走入幽冥,舞動生死輪迴
在由Kids With Sticks製作,505Games發行的3D動作Rogue-lite遊戲《遊靈》中,我們將與米德拉王國的命運交織在一起。化身死去多年的亡國米德拉王子,我們在一次次的輪迴中重生,以雙形態的存在,遊靈與肉身,跨越生死邊界,消滅邪惡勢力,淨化深陷黑暗的領域。這個充滿奇幻元素的世界,為我們揭示了一個充滿探險、冒險與成長的神秘故事。
超越生死,雙形態自由切換
《遊靈》在初試中的新穎機制就將玩家吸引入迷。我們在泉水的漣漪中甦醒,以遊靈之形附身於屍體之上,轉化為可操縱的軀體姿態。遊戲中展示了18種職業,主要分為遠程射手到近戰格鬥兩大類,每個屍體的屬性都不盡相同,我們可以擇屬性優而選擇,當然如果你某個職業用起來不順手,選擇適合你的戰鬥風格的的比屬性優先更好一些。在遊靈形態中我們可以快速移動,且可看見敵人的視野,適當情況下避開敵人以繼續也不失為一種好辦法。不過如果你被敵人發現,則默認進入屍體形態,必須戰鬥結束等一段時間才能繼續切換遊靈形態。
古韻東方,藝術之美
遊戲的畫面設計頗具東方古韻,每一個場景都彷彿是一幅令人陶醉的山水畫卷。小橋流水人家,神龕寺廟閣樓,瀑布橋樑村落,處處都充滿了古老與神秘。不僅如此,遊戲中的屍體也帶有濃郁的東方特色,形似豬八戒,孫悟空等神話傳說人物,又有藝伎,舞姬等形象。
困難與成長,生命的追尋
雖然看起來都是簡單的機制與玩法,主要攻擊,次要攻擊,衝刺,格擋,但實際操作起來還是有一定難度的,被敵人圍攻而致死,血量被敵人慢慢的磨死,遊戲中回血手段並不多,切換屍體血量屬性會有一定的變化,此外就是關卡交界處的泉水可以恢復血量,其餘更少。關卡設計是這樣的,一關有一個挑戰,緊接著下一關無挑戰但有Boss,逐級遞進,如此10關終結。實際我打了30-40分鐘還在前2關晃盪,挑戰性不少。局內升級靠天賦(每一關中有途徑獲得或者關卡交界處商人購買),天賦Build提升的屬性較低,導致了遊戲的難度。局外升級靠局內獲得的玉石可以購買一些永久成長,還可解鎖寵物輔助戰鬥。正是這種困難,讓我們能夠在不斷的嘗試與失敗中體驗到成長的喜悅。每一次的戰鬥都是對自己智慧與勇氣的考驗,而每一次的勝利都是一次內心的獎賞。
秘密的解鎖,冒險的樂趣
遊戲的關卡內除了戰鬥還有不少隱藏的秘密待發現,寶箱有時藏在暗處,正常不容易發現,而此時遊靈形態的作用就發揮出來了,在遊靈形態下,一些隱秘之處更易發現,我們還可通過牽引一些物體到指定方位來解開謎題,發現關卡深層次的秘密。
結語
《遊靈》為我們編織了一曲關於生死、執念和冒險的雙生之旅,成就了一場關於英勇、智慧和意志的傳奇。一個核心玩法,衍生而成一個還算不錯的遊戲
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