【白夜谈】绕来绕去,还是绕不开魂游的影子


3楼猫 发布时间:2024-08-04 16:32:25 作者:Okny Language

最近这几天,国内外值得关注的大新闻应该是巴黎奥运会和ChinaJoy,但我对这俩话题都没啥兴趣,思来想去最后还是决定来推荐我前不久挖到的冷门精品游戏《Fanastasis》。

不知道为什么,玩一些小众冷门游戏的时候我总会碰到“通了一个游戏,愿望单上又多出来10个游戏”的神秘现象,起初我只是无意间瞥到了一款高度致敬《黑暗之魂》的国产游戏《勇者与亡灵之都》,然后又无意间在评论区找到了《Fanastasis》的名字,看起来大家对本作的评价还挺不错,于是便试着体验了一番。

安利《Fanastasis》的玩家主要集中在“经典jrpg吧”,里面经常能找到些有意思的作品安利《Fanastasis》的玩家主要集中在“经典jrpg吧”,里面经常能找到些有意思的作品

《Fanastasis》是2019年发布的免费游戏,基于RPG Maker制作,在今年4月以付费加强版的形态登录了Steam。一开始我也没指望它能有多好玩,随手下了个免费版打算通关就删,结果玩到差不多40分钟的时候,免费版就已经被我丢进回收站里,当时脑子里想的大概就是:

“不行,这么牛逼的游戏,必须原价买个正版支持一下作者。”

可能是由于存在免费版,付费加强版销量惨淡可能是由于存在免费版,付费加强版销量惨淡

要用一句话点评《Fanastasis》其实很简单,它是2D版的《黑暗之魂》,也是RPG版的《密特罗德》。明明游戏是以探索为主的RPG,却做出了传统银河恶魔城的地图连通设计,那种宛如强迫症发作一般的严谨性在地图中体现得淋漓尽致——每张地图都做到了字面意义的“四通八达”,《Fanastasis》没有反复碰壁的山穷水尽,有的只是一处又一处的柳暗花明。

另外,作者还极尽奢侈地安排了致死量的隐藏要素:龟裂的墙壁背后多半藏有惊喜,与周遭格格不入的地板下方或许别有洞天,环环相扣的隐藏道路串起了整个世界。玩了几十个小时之后,通过一条不起眼的捷径走回起点的那一刻,我的大脑CPU干脆选择了宕机,因为我确实想不通跨度如此之广的地图,究竟是用了何等神奇的空间压缩魔法,才实现了浑然一体的接连与相通。

起始的海岸,知晓了真相后再回到这里有种异样的哀愁起始的海岸,知晓了真相后再回到这里有种异样的哀愁

在《艾尔登法环》的DLC《黄金树幽影》刚发售的那段时间,经常能看到有玩家抱怨DLC的地图太空,缺乏探索感。我想这很大程度上是玩家的期待产生了错位,感受到了来自游戏的“背叛”。

要想解决这个问题倒也很简单,像《艾尔登法环》本体那样疯狂堆料就行。《Fanastasis》的做法也是如此——书架罐子犄角旮旯里塞满了惊喜,各种隐藏道路的布置能让你避开90%以上的无意义的战斗,作者并不在意你能不能找到这些隐藏元素,因为他知道,总会有人愿意翻箱倒柜,一步三回头地舔遍整张地图。

顺带一提口碑褒贬不一的《黄金树幽影》在我这里的评价也很高,原因就是地图顺带一提口碑褒贬不一的《黄金树幽影》在我这里的评价也很高,原因就是地图

当然,《Fanastasis》有个致命的缺点,没有中文,未来很可能也不会追加中文。虽说以地图探索为主的游戏有无中文影响不大,但《Fanastasis》的世界观架构和主线剧情其实还挺有意思。

为了避免剧透,我不会透露具体细节。游戏的主线剧情很简单,就是让你四处游历,找回主角失去的记忆,然而玩到30个小时的时候,我才好不容易找到第一个关键记忆,等50小时后,我找齐了所有的记忆,攻略又告诉我这游戏一共有4个结局,而4个结局全部打完之后,游戏立马又丢给我一段追加剧情,让我继续玩下去。

原本我天真地认为这只是通关后的一小段后日谈,没想到新地图和新区域接踵而至,主线剧情也没有在“打败大坏蛋”之后戛然而止。目前我的游戏时长是60小时,整体探索率差不多到了70%,体量如此庞大的作品,如果看不懂剧情只是闷头四处乱转,未免浪费了作者精心设置的反转与伏笔。

密密麻麻的传送阵密密麻麻的传送阵

其实在2024年安利一款不支持中文的RPG Maker游戏多少有些自找没趣,但假如,我是说假如,你刚好就是那个能从RPG游戏的隐藏道路之中体会到几分“浪漫感”的玩家,那还有挺多东西可聊:

玩了《Fanastasis》之后,我了解到在日本这类游戏有个专门的标签,叫做ネフェイスト系RPG,通常用于指代那些攻略自由度高、以探索为主、有大量的隐藏道路和隐藏房间,可以绕开多数敌人实现通关的游戏。

ネフェイスト这个词的语源,是《Nepheshel》和《イストワール》这两款游戏标题的结合,前者诞生于2002年,后者则发售于2009年,两部作品都符合上面的描述,而且口碑都相当不错,于是便被大家拼到了一起。简单类比一下就像玩家们常说的“银河恶魔城”的词源。

据说《Nepheshel》受到了FromSoftware的开山之作《国王密令》(KING'S FIELD)的影响,而《イストワール》又是《Nepheshel》的追随者——又或者说,二者都在致敬魂游鼻祖《国王密令》罢了。

绕了这么大一圈,结果还是绕回来了,我本来只是想找些探索感强的游戏打发时间,没想到玩到最后,还是绕不开From Software的影子。

回归正题,虽说我还没有打完《Fanastasis》的追加剧情,但待玩清单上又莫名其妙地多出来好几个游戏。有时候不得不感叹,玩冷门游戏就像开盲盒,你永远不知道接下来要玩到的游戏是否对胃口,也不知道这些游戏的背后又有怎样的故事。



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