这些是我们希望贝塞斯达在下一次进入后末日世界时能加入的内容,这些都基于我们认为前作中最成功的元素,并且添加了一些我们认为与游戏的基调和背景非常契合的新要素。
恢复“善恶声誉”系统
“善恶声誉”系统是《辐射》系列中的经典元素,自《辐射1》以来就一直存在,但《辐射4》没有沿用这一系统。这个系统让你感觉自己的选择确实对周围的世界产生了影响。如果你四处杀戮,你的声誉会变得很差,周围的人也会因此改变对你的态度。它为游戏的RPG元素增加了更深层次的沉浸感,让你在选择时更加谨慎。没有“善恶声誉”系统后,《辐射4》中的选择似乎只会影响你的同伴对你的看法,这让人感觉有些空洞,相比系列中的最佳RPG作品来说略显不足。
保持单机,加入合作模式
《辐射76》确实有许多值得称赞的地方,但《辐射》系列一直以来都是强大的单机游戏。随着越来越多的多人游戏涌现市场,我们难免希望《辐射》能够保持其传统。如果霍华德已经表示《辐射5》可能会以单人游戏为主,那我们就不必太担心了,但如果能在单机模式中加入类似《黑暗之魂3》那样的合作玩法就更好了。
完善并优化建筑系统
在《辐射4》中,建设定居点是一个非常棒的新特色,让你终于可以用那些在世界中捡到的杂物有所作为。但我们希望它能够更加精细化,减少在操作上遇到的卡顿和困难。虽然《辐射4》中一些最好的定居点已经克服了这些问题,但在《辐射5》中,我们希望能看到更精致、流畅的建筑系统,尤其是在控制和界面方面的优化。
提供更多对话选项
我们希望新作中能有更多的选择。虽然《辐射4》中的讽刺选项十分有趣,但只有四个选项有时让对话显得有些单调。尽管前几作也有类似数量的对话选项,但如果《辐射5》能够提供更多的选择,肯定能让玩家感觉自己更有掌控感。
给我们一个全新的探索地点
尽管《辐射4》中的“联邦”已经很有趣,但我们仍希望《辐射5》能继续该系列的传统,为我们带来一个全新的设置。新的场景可以让一切都保持新鲜和令人兴奋,同时也很有趣去探索《辐射》特有的复古未来主义风格。无论是《辐射3》中的华盛顿特区、《辐射:新维加斯》中的新维加斯,还是《辐射4》中的波士顿,能够在新地点探索各种未知的内容,总是让人对下一个《辐射》充满期待。