂遊鼻祖《國王密令》罷了。
繞了這麼大一圈,結果還是繞回來了,我本來只是想找些探索感強的遊戲打發時間,沒想到玩到最後,還是繞不開From Software的影子。
迴歸正題,雖說我還沒有打完《Fanastasis》的追加劇情,但待玩清單上又莫名其妙地多出來好幾個遊戲。有時候不得不感嘆,玩冷門遊戲就像開盲盒,你永遠不知道接下來要玩到的遊戲是否對胃口,也不知道這些遊戲的背後又有怎樣的故事。