《Stray》:貓貓探險記


3樓貓 發佈時間:2022-08-01 20:00:33 作者:絞盡腦子 Language

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“我對每一個東西都感興趣,所以我把路過的每一個可以推下去的物體都推下去了。這讓我十分興奮,至於為什麼?畢竟我是一隻可愛的小貓咪啊。”

 

《Stray》:貓貓探險記-第0張

今天我們來玩一玩這個還沒發佈就收到大量玩家和up主推崇的遊戲《Stray》(迷失)。

 

本作背景設定在人類滅亡的數年之後,地球上還遺留著機器人,並做著人類給他們的任務。但是他們的處境並不安全,殘留下來的人工智能依舊貫徹著高層的統治。不僅按照階層劃分了三個生活環境截然不同的區域,還用金屬穹頂阻斷了陽光,致使原本用於處理垃圾的菌克大量繁殖,並開始吞噬所有能吞噬的東西。

 

《Stray》:貓貓探險記-第1張

在這樣的背景設定下,一隻貓和一個智能小機器人組成怪異的組合,為了同一個離開這座城市的目標,他們互幫互助勇敢向前,最終到達目的地。

 

這遊戲設計了較為複雜的複式樓房設計以及貓貓上天入地般靈活的行動模式,讓遊戲的探索經常充滿了想象不到的樂趣,在遊戲中你甚至只要多花點心思放在探索上,就會發現部分主線任務在接受之前即已經達成。不僅如此,在這些細枝末節的基礎上,遊戲還傳神地將貓貓的“壞心思”表現出來,陽臺邊緣一碰就倒的瓶瓶罐罐,放在置物架邊緣盛滿了油漆的鐵桶,這些物品幾乎是時時刻刻勾引著玩家心底想要惡作劇的慾望。包括主線內容中,遊戲還設計了不少類似的內容促使玩家意識到一個合格的貓咪該如何搞破壞。

 

《Stray》:貓貓探險記-第2張

《Stray》通過別樣的情感交互形式,增強了遊戲的敘事氛圍,但《Stray》的遊戲交互設計做得還不夠盡善盡美,無法做到讓一隻貓咪自由探索世界——都是規劃好的路線。這個不太像成熟的開放世界的遊戲。出於對遊戲性的考慮,製作組應該也思考過類似的問題,只是想要實現這一點,就需要做一個真正可探索的開放世界。可惜就目前成品來看,《Stray》無法做到。

 

《Stray》:貓貓探險記-第3張

其他不足之處:

貓咪不能細看,毛做的是有些糊,不影響遊玩。

偶爾還會卡在角落裡或者掉落脫離地圖,只能讀檔重開。

有幾處場所和貓咪應激反應相悖,遊戲體驗不好。

互動太少了,刨門或地毯的位置少。


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