#跑團# 跑團是什麼?
事情起因於當我和身邊的朋友提起跑團的時候,他們大多數都從來沒有聽過或者只是略有耳聞,我想相較於劇本殺,跑團並不是那麼出名,所以想寫一篇文章給大家科普一下跑團。
[什麼是跑團]
跑團,全稱 桌上角色扮演遊戲(Tabletop Role-Playing Game,TRPG) ,是依靠玩家的想象力,角色扮演以及與主持人的互動展開的一種桌面遊戲。與劇本殺類似,一場跑團遊戲由一名主持人主持,若干名玩家參與,遊戲時間由半個小時一個小時到十個小時不等。遊戲由玩家自己創建一名角色並扮演,並在主持人的敘述下圍繞劇情展開一場冒險。在這場冒險中,玩家會與劇情中元素進行互動,並做出選擇來引導故事發展的方向。
跑團歷史悠久,其誕生於電腦遊戲之前,在漫長的發展中也形成了不少優秀的規則體系,其中最有名的莫過於《龍與地下城》與《克蘇魯的呼喚》。不同規則體系在遊戲細節設定,世界觀設定等方面略有不同,但在核心玩法上並無二異。
跑團示意(來自網絡)
[跑團&劇本殺]
跑團與劇本殺有許多共通之處,但遊戲的主要特徵與核心玩法又大為不同。在共同之處方面,跑團與劇本啥都需要一名主持人和若干玩家,且在一場遊戲中都有圍繞的劇本(在跑團中稱為“模組”)。而在主要特徵與核心玩法層面,劇本殺側重於嚴密的推理,圍繞一個固定的案件來推理事件真相;而跑團則更加的開放,雖然有故事的主線,但並沒有固定的劇本,玩家可以在遊戲構築的世界觀中做出任意合理的抉擇——可以在廢土世界中扮演倖存者四處遊蕩,尋找世界衰變的線索;可以在18世紀的美國西部扮演賞金獵人,在尋找目標的同時揭開不為人知的秘密;可以化身調查員前往廢舊的古宅,探索埋藏許久的事件真相......因此,跑團遊戲也並沒有固定的結局,一切均由玩家的選擇決定。因此,跑團更偏向扮演,在扮演一個角色的過程中,探索未知,挖掘線索,與敵人戰鬥...正是這些不確定的,自由的元素,鑄就了跑團遊戲的魅力。
[COC&DND]
世界上第一款真正意義上的跑團遊戲是1974年出版的 Dungeons & Dragons ,也就是前文提到的 《龍與地下城》 。這個系列的跑團遊戲至今仍是最流行的跑團遊戲之一,它對90年代之後的小說、電影、電子遊戲等產生了深遠影響。如今劇本殺對主持人的簡稱 DM 就源自於Dungeons & Dragons (在DND中,DM 全稱為 Dungeon Master ,地下城城主,在遊戲中擔任主持人的角色)。
龍與地下城(來自網絡)
與DND相比,在國內《克蘇魯的呼喚》這一跑團遊戲更為流行。克蘇魯的呼喚,Call of Cthulhu ,簡稱
除了COC與DND,跑團的種類還有很多,比如《開拓者》和治癒系的《龍蛋物語》等等。玩家在不同的冒險中會體驗到不同的故事,或感動人心,或神秘恐怖。或許這就是跑團魅力所在吧。
如果大家想了解更多的話,我可以再寫一篇來介紹跑團流程與簡要規則,請大家多多支持