走入幽冥,舞动生死轮回
在由Kids With Sticks制作,505Games发行的3D动作Rogue-lite游戏《游灵》中,我们将与米德拉王国的命运交织在一起。化身死去多年的亡国米德拉王子,我们在一次次的轮回中重生,以双形态的存在,游灵与肉身,跨越生死边界,消灭邪恶势力,净化深陷黑暗的领域。这个充满奇幻元素的世界,为我们揭示了一个充满探险、冒险与成长的神秘故事。
超越生死,双形态自由切换
《游灵》在初试中的新颖机制就将玩家吸引入迷。我们在泉水的涟漪中苏醒,以游灵之形附身于尸体之上,转化为可操纵的躯体姿态。游戏中展示了18种职业,主要分为远程射手到近战格斗两大类,每个尸体的属性都不尽相同,我们可以择属性优而选择,当然如果你某个职业用起来不顺手,选择适合你的战斗风格的的比属性优先更好一些。在游灵形态中我们可以快速移动,且可看见敌人的视野,适当情况下避开敌人以继续也不失为一种好办法。不过如果你被敌人发现,则默认进入尸体形态,必须战斗结束等一段时间才能继续切换游灵形态。
古韵东方,艺术之美
游戏的画面设计颇具东方古韵,每一个场景都仿佛是一幅令人陶醉的山水画卷。小桥流水人家,神龛寺庙阁楼,瀑布桥梁村落,处处都充满了古老与神秘。不仅如此,游戏中的尸体也带有浓郁的东方特色,形似猪八戒,孙悟空等神话传说人物,又有艺伎,舞姬等形象。
困难与成长,生命的追寻
虽然看起来都是简单的机制与玩法,主要攻击,次要攻击,冲刺,格挡,但实际操作起来还是有一定难度的,被敌人围攻而致死,血量被敌人慢慢的磨死,游戏中回血手段并不多,切换尸体血量属性会有一定的变化,此外就是关卡交界处的泉水可以恢复血量,其余更少。关卡设计是这样的,一关有一个挑战,紧接着下一关无挑战但有Boss,逐级递进,如此10关终结。实际我打了30-40分钟还在前2关晃荡,挑战性不少。局内升级靠天赋(每一关中有途径获得或者关卡交界处商人购买),天赋Build提升的属性较低,导致了游戏的难度。局外升级靠局内获得的玉石可以购买一些永久成长,还可解锁宠物辅助战斗。正是这种困难,让我们能够在不断的尝试与失败中体验到成长的喜悦。每一次的战斗都是对自己智慧与勇气的考验,而每一次的胜利都是一次内心的奖赏。
秘密的解锁,冒险的乐趣
游戏的关卡内除了战斗还有不少隐藏的秘密待发现,宝箱有时藏在暗处,正常不容易发现,而此时游灵形态的作用就发挥出来了,在游灵形态下,一些隐秘之处更易发现,我们还可通过牵引一些物体到指定方位来解开谜题,发现关卡深层次的秘密。
结语
《游灵》为我们编织了一曲关于生死、执念和冒险的双生之旅,成就了一场关于英勇、智慧和意志的传奇。一个核心玩法,衍生而成一个还算不错的游戏
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