這些是我們希望貝塞斯達在下一次進入後末日世界時能加入的內容,這些都基於我們認為前作中最成功的元素,並且添加了一些我們認為與遊戲的基調和背景非常契合的新要素。
恢復“善惡聲譽”系統
“善惡聲譽”系統是《輻射》系列中的經典元素,自《輻射1》以來就一直存在,但《輻射4》沒有沿用這一系統。這個系統讓你感覺自己的選擇確實對周圍的世界產生了影響。如果你四處殺戮,你的聲譽會變得很差,周圍的人也會因此改變對你的態度。它為遊戲的RPG元素增加了更深層次的沉浸感,讓你在選擇時更加謹慎。沒有“善惡聲譽”系統後,《輻射4》中的選擇似乎只會影響你的同伴對你的看法,這讓人感覺有些空洞,相比系列中的最佳RPG作品來說略顯不足。
保持單機,加入合作模式
《輻射76》確實有許多值得稱讚的地方,但《輻射》系列一直以來都是強大的單機遊戲。隨著越來越多的多人遊戲湧現市場,我們難免希望《輻射》能夠保持其傳統。如果霍華德已經表示《輻射5》可能會以單人遊戲為主,那我們就不必太擔心了,但如果能在單機模式中加入類似《黑暗靈魂3》那樣的合作玩法就更好了。
完善並優化建築系統
在《輻射4》中,建設定居點是一個非常棒的新特色,讓你終於可以用那些在世界中撿到的雜物有所作為。但我們希望它能夠更加精細化,減少在操作上遇到的卡頓和困難。雖然《輻射4》中一些最好的定居點已經克服了這些問題,但在《輻射5》中,我們希望能看到更精緻、流暢的建築系統,尤其是在控制和界面方面的優化。
提供更多對話選項
我們希望新作中能有更多的選擇。雖然《輻射4》中的諷刺選項十分有趣,但只有四個選項有時讓對話顯得有些單調。儘管前幾作也有類似數量的對話選項,但如果《輻射5》能夠提供更多的選擇,肯定能讓玩家感覺自己更有掌控感。
給我們一個全新的探索地點
儘管《輻射4》中的“聯邦”已經很有趣,但我們仍希望《輻射5》能繼續該系列的傳統,為我們帶來一個全新的設置。新的場景可以讓一切都保持新鮮和令人興奮,同時也很有趣去探索《輻射》特有的復古未來主義風格。無論是《輻射3》中的華盛頓特區、《輻射:新維加斯》中的新維加斯,還是《輻射4》中的波士頓,能夠在新地點探索各種未知的內容,總是讓人對下一個《輻射》充滿期待。